Valheim 1.0 julkaistaan 9. syyskuuta 2026, ja mukana saapuu Deep North, pelin viimeinen biomi. Kysymys, jota jokainen palvelinporukka nyt miettii, on toimiiko oma maailma edelleen. Lyhyt vastaus: maailmaasi ei poisteta eikä mitään pakoteta, mutta Deep North syntyy vain niihin kartan osiin, joissa kukaan ei ole vielä käynyt. Tässä oppaassa käydään läpi, mitä Iron Gate on oikeasti vahvistanut, miten teet päätöksen ja miten pystytät palvelimellesi tuoreen Deep North -maailman noin minuutissa menettämättä nykyistä maailmaasi.
Ilmestyykö Deep North nykyiseen maailmaani?
Iron Gate vastasi tähän virallisessa Valheim 1.0 FAQ:ssa osoitteessa valheim.com, joten tämä osuus on vahvistettua tietoa eikä arvailua:
- Tallennuksiisi ei kosketa. "Vanhat tallennuksesi ovat edelleen siellä, mihin ne viimeksi jätit, ja voit halutessasi jatkaa niillä pelaamista."
- Uutta maastoa syntyy vain sinne, missä et ole käynyt. "Biomien generointi toimii kunnolla vain alueilla, joita ei ole vielä tutkittu."
- Iron Gate suosittelee silti aloittamaan alusta. "Suosittelemme aina aloittamaan pelin alusta, jotta saat parhaan mahdollisen kokemuksen." Kun heiltä kysyttiin suoraan, voiko vanhalla tallennuksella suunnata heti Deep Northiin, vastaus oli, että voi, mutta alusta aloittaminen on heidän suosituksensa.
- Saavutukset alkavat kertyä vasta 1.0:sta. Saavutusjärjestelmä alkaa seurata tilastoja siitä hetkestä, kun lataat version 1.0, joten mikään ennen 9. syyskuuta tehty ei kirjaudu takautuvasti. Vanhat tallennukset kelpaavat, mutta hahmoon, jolla on käytetty huijauksia, jää pysyvä merkintä, joka estää saavutusten avaamisen.
Käytännössä ratkaisevaa on siis kartan pohjoinen laita. Jos pitkävenheenne ei koskaan päässyt sinne asti eikä noita ruutuja ole ladattu kertaakaan, ne ovat yhä kirjoittamatta ja generoituvat oikeaksi Deep Northiksi heti kun joku purjehtii perille. Jos tutkitte vanhan väliaikaisen pohjoisen jo aiemmin, se maasto on leivottu .db-tiedostoosi ja pysyy täsmälleen sellaisena kuin se on.
Sama jako tutkittuun ja tutkimattomaan alueeseen päti Mistlandsin ja Ashlandsin julkaisuissa, ja se vastaa sitä, mitä Iron Gate kuvaa versiosta 1.0. Iron Gate ei sen sijaan ole julkaissut ruutu ruudulta listaa siitä, mitkä muut muutokset yltävät vanhaan maailmaan, ja juuri siksi heidän vastauksensa on "suosittelemme aloittamaan alusta" eikä "maailmasi on kunnossa".
Pidätkö maailmasi, aloitatko alusta vai pyöritätkö molempia?
Puolta ei oikeastaan tarvitse valita. Dedikoidulle palvelimelle mahtuu niin monta maailmaa kuin haluat ja niiden välillä voi vaihtaa, joten rehellinen suositus useimmille porukoille on se kolmas vaihtoehto.
Pidä nykyinen maailmasi, jos:
- Kukaan porukastasi ei ole purjehtinut kauas pohjoiseen.
- Sinulla on tukikohta, jota et halua rakentaa uudelleen.
- Tallennuksen jatkaminen on sinulle tärkeämpää kuin puhdas saavutusputki.
Aloita tuore maailma, jos:
- Karttasi pohjoinen on jo tutkittu, jolloin Deep Northilla ei ole tilaa syntyä.
- Haluat koko 1.0-kokemuksen sellaisena kuin Iron Gate sen suunnitteli, mukaan lukien Deep Northin ulkopuoliset maailmangeneroinnin muutokset.
- Porukkasi pelaa modeilla ja aloittaa mieluummin puhtaalta pöydältä kuin selvittää rikkinäistä BepInEx-pinoa vanhassa tallennuksessa.
Pyöritä molempia, jos: haluat Deep Northin nyt ja vanhan tukikohtasi myöhemmin, mikä on aivan tavallinen tilanne. Luo uusi maailma, pelaa siinä 1.0:aa ja vaihda palvelin takaisin vanhaan maailmaan aina kun tekee mieli piipahtaa. Molemmat maailmat säilyvät palvelimella pysyvästi, eikä kumpaakaan ylikirjoiteta.
Valheimissa hahmo on erillään maailmasta, joten voit tuoda saman viikingin uuteen maailmaan. Se, haluatko saapua Deep Northiin täysissä varusteissa vai ansaita ne uudelleen, on porukan päätös eikä tekninen kysymys.
Ota varmuuskopio ennen 9. syyskuuta
Tee tämä ensimmäisenä, ennen kuin päivitys koskee mihinkään. Avaa palvelimesi DoomHostingin hallintapaneelissa, mene kohtaan Backups ja ota manuaalinen varmuuskopio. Se tallentaa koko palvelimen, joten jokainen maailmatiedosto lähtee mukaan. Jos 1.0-päivitys menee maailman osalta pieleen tai jokin modi sotkee tallennuksen heti ensimmäisenä päivänä, tuo varmuuskopio on ero huonon illan ja menetetyn maailman välillä.
Lataa samalla reissulla myös kopio maailmastasi koneellesi. Worlds-välilehdellä on jokaisella maailmalla Download-toiminto, joka paketoi .fwl- ja .db-parin. Näin saat palvelimen ulkopuolisen kopion, johon mikään paneelin toiminto ei pääse käsiksi.
Näin luot uuden Deep North -maailman
Valheimin dedikoidulla palvelimella ei ole seed-parametria. Seed on itse maailmatiedoston sisällä, ja siksi netin tavallisin ohje on generoida maailma peliklientillä ja siirtää se palvelimelle. Meidän paneelimme hoitaa tuon vaiheen puolestasi.

- Avaa palvelimesi paneelissa ja valitse sivupalkista Worlds.
- Klikkaa New world from seed.
- Kirjoita World name. Sallittuja ovat kirjaimet, numerot, välilyönnit, alaviivat ja väliviivat, enintään 20 merkkiä, ja nimen on oltava palvelimella ainutlaatuinen. Jos näet ilmoituksen "A world with that name already exists", valitse toinen nimi tai poista vanha maailma ensin.
- Liitä Seed tai jätä kenttä tyhjäksi, jolloin saat satunnaisen. Ikkuna näyttää numeerisen seedin, jota peli käyttää. Valheim seed finder on hyvä paikka etsiä sopivaa.
- Jätä Make it the active world rastitetuksi, jotta palvelin käynnistyy siihen. Poista rasti, jos haluat vain valmistella maailman myöhempää käyttöä varten.
- Klikkaa Create world.
Paneeli kirjoittaa tuoreen maailmatiedoston seedilläsi ja osoittaa palvelimen maailma-asetuksen siihen. Jos palvelin on käynnissä, saat kehotuksen käynnistää se uudelleen, ja juuri uudelleenkäynnistys ottaa vaihdon käyttöön. Ensimmäisellä käynnistyksellä palvelin näkee maailmatiedoston, jossa ei ole maastodataa, ja generoi kartan seedistäsi. Tuoreella maailmalla se vie pari minuuttia.

Heti ensimmäisen käynnistyksen jälkeen maailman kohdalla lukee Generating now (tai Not generated yet, kun palvelin on sammuksissa). Se on odotettua eikä virhe: Valheim rakentaa maaston muistissa ja kirjoittaa maailmatiedoston vasta ensimmäisessä tallennuksessa, yleensä noin 30 minuuttia käynnistyksen jälkeen. Kun se tallennus on tehty, riville ilmestyy tiedostokoko, kuten kuvakaappauksessa, ja maailma on käytössä.
Huomaa, mitä ei tapahtunut: vanha maailma on yhä listalla alempana omalla seedillään, koskemattomana.
Vanhaan maailmaan palaaminen

Avaa minkä tahansa listalla olevan maailman valikko ja valitse Make active. Käynnistä palvelin uudelleen, niin se käynnistyy tuohon maailmaan. Vaihtokertojen määrää ei ole rajoitettu, joten porukka voi pelata 1.0:n Deep North -maailmaa arki-iltoina ja palata vanhaan tukikohtamaailmaan milloin tahansa.
Samasta valikosta löytyvät myös Copy seed (kätevä, jos haluat generoida saman kartan myöhemmin uudelleen), Download ja Delete world. Aktiivista maailmaa ei voi poistaa, mikä on tarkoituksellinen suoja sitä vastaan, että poistaisit kartan, jota palvelin parhaillaan pyörittää.
