Jagex vahvisti 5. kesäkuuta, että RuneScape: Dragonwilds poistuu Early Accessista 15.9.2026 ja julkaistaan samanaikaisesti PC:llä, PlayStation 5:llä ja Xbox Series X|S:llä täydellä crossplaylla. 1.0-julkaisu niputtaa mukaan uuden Scorned Wilderness -raidin ja kaiken sen mitä Early Access on toimittanut viimeisen 17 kuukauden aikana, mukaan lukien myöhemmin tänä kesänä saapuvan Umbral Sands -laajennuksen.
Kenelle tahansa joka pyörittää dedikoitua palvelinta tämä on pelin suurin uutinen sitten maaliskuun, jolloin Dowdun Reach toi dedikoidun palvelintuen. Konsolicrossplay kirjoittaa pelaajakunnan matematiikan uusiksi, se kaveriporukka jolle palvelimen pystytit on kolminkertaistumassa, ja syyskuun julkaisuikkuna nostaa pelaajakysyntää jokaisella palveluntarjoajalla.
Julkaisupäivä: 15.9.2026

Kolme kuukautta ja neljä päivää tästä päivästä. Julkaisu on samanaikainen kaikilla kolmella alustalla, mikä on epätavallista tämän mittakaavan selviytymisroolipelille, ja Jagex on ollut selkeä siitä että mukana on koko Scorned Wildernessin viimeinen päivitys sekä Umbral Sands -sisältöpaketti, jota he yhä toimittavat Early Accessiin tämän kesän aikana.
1.0-buildiin kuuluu:
- Scorned Wilderness -raid ja yhteenotto Kuldran, jumalansyöjälohikäärmekuningattaren, kanssa
- Umbral Sands -alue (pelin laajin) sekä Adamant-tason varusteet ja Magic Carpetit
- Kaikki 13 taitoa tasokatolla 99
- Runite-tason varusteet, mukaan lukien ikoninen Rune-haarniska
- Konsoliversioiden vastaavuus PC:n kanssa näppäimistön, hiiren ja ohjaimen osalta
Steamin toivelistalle lisääminen tai ennakkotilaus PS5:llä tai Xboxilla lukitsee saman sisällön ensimmäisestä päivästä alkaen.
Crossplay: se yksityiskohta josta palvelinten omistajat välittävät
Crossplayn vahvistus on isännöidyn moninpelin kannalta se tärkein osa. RuneScape: Dragonwildsissä on ollut dedikoitu palvelintuki maaliskuun Dowdun Reach -päivityksestä lähtien, mutta se on ollut julkaisusta asti pelkästään PC:llä. 15. syyskuuta alkaen sama Dragonwilds-palvelin voi isännöidä PC-, PlayStation- ja Xbox-pelaajia samassa maailmassa.

Tästä seuraa muutama käytännön asia:
- Kaveriporukat eivät ole enää alustan vankeja. PC-pelaajat jotka pystyttivät palvelimesi pääsevät vihdoin pelaamaan sen PS5-kaverin kanssa joka kieltäytyi ostamasta peliä kahdesti.
- Palvelimen pelaajamäärä nousee. Neljän kaverin yksityinenkin porukka saa keskimäärin 1-2 konsolipelaajaa lisää.
- Kysyntä piikkaa julkaisuviikon ympärillä. Jokainen Early Accessin täysjulkaisuikkuna nostaa pelaajamäärät 3-5-kertaisiksi kahdeksi ensimmäiseksi viikoksi. Varaa RAM sen mukaisesti.
Julkaisemme 15. syyskuuta viikolla jatko-osan, jossa on tarkat RAM-per-pelaaja-luvut omasta Pterodactyl-paneelistamme heti kun 1.0 on julki ja konsoliclientit yhdistävät. Turvallinen suunnitteluoletus juuri nyt on mitoittaa 1,5-kertaiseksi Early Accessin huippumäärääsi nähden.
Mitä julkaisussa tulee ja mitä on vielä tulossa sitä ennen
Jagex kävi samassa ilmoituksessa läpi tiekartan 15. syyskuuta asti. Ennen täysjulkaisua ilmestyy vielä kolme sisältöpakettia, ja ne kaikki rullaavat mukaan 1.0-buildiin:

- Kesäkuu (tämä kuu): Umbral Sands -alue, Adamant-tason varusteet, Magic Carpetit ja Nightmare Crucible -haastetila
- Heinäkuu: Agility lisätään 13. tasokattoiseksi taidoksi, mukana tehtäviä ja pelaajapalautteen ohjaamia QoL-parannuksia
- Elokuu: lisää tehtäviä ja aktiviteetteja, jotka johdattavat julkaisuun
- 15. syyskuuta: Scorned Wilderness -raid, Runite-taso, kaikki taidot tasolle 99 asti ja konsolivastaavuus
Julkaisun jälkeen joulukuun iso päivitys tuo Winter-materiaalitason ja Prayer-taidon, ja loka- ja marraskuu täyttyvät tehtävistä ja aktiviteeteista. Eli 1.0 on aidosti 1.0 eikä markkinointivirstanpylväs, jossa suurin osa sisällöstä on potkittu julkaisun jälkeiseen lisäsisältöön.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
Käytännön tarkistuslista, jos jo isännöit tai harkitset sitä:
- Päivitä egg ennen 15. syyskuuta. Se joka ylläpitää Pterodactyl-eggiäsi työntää todennäköisesti 1.0-buildin lipun julkaisupäivänä. Ole valmis päivittämään paneelista sen sijaan että säätäisit paniikissa kun pelaajat yrittävät liittyä.
- Suunnittele varmuuskopiointi-ikkuna. Isot versiosiirtymät ovat historiallisesti rikkoneet osan tallennuksista. Ota käsin varmuuskopio julkaisua edeltävänä iltana, vaikka päivittäiset automaattivarmuuskopiot olisivat käytössä.
- Nosta RAM yhden tason ylös julkaisuviikoksi. 6 GB:n palvelin joka pyörittää mukavasti neljää PC-pelaajaa käy tiukille kun konsolikaverit liittyvät ja pelaajamäärä piikkaa. Nosta seuraavaan tasoon julkaisuviikon ajaksi ja laske takaisin kun tilanne rauhoittuu.
- Tarkista palvelimesi näkyvyysasetukset. Crossplayn julkaisu on yleisin hetki "palvelimeni on näkymätön" -tiketeille. Varmista että palvelin on julkinen jos haluat satunnaisia pelaajia, tai yksityinen jos et.
- Lue 1.0:n patch notet heti kun ne ilmestyvät. Wardstonet ollaan jo poistamassa versiossa 0.12.0 (ilmoitettu 10. kesäkuuta), ja sen mukana tuleva ruoka- ja parannusremontti muuttaa jokaisen pelaajan taistelusilmukan. Odota lisää mekaanisia muutoksia tästä syyskuuhun.
Kannattaako täysjulkaisun takia palata?
Jos Dragonwilds jäi sinulta kesken Early Accessin aikana, 15. syyskuuta on oikea hetki palata. 1.0-build on ensimmäinen kerta kun peli on sisällöllisesti valmis: kaikki 13 taitoa, kaikki neljä sisältöaluetta, viimeinen raid ja se täysi crossplay-kaveripiiri jonka kanssa oikeasti pääsee pelaamaan. Jagex on ollut poikkeuksellisen kurinalainen merkityksellisten kuukausipäivitysten toimittamisessa koko Early Accessin ajan, mikä on harvinaista tämän kategorian selviytymispelille, ja Dowdun Reachin ja Umbral Sandsin sisältöharppaus antaa ymmärtää että heillä on tuotantorytmi laskeutua 1.0:aan aikataulussa eikä liukua vuoteen 2027 kuten monella selviytymisroolipelillä.
Isompi tarina on asemointi. Dragonwilds on ensimmäinen ison budjetin selviytymisroolipeli joka on aidosti rakennettu ikonisen 13 taidon RuneScape-etenemisen ympärille sen sijaan että Valheimin päälle olisi maalattu fantasiakuori. Konsolicrossplayn ja kovan 15.9. päivämäärän myötä tämä on ensimmäinen tilaisuus isännöidä Dragonwilds-palvelinta, jolle konsolikaverisi oikeasti pääsevät.
Vuokraa RuneScape: Dragonwilds -palvelin DoomHostingilta
Olemme ajaneet dedikoituja Dragonwilds-palvelimia maaliskuusta lähtien, jolloin virallinen tuki tuli Dowdun Reachin mukana, ja meillä on jo 1.0-kapasiteettia varattuna julkaisuviikolle. Nosta palvelin pystyyn DoomHostingin RuneScape: Dragonwilds -palvelimilla alle 60 sekunnissa, mukana täysi FTP-yhteys, automaattiset päivittäiset varmuuskopiot, DDoS-suojaus ja sama Ryzen 9 -rauta joka pyörittää Valheim- ja Soulmask-kalustoamme.
Jos pystytät palvelinta ensimmäistä kertaa, Dragonwildsin dedikoidun palvelimen pystytysopas käy läpi nimimerkin, salasanan, porttiohjauksen ja suoran IP-yhteyden alle kymmenessä minuutissa.
Syyskuun 15. päivä on kiireinen päivä jokaiselle Dragonwilds-palvelimen pyörittäjälle. Nosta palvelin pystyyn ajoissa, viritä asetukset Umbral Sandsin aikana ja pidä maailmasi valmiina kun konsolikaverisi yhdistävät julkaisussa.




