Lähes jokainen Valheim-palvelimen ongelma juontuu lyhyestä listasta syitä, ja melkein kaikki niistä ilmoittavat itsestään palvelimen konsolissa. Etsi oma oireesi alta: jokainen osio kertoo, mitä pinnan alla oikeasti tapahtuu ja mitä asialle tehdään.
Aloita konsolista, se kertoo mitä tapahtui
Avaa palvelimesi DoomHostingin hallintapaneelissa ja mene Console-välilehdelle. Se on Valheimin oma reaaliaikainen tuloste sekä rivit, joita daemonimme kirjoittaa sen ympärille.
Lue sitä valikoiden. Modattu Valheim-palvelin tulostaa paljon kohinaa samalla kun se toimii täysin moitteettomasti: varoituksia, jotka vierivät ohi joka käynnistyksellä, ja yksittäisten modien valituksia, jotka kirjataan lokiin ja ohitetaan. Punainen teksti ei ole se signaali. Nämä kolme riviä ovat:
[Error : BepInEx] Could not load [...] because it has missing dependencies: ...
[Error : BepInEx] Error loading [...] : ...
Out of memory: true
Jokaisella on alla oma osionsa. On myös yksi hyödyllinen myönteinen rivi. Kun BepInEx lataa pluginin, se tulostaa sen nimen ja version:
[Info : BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]
Jos modin Loading [...]-riviä ei ole konsolissa, kyseinen modi ei ole käynnissä, näkyi tiedostoselaimessa mitä tahansa.
Konsolia ei tarvitse aina lukea itse. Paneeli tarkkailee juuri noita kolmea virhettä niiden vieriessä ohi ja avaa ikkunan, joka nimeää modin tai löytämänsä ongelman ja tarjoaa siihen sopivan korjauksen.

Kaverit eivät pääse sisään Valheim-päivityksen jälkeen
Eilen kaikki pelasivat, Iron Gate julkaisi päivityksen, eikä nyt kukaan pääse sisään. Asiakasohjelmat päivittyivät, palvelin ei.
Steam päivittää pelaajan pelikopion sillä hetkellä, kun uusi build tulee julki. Palvelimesi ei seuraa perässä kesken ajon. Valheim-palvelimissamme automaattiset päivitykset ovat oletuksena päällä, ja se päivitys ajetaan käynnistyksen aikana ennen kuin itse peliprosessi lähtee käyntiin. Palvelin siis noutaa uuden buildin seuraavalla käynnistyksellä.
Korjaus on uudelleenkäynnistys. Pysäytä palvelin, käynnistä se uudelleen ja seuraa konsolia. Erillistä päivityspainiketta ei ole, koska pysäytys ja käynnistys ovat koko mekanismi. Tarkemmin asiaa käsittelee Valheim-palvelimen päivittäminen.
Kaksi asiaa kannattaa tietää: heti ison päivityksen jälkeen uudelleenkäynnistys kestää tavallista pidempään, koska lataus tapahtuu käynnistyksen aikana, ja beta-haaraan asetettu palvelin pysyy siinä haarassa, jolloin se päivittyy silloin kun kyseinen haara päivittyy eikä silloin kun julkinen haara päivittyy.
Eilinen join code ei toimi
Kaverisi syöttää koodin, mitään ei tapahdu, ja hän vannoo sen toimineen aiemmin. Niin se toimikin.
Valheim luo aivan uuden join coden joka ikinen kerta, kun palvelin käynnistyy. Eilinen koodi on kuollut sillä hetkellä, kun palvelin käynnistyy uudelleen, mukaan lukien se uudelleenkäynnistys, jonka juuri teit päivittääksesi pelin. Koodi ei ole rikki, se on vanha. Tämä on ylivoimaisesti yleisin asia, josta asiakkaat ottavat meihin yhteyttä Valheimin osalta.
Koodia ei voi kiinnittää palvelimeen, joten hae ajantasainen koodi paneelista aina kun jaat sen. Avaa palvelimesi, katso Overview-välilehden Connection address -korttia ja kopioi koodi sieltä. Sama kortti löytyy palvelimen otsikkorivin Join-painikkeen takaa miltä välilehdeltä tahansa.
Muutama yksityiskohta, joka säästää yhden edestakaisen kierroksen:
- Älä mene pituuden mukaan. Koodissa ei ole aina yhtä monta numeroa, joten liian lyhyeltä näyttävä koodi ei välttämättä ole väärä.
- Juuri käynnistetty palvelin tulostaa koodin muutama sekunti käynnistyksen valmistumisen jälkeen. Anna sille hetki ennen kuin päätät, ettei koodia tullut.
- Se, joka on tallentanut palvelimen pelin sisäiselle listalleen, on tallentanut koodin, ei palvelinta. Uudelleenkäynnistyksen jälkeen merkintä poistetaan ja palvelin lisätään uudestaan uudella koodilla.
- Jos vaihdoit palvelimesi modattuun kokoonpanoon ajaaksesi BepInEx:iä, tarkista crossplay sen jälkeen. Kokoonpanoilla ei ole sama crossplayn oletusarvo, ja join code on crossplayn ominaisuus.
Molemmat reitit sisään, koodi ja suora osoite, käydään läpi artikkelissa Valheim-palvelimelle liittyminen.
Palvelin ei käynnisty lainkaan
Painat Start, palvelin jauhaa hetken ja palaa offline-tilaan lataamatta koskaan maailmaa.
Tavallisin syy on salasana. Valheim valvoo sen sääntöjä ja kieltäytyy yksinkertaisesti käynnistymästä, kun niitä rikotaan:
- Salasana on pakollinen. Palvelin ilman salasanaa ei käynnisty.
- Sen pituuden on oltava 5-20 merkkiä.
- Se ei saa esiintyä palvelimen nimessä eikä maailman nimessä. Juuri tähän ihmiset kompastuvat, koska siitä syntyy täysin järkevältä näyttävä kokoonpano, joka ei koskaan käynnisty:
Server name Midgard Nights
World Midgard
Password Midgard
Tämä palvelin ei käynnisty: salasana sisältyy sekä palvelimen nimeen että maailman nimeen.
Kaksi muuta rajaa samalla kertaa. Palvelimen nimi saa olla enintään 60 merkkiä ja maailman nimi enintään 20. Avaa Startup-välilehti, korjaa ongelmallinen arvo ja käynnistä palvelin uudelleen. Jos se yhä kieltäytyy, lue konsolia käynnistyksen alusta eikä lopusta, sillä syy tulostuu aikaisin, ennen kohinaa.
Asensin modin eikä mitään tapahtunut
Modi on asennettu, tiedosto näkyy tiedostoselaimessa, palvelin on Online, eikä modia yksinkertaisesti ole olemassa pelissä. Ei virhettä missään. Syitä on kaksi, ja ulospäin ne näyttävät samalta.
Palvelin on vanilla-kokoonpanossa. Valheim pyörii meillä kahdella eri palvelinkokoonpanolla, tavallisella ja BepInEx-lataimella varustetulla, ja uudet palvelimet luodaan tavalliselle. Vain BepInEx-kokoonpano ylipäätään käynnistää lataimen käynnistyksen yhteydessä. Pudota plugin kansioon BepInEx/plugins vanilla-palvelimella, ja kansio ottaa sen vastaan, paneeli listaa sen, eikä mikään lataa sitä. Virheilmoitusta ei tule lainkaan, ja juuri siksi tämä tapaus on niin hämmentävä.
Vaihtoa ei tarvitse tehdä käsin. Kun asennat modin paneelin Mods-välilehdeltä, se laittaa modin sivuun, vaihtaa palvelimen BepInEx-kokoonpanoon ja tarjoaa asennusta uudelleen, kun uudelleenasennus on valmis. Vaiheet löytyvät artikkelista BepInEx-modien asentaminen Valheim-palvelimelle.
