Siirry pääsisältöön
🧟 PZ Build 42 on täällä! 25 % alennus:DOOM25
Aloft Discovery & Ancestry on julkaistu: varmuuskopioi ensin

Aloft Discovery & Ancestry on julkaistu: varmuuskopioi ensin

Aloftin viimeinen Early Access -päivitys on julkaistu. Mitä Discovery & Ancestry muuttaa, miksi Unity 6 vaikuttaa palvelimeen ja miten varmuuskopioit.

Magnus·
5 min lukuaika
·
26.8.2026

Astrolabe Interactive julkaisi Discovery & Ancestryn 26. elokuuta, ja se on viimeinen sisältöpäivitys, jonka Aloft saa ennen 1.0:aa. Se on myös pelin tähänastisista suurin. Avoin maailma on rakennettu uudelleen teemallisten saariryppäiden ympärille, koko peli siirtyi Unity 2021:stä Unity 6:een, selviytymistilat kuluttavat pelaajaa, jos niitä ei huomioi, ja eteneminen perustuu nyt taitoihin, jotka opitaan niiltä, jotka purjehtivat näillä taivailla ennen sinua.

Yksin pelaavalle tämä on hyvä viikonloppu. Jos ylläpidät palvelinta porukalle, yksi työ menee patch notesin ensimmäisen rivin edelle: varmuuskopioi maailmasi.

Mitä Discovery & Ancestry oikeasti muuttaa

Tärkein on maailma itse. Saaret sijaitsevat nyt teemallisissa ryppäissä, joiden välissä on alabiomeja, joten Fir Forests, Rocky Mountains, Vast Plains ja Lush Jungles tuntuvat kukin omalta paikaltaan eivätkä saman taivaan muunnelmilta. Ryppäillä on omat tapahtumansa, ja sumuvyöhykkeet, tornadot ja hylkykentät tekevät rutiininomaisesta tarvikereissusta jotain, jota suunnitellaan etukäteen.

Navigointi sai saman kohtelun. Saaret piirtyvät siluetteina kauas, Spyglass antaa syyn katsoa niitä tarkemmin, ja Table-Map täyttyy fog-of-war-tyyliin purjehtiessasi. Wind Vane antaa siirtää tuulen suuntaa sen sijaan, että taistelisit sitä vastaan, ja Wind Warping siirtää sinut puhdistettujen Meditation Padsien välillä. Liitimet vaativat nyt vapaata tilaa allesi, mikä lopettaa hiljaisesti tavan astua reunan yli katsomatta.

Sen alla eteneminen vaihtoi omistajaa. Arcadium Essence korvaa Life Treesin pääasiallisena oivalluksen lähteenä, ja Ancestral Memories antaa käyttää sitä esi-isiltä perittyihin hahmopäivityksiin. Myös homesteading käytiin läpi: useimpia kasveja voi nyt viljellä, ruoan säilöntä nojaa suolaan, sokeriin ja hunajaan, arkkujen loot tasapainotettiin uudelleen, ja uusiin rakennusosiin kuuluvat pitkään toivotut Water Well ja Dew Catcher. Lisäksi mukana on Wind Spirit, jonka voi ystävystyttää, eli juuri sellainen juttu, jonka huomaa kuvakaappauksesta ja jonka jälkeen ei enää pelaa ilman.

Uudet alabiomit ja saariryppäät Aloftissa

Unity 6 on se osa, joka osuu palvelimeesi

Kaikki edellä mainittu koskee asiakasohjelmaa. Moottorin vaihto ei koske. Aloft toimittaa Windows-palvelinbinäärin, joten meidän raudallamme palvelimesi ajaa sitä Winen alla, ja uusi Unity-runtime tarkoittaa uusia binäärejä ja uusia riippuvuuksia sen kerroksen alla. Useimmilla palvelimilla päivitys menee tapahtumitta, muutamalla siitä tulee kiusallinen, ja ratkaisu kiusallisiin on lähes aina puhdas uudelleenasennus eikä yksittäisten tiedostojen näpertely, koska uudelleenasennus ajaa pelin tarvitseman runtime-asennuksen uudestaan läpi.

Kaksi muuta asiaa kannattaa tietää ennen kuin porukka kirjautuu sisään. Aloftin moninpeli vaatii täsmäävät versiot, joten vanhemmalla branchilla istuva ei pääse sisään ennen kuin vaihtaa takaisin. Ja uudelleenrakennettu maailma uudemmalla moottorilla ei ole muistiprofiililtaan entisensä, joten jos palvelimesi on ajanut lähellä RAM-kattoaan, tämä päivitys huomaa sen. Aloftin RAM-laskuri antaa järkevän lähtöluvun pelaajamäärällesi.

Nykyinen maailmasi ei kasvata uusia biomeja

Tämän kysyy jokainen porukka, ja vastaus ratkaisee viikonlopun. Aloft generoi saarensa maailmaa luotaessa, ei pelin aikana. Number of Islands -asetus luetaan täsmälleen kerran, luontihetkellä, eikä sen jälkeen koskaan. Keväällä aloitettu maailma piirrettiin vanhalla generaattorilla, eikä yksikään patch palaa taaksepäin piirtämään sitä uusiksi. Uudet ryppäät, alabiomit ja niiden väliset tapahtumat kuuluvat päivityksen jälkeen luotuihin maailmoihin.