Omassa pelissä tehdyn maailman käyttäminen
Jos haluat mieluummin luoda maailman ensin Valheim-klientilläsi, esimerkiksi tarkistaaksesi aloituspaikan ennen päätöstä, generoi se yksinpelissä ja lataa se palvelimelle. Paikalliset maailmasi ovat täällä:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Käytä Worlds-välilehden Upload world -toimintoa ja valitse .fwl-tiedosto sekä sitä vastaava .db, jos maailma on jo generoitu. Pelkän .fwl-tiedoston lataaminen riittää aivan uudelle maailmalle, koska palvelin rakentaa maaston seuraavalla käynnistyksellä. Täydellinen ohje, mukaan lukien Steam Cloud -polku, löytyy artikkelista Näin lataat Valheim-maailmasi palvelimelle.
Mikä muu muuttuu palvelimen omistajalle versiossa 1.0
- Modit hajoavat heti ensimmäisenä päivänä. Iron Gate sanoo suoraan, ettei virallista moditukea ole eikä minkään modin toimivuutta versiossa 1.0 taata. Varaudu siihen, että BepInEx-pluginit tarvitsevat päivityksiä, ja suunnittele ensimmäinen viikko ilman modeja, jos porukkasi haluaa pelata julkaisupäivänä. Tuore vanilla-maailma on kivuttomin tapa selvitä julkaisuviikosta.
- Crossplay kattaa kaikki alustat. PlayStation 5 ja Nintendo Switch 2 liittyvät PC:n ja Xboxin seuraan versiossa 1.0, ja crossplay toimii niiden kaikkien välillä. Palvelimellesi on yhdentekevää, millä alustalla pelaaja on.
- Pelaajamäärä pysyy ennallaan. Iron Gate toteaa, että 1.0 on peli 1-10 pelaajalle. Jos haluat enemmän, se vaatii modatun kokoonpanon, jota käsitellään oppaassamme yli 10 pelaajan saamisesta Valheim-palvelimelle.
- Liittymiskoodi vaihtuu joka käynnistyksellä. Uudelleenkäynnistys maailman vaihtamiseksi tarkoittaa uutta liittymiskoodia, joten jaa porukallesi mieluummin suora IP, jos vaihtelet usein. Molemmat tavat käydään läpi artikkelissa Näin liityt Valheim-palvelimelle.
Yleisiä ongelmia
"A world with that name already exists" Maailmojen nimet ovat palvelinkohtaisesti ainutlaatuisia, eikä paneeli koskaan ylikirjoita maailmaa. Se on tarkoituksellista. Valitse toinen nimi tai poista vanha maailma ensin, jos et todella halua sitä.
Palvelin latasi silti vanhan maailman Vaihto astuu voimaan vasta uudelleenkäynnistyksessä. Jos palvelin oli käynnissä maailman luonnin tai aktivoinnin aikana, käynnistä se uudelleen ja tarkista Worlds-välilehden yläreunan Current world -kortista, kumpi maailma on käytössä.
Maailman kohdalla lukee yhä "Generating now" tai "Not generated yet" Maailmatiedosto on olemassa, mutta maastoa ei ole vielä tallennettu. Valheim kirjoittaa sen ensimmäisessä automaattitallennuksessa, noin 30 minuuttia ensimmäisen käynnistyksen jälkeen, joten anna juuri luodulle maailmalle se aika. Tarkista Console-välilehti, jos mitään ei tapahdu.
Purjehdin pohjoiseen eikä Deep Northia näy Se osa kartasta generoitiin ennen versiota 1.0 ja on lukittu sellaisenaan. Tässä tapauksessa tuore maailma on ainoa ratkaisu.
Modini lakkasivat toimimasta 1.0:n jälkeen Odotettavissa ollutta. Päivitä tai poista BepInEx-plugineja yksi kerrallaan, kunnes palvelin käynnistyy puhtaasti. Ennen 1.0:aa käännetty plugin kaataa palvelimen yleensä jo käynnistyksessä sen sijaan, että se hiljaa lakkaisi toimimasta.
Valmiina pyörittämään molempia maailmoja rinnakkain? Jokaiseen DoomHostingin Valheim-palvelimeen kuuluu Worlds-välilehti, varmuuskopiot ja yhden klikkauksen BepInEx, ja voit tutustua paneelin muihin ominaisuuksiin hallintapaneelisivullamme.