BepInEx ohitti pluginin, koska riippuvuus puuttuu. Tässä latain on käynnissä, se näki modisi, eikä tarkoituksella ladannut sitä:
[Error : BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector
Palvelin käynnistyy normaalisti ja paneeli näyttää Online, koska Valheim itse ei koskaan näe pluginia. Kun asennat Thunderstoresta paneelin kautta, riippuvuudet tulevat modin mukana, joten käytännössä tämä tulee vastaan käsin ladatuissa tiedostoissa tai sen jälkeen, kun joku on poistanut modin, johon toinen modi hiljaa nojasi. Rivi nimeää tarkalleen sen, mikä puuttuu: asenna se, käynnistä uudelleen ja tarkista Loading [...]-rivi.

Vielä yksi asia, joka näyttää epäonnistuneelta asennukselta olematta sitä: BepInEx kirjoittaa pluginin asetustiedoston ensimmäisellä käynnistyksellä, jossa kyseinen plugin on ladattuna, ei asennushetkellä. Heti asennuksen jälkeen tiedostoa BepInEx/config/<Author>.<PluginName>.cfg ei vielä ole, eikä siis ole mitään muokattavaa. Käynnistä palvelin kerran ja säädä asetukset vasta sitten.
Modit lakkasivat toimimasta pelipäivityksen jälkeen
Palvelin käynnistyy, kaikki pääsevät pelaamaan, ja yksi modi käyttäytyy kuin se olisi poistettu. Mikään ei muuttunut paitsi Valheimin päivitys.
Kyse on modista, joka paikkaa pelikoodia, jota Iron Gate juuri muutti. BepInEx nappaa virheen, ohittaa juuri sen pluginin ja jatkaa, joten palvelin nousee silti pystyyn, ilman kyseistä modia. Kaksi riviä kertoo siitä:
[Error : BepInEx] Error loading [<plugin>] : <message>
[Error : BepInEx] Could not load [<plugin>] because it is incompatible with: <list>
Ensimmäinen on modi, joka kaatuu kesken BepInEx:n latauksen, eli klassinen päivityksen jälkeinen rikkoutuminen. Toinen on modi, joka ilmoittaa olevansa yhteensopimaton toisen palvelimella olevan modin kanssa, ja siinä ainoa valintasi on, kumman kahdesta poistat.
Rehellinen korjaus ensimmäiseen on odottaa modin tekijää. Mikään palvelimella tekemäsi muutos ei tee modista yhteensopivaa sellaisen pelibuildin kanssa, jolle sitä ei ole kirjoitettu. Poista se toistaiseksi, pelaa ilman sitä ja asenna uudelleen, kun yhteensopiva versio julkaistaan.
Odota aaltoa tällaisia tapauksia jokaisen ison julkaisun jälkeen. Iron Gate ei toimittanut julkista testihaaraa 9. syyskuuta 2026 ilmestyneelle 1.0-julkaisulle, joten yksikään modin tekijä ei päässyt testaamaan lopullista buildia ennen sen julkaisua, ja kaikki aloittivat nollasta julkaisupäivänä. Tarkista modin Thunderstore-sivulta uusi versio ennen kuin käytät siihen illan.
Maailma näyttää tilaa "Not generated" tai maailmatiedosto puuttuu
Olet käynnistänyt palvelimen, eikä .db-maailmatiedostoa ole siellä missä odotit, tai maailma näkyy luomattomana.
Valheim kirjoittaa maailman levylle vasta ensimmäisessä automaattitallennuksessa, noin 30 minuuttia palvelimen käynnistyksen jälkeen. Siihen asti maailma on muistissa, eikä tiedostoselaimella ole mitään näytettävää. Mikään ei ole rikki eikä mitään tarvitse korjata.
Anna sen olla käynnissä. Älä käynnistä uudelleen toistuvasti tuon ensimmäisen puolen tunnin aikana pakottaaksesi tiedoston esiin, sillä juuri uudelleenkäynnistys ennen ensimmäistä automaattitallennusta on se yksi asia, joka voi oikeasti viedä illan edistyksen. Automaattiset varmuuskopiot noudattavat samaa rytmiä: ne ajetaan oletuksena 1800 sekunnin välein ja neljä viimeisintä säilytetään.
Palvelin meni itsestään offline-tilaan
Palvelin oli pystyssä ja pelattavissa, sitten se pysähtyi ilman että kukaan koski siihen, usein kun useampi pelaaja oli sisällä rakentamassa. Etsi konsolista tätä riviä:
Out of memory: true
Se on daemonimme ilmoitus siitä, että kontti osui muistirajaansa ja prosessi tapettiin. Sillä on väliä, että rivi tulee daemonilta eikä pelistä tai modista. Modattu Valheim-palvelin tulostaa hälyttäviä varoituksia samalla kun se toimii täysin hyvin, joten lähes mikään konsolissa ei yksinään todista modin aiheuttaneen kaatumisen. Tämä rivi ei ole valitus muistista, se on itse tappo, ja siksi juuri sitä etsitään nimeltä.
Korjaus on joko lisää RAM-muistia tilaukseen tai vähemmän ajossa palvelimella. Paneeli havaitsee myös tämän tapauksen automaattisesti ja ohjaa sinut suoraan päivitykseen, joten arvailemaan modin syyllisyyttä ei tarvitse jäädä.
Palvelin ei näy Steamin palvelinselaimessa
Osoite näyttää oikealta, mutta palvelinta ei ole listalla, tai sen lisääminen Steam-suosikkeihin ei tee mitään.
Valheim varaa kaksi porttia: peliportin ja peliportin plus yksi. Steam löytää palvelimen ylemmästä, kun taas peli itse yhdistää alempaan. Näiden sekoittaminen saa täysin toimivan osoitteen näyttämään virheelliseltä. Eli paneelin Connection address -kortilta lähtien:
- Pelissä käytät osoitetta täsmälleen sellaisena kuin kortti sen näyttää.
- Steam-suosikeissa käytät samaa IP-osoitetta yhtä suuremmalla porttinumerolla.

Ennen kuin syytät osoitetta, varmista Valheim server status checkerillä, että palvelin on tavoitettavissa oman verkkosi ulkopuolelta. Etkä koskaan tarvitse porttien avaamista omasta reitittimestäsi vuokrattua palvelinta varten: se on julkisessa IP-osoitteessa konesalissamme, portit valmiiksi auki.
Lyhyet vastaukset loppuihin
Sisään mahtuu vain 10 pelaajaa. Tuo raja on käännetty Valheimin sisään, eikä sille ole mitään asetusta. Sen nostaminen vaatii palvelinpuolen modin, jota liittyvien pelaajien ei tarvitse asentaa itselleen: Valheim-palvelimen pelaajarajan nostaminen.
devcommands ja spawn eivät tee mitään. Huijauskomennot eivät toimi dedicated-palvelimella. Ylläpitäjä saa käyttöönsä komennot kick, ban, unban, banned, save, setworldmodifier ja setworldpreset, kaikki ilman alkukauttaviivaa. Koko listaus löytyy sivulta Valheim commands.
Modilla ei ole asetuksia paneelissa. Sen asetustiedostoa ei ole vielä kirjoitettu. Käynnistä palvelin kerran modi ladattuna ja katso sitten uudelleen.
Valheim hylkää salasanan liityttäessä. Pelaajat tarvitsevat yhteyskortilla näkyvän palvelimen salasanan, eivät join codea eivätkä DoomHosting-tilin salasanaa.
Jos mikään näistä ei vastaa näkemääsi, avaa Console-välilehti, kopioi noin kaksikymmentä riviä siitä kohdasta, jossa asiat menivät pieleen, ja lähetä ne tukeen palvelimesi nimen kanssa. Juuri ne rivit auttavat meitä erottamaan oikean vian kohinasta.