Siitä, miten jyrkkää tämä voi olla, on ennakkotapaus. Kun Bloom & Blight julkaistiin, Astrolabe lopetti tallennusten yhteensopivuuden kokonaan, koska maailmangenerointi ja tallennusdata olivat muuttuneet liikaa, ja jätti 0.3.3.22 legacy branchin niille, jotka halusivat purjehtia vanhoissa maailmoissaan ilman tukea. Tätä kirjoitettaessa Discovery & Ancestryyn ei liity yleistä ilmoitusta tallennusten menettämisestä, joten käsittele katkosta todellisena mahdollisuutena eikä varmuutena, ja varaudu siihen.

Yksi yksityiskohta terävöittää tuota mahdollisuutta ylläpidetyllä palvelimella. Aloft-palvelimemme etsivät pelin Saves-hakemistosta maailmakansiota, joka on nimetty Map Name -asetuksesi mukaan. Jos sellaista ei löydy, ne eivät pysähdy valittamaan. Ne luovat uuden maailman ja lataavat sen. Tallennusmuodon muutos ei siis tervehdi sinua virheilmoituksella vaan tyhjällä taivaalla ja palvelimella, joka näyttää toimivan moitteettomasti.

Co-op-pelaajia kotisaarella Aloftissa

Nälkä, jano ja perustelu kunnon kotisaarelle

Hahmot voivat nyt olla Hungry, Thirsty tai Tired, ja minkä tahansa niistä sivuuttaminen pahenee sen sijaan, että pysyisi paikallaan. Häviä taistelu, niin saat matkaan Wounded-tilan.

Pysyvällä palvelimella tämä muuttaa porukan käyttäytymistä enemmän kuin patch notes antaa ymmärtää. Kahdeksan pelaajaa, joka on Aloft-palvelintemme yläraja, kahdeksaan suuntaan hajaantumassa toimi niin kauan kuin ruoka oli muodollisuus. Suolaan, sokeriin ja hunajaan nojaava säilöntä tekee ruokakomerosta toimitusketjun, ja Water Well ja Dew Catcher tekevät juomavedestä jotain, jonka eteen rakennetaan. Porukat, joilla on yksi kunnolla kehitetty kotisaari ja joku joka oikeasti viljelee, selviävät ensimmäisestä viikosta huomattavasti helpommalla kuin ne, jotka kohtelevat saartaan respawn-pisteenä.

Taistelu turmeltunutta olentoa vastaan Aloftissa

Päivitä menettämättä rakentamaanne taivasta

Tee tämä tässä järjestyksessä, ennen kuin käynnistät mitään uudelleen.

  1. Pysäytä palvelin hallintapaneelista. Älä koskaan varmuuskopioi käynnissä olevaa maailmaa.
  2. Lataa koko Saves-kansio. Se on pelin AppData-polun alla sijainnissa Aloft/Data01/Saves, ja maailmasi on kansio, jonka nimi on w_ ja perässä Map Name. Jos näet naapurikansioita kuten Data02, ota nekin mukaan. Aloft on siirtänyt tallennushakemistoaan versioiden välillä aiemminkin.
  3. Pidä kopio palvelimen ulkopuolella. Toinen kopio samalla levyllä ei ole varmuuskopio.
  4. Päivitä, käynnistä ja seuraa konsolia sen sijaan, että kävelisit pois.
  5. Jos päädyt aivan uuteen maailmaan, pysäytä heti. Älä pelaa, älä rakenna. Palauta varmuuskopio ja päättäkää sitten porukalla, haluatteko uuden maailman vai legacy branchin.
  6. Tarkista Startup-asetukset uudelleen, kun tilanne on vakaa. Admin IDs on välilyönnein eroteltu lista SteamID64-tunnuksia, Server Name ei hyväksy välilyöntejä, ja Number of Islands vaikuttaa vain maailmaan, joka on juuri syntymässä.

Jos jokin tästä on vierasta, Aloitusopas: näin otat Aloft-palvelimesi käyttöön käy läpi paneelin perusteet, ja Näin lataat oman maailmasi Aloft-palvelimellesi FTP:llä kertoo, miten tallennus saadaan takaisin oikealle paikalleen.

Meditation Pad ja pitkän matkan navigointi Aloftissa

Mitä tulee seuraavaksi

Seuraavana on 1.0, ja Astrolabe on sanonut sen saapuvan oman ison päivityksensä kanssa. Päivämäärää ei vielä ole. Kirjoitimme matkasta sinne Aloftin tiekartta-artikkelissamme, eikä mikään tässä muuta sitä kuvaa muuten kuin kuittaamalla viimeisen Early Access -virstanpylvään.

Se tarkoittaa, että tällä viikolla aloitettu maailma on se, jossa porukka asuu jonkin aikaa. Se on hyvä peruste aloittaa se harkiten: valitkaa Number of Islands tarkoituksella, sopikaa kotisaaresta ajoissa, ja ottakaa varmuuskopio ennen kuin sitä tarvitaan eikä vasta jälkikäteen. Aloft-palvelinten ylläpito meillä pyörii nykyisellä buildilla ja sillä paneelipääsyllä, jota tämä opas olettaa.

Aloft

Hanki oma Aloft -palvelin

Käynnistä pelipalvelin Ryzen 9 -raudalla. Välitön käyttöönotto, modit yhdellä klikkauksella, täysi FTP-yhteys ja 99,9 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset