Valheim-palvelin päivittää itsensä, kun se käynnistetään uudelleen. Automaattiset päivitykset ovat oletuksena päällä, palvelin kysyy Steamilta uusinta buildia joka ainoalla käynnistyskerralla, ja siinä on koko mekanismi. Palvelimen sammuttaminen ja käynnistäminen on päivitys. Paneelissa ei ole päivityspainiketta, koska sellaista ei tarvita.
Juuri nyt tämä kannattaa tietää. Valheim 1.0 julkaistiin 9. syyskuuta 2026, jokainen Steam-client on jo päivittänyt itsensä, ja jokainen palvelin, jota ei ole sen jälkeen käynnistetty uudelleen, pyörii yhä vanhalla buildilla eikä kukaan pääse sisään.
Versioristiriita ja mistä se johtuu
Oire, joka tuo useimmat tänne, on aina sama. Kaverit käynnistivät pelin, Steam päivitti heidän clientinsä taustalla hiljaa, ja nyt Valheim kieltäytyy yhdistämästä palvelimellesi.
Nämä kaksi puoliskoa kulkevat aivan eri aikataululla:
- Client päivittää itsensä Steamin kautta, yleensä ennen kuin pelaaja edes huomaa mitään.
- Palvelin päivittyy seuraavalla käynnistyksellä, ja vain seuraavalla käynnistyksellä. Rauhassa jätettynä se jauhaa iloisesti kuukausia vanhaa buildia.
Sillä hetkellä kun Iron Gate julkaisee päivityksen, kaikki clientit siis karkaavat edelle ja palvelimesi jää paikalleen. Buildit eivät enää täsmää, eikä peli puhu sen kuilun yli. Käynnistä palvelin uudelleen, niin ristiriita on poissa.
Jos porukka ei pääse sisään vielä uudelleenkäynnistyksen jälkeenkään, vika ei ollut päivityksessä. Näin liityt Valheim-palvelimelle käy läpi join coden, suoran IP-osoitteen ja Steamin suosikkireitin.
Käynnistä palvelin uudelleen paneelista
Avaa palvelimesi DoomHostingin hallintapaneelissa. Virtapainikkeet ovat palvelimen otsikkopalkissa jokaisen välilehden yläreunassa, joten niitä ei tarvitse koskaan etsiä:

- Avaa palvelin paneelissa.
- Klikkaa otsikkopalkista Käynnistä uudelleen.
- Siirry Console-välilehdelle ja seuraa, kun palvelin nousee takaisin.
Käynnistä uudelleen on klikattavissa vain silloin, kun palvelin on käynnissä. Jos palvelimesi on tällä hetkellä sammutettu, tarvitsemasi painike on Käynnistä, ja päivityksen kannalta se tekee täsmälleen saman asian: päivitys ajetaan käynnistyksen yhteydessä joka tapauksessa.
Anna sille tavallista uudelleenkäynnistystä enemmän aikaa. Käynnistys, jossa ei ole mitään ladattavaa, on takaisin reilusti alle minuutissa, mutta sellainen, jossa on oikeasti päivitys haettavana, voi puurtaa useita minuutteja, ja iso julkaisu on useita gigatavuja. Hidas käynnistys heti ison päivityksen jälkeen on päivitys työssään. Älä tapa sitä.
Varmista, että päivitys todella meni läpi
Tarkistuksia on kaksi, ja ensimmäinen ei maksa mitään.
Lue konsoli. Päivitysvaihe ajetaan ennen peliä, joten tuoreen käynnistyslokin alku on SteamCMD eikä Valheim. Näet sen etsivän päivityksen ja asentavan sen, ja vasta sitten vuoro siirtyy itse palvelimelle.
Jos SteamCMD ajautuu läpi ja siirtyy heti pelin käynnistämiseen, sekin on onnistunut tulos. Se tarkoittaa vain, ettei Steamilla ollut mitään uudempaa annettavaa, ja juuri siltä tarkistus näyttää palvelimella, joka on jo ajan tasalla.
Kun itse peli on pystyssä, se tulostaa buildin, jolla se pyörii. Konsolin tulosteen yläpuolella on tekstisuodatin, joten kirjoita siihen Valheim version, niin loki kutistuu juuri siihen yhteen riviin:

Rivi on tämän muotoinen, omilla numeroillasi:
<päivä> <kello>: Valheim version: l-<build> (network version <numero>)
Näin varmistat, millä buildilla palvelimesi oikeasti nousi takaisin. Suluissa oleva luku on se, jonka pitää täsmätä clientin ja palvelimen välillä, ja väärä network version on juuri se syy, miksi kaveri ei pääse sisään heti pelin päivityksen jälkeen.
Lue asennettu build id. Steam kirjoittaa sen manifestitiedostoon palvelimesi tiedostojen sekaan, ja saat sen auki Tiedostot-välilehdeltä:
steamapps/appmanifest_896660.acf
896660 on Valheimin dedicated-palvelin Steamissä. Itse peli on eri sovellus, 892970, joten sitä numeroa ei kannata etsiä. Tiedoston sisällä on buildid-rivi:
"buildid" "21981590"
Sinun tiedostossasi luku on toinen. Merkitse muistiin mitä siinä lukee, käynnistä uudelleen, katso uudestaan, ja jos luku muuttui, uusi build on asennettu.
Automaattipäivityksen kytkin
Jokaisella toimittamallamme Valheim-palvelimella automaattiset päivitykset ovat päällä, sekä vanilla-kokoonpanossa että BepInEx-kokoonpanossa. Asetus on Käynnistys-välilehdellä kytkimenä, jonka nimi on Auto Update:

Kytkimen takana on muuttuja AUTO_UPDATE, oletuksena päällä. Jos siihen ei koske, se tekee oikean asian.
Sen sammuttaminen on aito valinta eikä ansa. Se naulaa palvelimen siihen buildiin, joka sillä nyt on, jolloin pelipäivitys ei voi tupsahtaa kesken session ja viedä modeja mukanaan. Jos pyörität raskaasti modattua palvelinta, kytkimen sulkeminen muutamaksi päiväksi ison julkaisun jälkeen ja avaaminen taas sitten, kun modit ovat ehtineet perässä, on järkevä tapa päättää itse milloin rikkoutuminen tapahtuu.
Yksi varoitus: muista, että teit niin. Tahallaan naulattu palvelin näyttää ulospäin täsmälleen samalta kuin palvelin, jota kukaan ei ole käynnistänyt uudelleen. Jos pelaajat raportoivat versioristiriidasta eikä uudelleenkäynnistys muuta mitään, tämä kytkin on ensimmäinen tarkistettava.
Beta-haarat pysyvät siellä, mihin ne asetit
SRCDS_BETAID ja SRCDS_BETAPASS Käynnistys-välilehdellä ratkaisevat, mistä haarasta palvelin lataa. Ne ovat oletuksena tyhjiä, mikä tarkoittaa tavallista julkista haaraa, ja siellä käytännössä kaikkien kuuluu olla.
Jos olet asettanut beta-haaran, palvelin pysyy siinä haarassa jokaisen uudelleenkäynnistyksen läpi. Se päivittyy haaran sisällä, ei julkiseen buildiin, joten testihaarassa istuva palvelin ei hyppää uuteen julkaisuun itsestään, käynnistit sen kuinka monta kertaa tahansa. Tyhjennä molemmat kentät ja käynnistä uudelleen, niin palaat julkiseen haaraan.
Ison päivityksen jälkeen modit hajoavat
Tämä on se osa, joka oikeasti vie ihmisiltä illan, joten lue se ennen kuin alat etsiä vikaa väärästä paikasta.
Iso pelipäivitys rikkoo modit, ja palvelimesi käynnistyy silti. BepInEx lataa sen minkä pystyy, ohittaa sen mitä ei pysty, ja Valheim nousee pystyyn näyttäen täysin terveeltä, vaikka osa pluginesta ei hiljaa mitään tee. Peli ei kerro siitä mitään. Paneelin tila ei kerro siitä mitään.
Tämän kokoluokan julkaisun jälkeen tilanne on tavallista pahempi. Iron Gate ei julkaissut julkista testihaaraa ennen 1.0:aa, joten yhdelläkään modin tekijällä ei ollut lopullista buildia testattavana ennen julkaisupäivää. Mitään ei voitu validoida etukäteen, ja korjaukset tulevat seuraavien päivien aikana.
Totuus on konsolissa. Modi, jolta puuttuu jokin riippuvuus, näyttää tältä:
[Error : BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector
Modi, joka hajosi uutta pelikoodia vasten, eli klassinen päivityksen jälkeinen vika, näyttää joltakin näistä:
[Error : BepInEx] Error loading [<plugin>] : <message>
[Error : BepInEx] Could not load [<plugin>] because it is incompatible with: <list>
Muun voi jättää huomiotta. Modattu Valheim-palvelin tulostaa pelottavan näköisiä varoituksia joka ikisellä täysin terveellä käynnistyksellä, ja yllä olevat rivit ovat ne, joilla on oikeasti merkitystä. Paneelimme tunnistaa ne kaikki automaattisesti ja tarjoaa sopivan korjauksen, joten konsolia ei tarvitse lukea rivi riviltä.
Neuvomme ison julkaisun jälkeen on odottaa sen sijaan, että taistelisi vastaan. Modien tekijät päivittävät omaan tahtiinsa ja yleensä muutamassa päivässä, joten katso Thunderstoresta uusi versio, päivitä modi ja käynnistä uudelleen. Jos yksi modi pitää koko palvelinta panttivankina, ota se pois ja palauta myöhemmin: BepInEx-modien asentaminen Valheim-palvelimelle käy läpi molemmat suunnat. Jos vika ei liity modeihin, loput löytyvät artikkelista yleiset Valheim-palvelinongelmat ja ratkaisut.
Maailma säilyy, mutta tutkittu maasto ei muutu
Päivitys ei koske tallennukseesi. Maailma, rakennukset ja hahmot tulevat läpi ehjinä.
Mitä päivitys ei osaa, on kirjoittaa uusiksi maastoa, jossa olet jo käynyt. Valheim luo kartan sitä mukaa kun pelaajat pääsevät sinne, ja pala pitää sen biomin, jolla se luotiin. Uusi biomi ilmestyy siis tutkimattomaan karttaan, tai vuoden kuljetussa maailmassa käytännössä ei minnekään. Deep Northin kohdalla Iron Gate suosittelee suoraan aloittamaan alusta: uuden Deep North -maailman aloittaminen näyttää, miten sen tekee heittämättä vanhaa maailmaa pois.
Ota varmuuskopio ennen isoa päivitystä
Avaa Varmuuskopiot-välilehti ja klikkaa Luo varmuuskopio ennen jokaista päivitystä, jonka tiedät olevan iso. Se on tilannekuva koko palvelimesta, maailmasta ja asetuksista yhdessä, ja voit palauttaa tai ladata sen myöhemmin samasta näkymästä. Se vie noin minuutin.
Valheim pitää lisäksi kiertäviä maailmavarmuuskopioita ajastimella (BACKUP_INTERVAL, oletuksena 1800 sekuntia, ja BACKUP_COUNT, 4). Ne kiertävät uusien tieltä, joten ne eivät korvaa tilannekuvaa, jonka otit tietoisesti.
Yleiset ongelmat
Käynnistin uudelleen, eikä versio silti vaihtunut. Tarkista, että AUTO_UPDATE on Käynnistys-välilehdellä päällä, ja sen jälkeen että SRCDS_BETAID on tyhjä. Sekä naulattu että haaraan lukittu palvelin selviää uudelleenkäynnistyksestä muuttumattomana.
Konsolissa näkyy SteamCMD, mutta mitään ei lataudu. Tuo on täysin normaali ja onnistunut tarkistus. Steamilla ei ollut mitään uudempaa annettavaa, eli palvelimesi on jo nykyisessä buildissa.
Käynnistä uudelleen -painike on harmaana. Palvelin ei ole käynnissä. Käytä sen sijaan painiketta Käynnistä, joka ajaa saman päivityksen käynnistyksen yhteydessä.
Kaverit pelaavat keskenään, mutta minä en pääse sisään. Silloin ristiriita on sinun päässäsi eikä palvelimella. Anna Steamin päivittää oma clientisi loppuun ja yritä uudelleen.
Palvelin käynnistyi hienosti, mutta modit eivät tee mitään. Etsi konsolista yllä olevat virherivit. Ohitettu plugin ei pysäytä palvelinta, se vain ei hiljaa toimi.
Menetänkö maailmani, kun palvelin päivittyy? Et. Tallennukset kulkevat pelipäivitysten läpi. Ota silti varmuuskopio ennen isoa julkaisua.
Onko palvelin oikeasti taas pystyssä? Tarkista se paneelin ulkopuolelta Valheim-palvelimen tilatarkistimella.
Eikö palvelinta ole vielä? Valheim-palvelinhostauksemme pyörii Ryzen 9 -raudalla automaattipäivitykset päällä ensimmäisestä käynnistyksestä lähtien, joten Iron Gaten perässä pysyminen on yksi uudelleenkäynnistys eikä muuta.
