Pixelmon Server Hosting
tekijä PixelmonMod
Asennus yhdellä klikillä Modpacks-välilehdeltä, kun palvelin on valmis
- Suositeltu muisti
- 5 GB
- Uusin build
- v9.3.16touko 2026
- Mod loader
- NeoForge1.21.1
- Lataukset
- 20.1MCurseForge
The Pixelmon Modpack on ohut kääre yhden hyvin ison modin ympärillä. Merkintöjä on yhteensä neljätoista, ja lähes kaikki sisältö tulee Pixelmonista itsestään, ja loput ovat kartta, reseptikatselin ja kourallinen maailmangenerointimodeja jotka tekevät tutkimisesta vaivan arvoista.
Pixelmon on Minecraftin kahdesta Pokemon-projektista vanhempi ja syvempi. Yli 900 lajia, mukana jalostus, kauppa, raidit, gymit, questit, Ultra Space, keräilykorttipeli ja maailmaan ripotellut PokeLoot-arkut. Jos jokin Pokemon-järjestelmä on olemassa käsikonsolipeleissä, on kohtuullinen mahdollisuus että joku on toteuttanut siitä version tänne. Se on suljettua lähdekoodia ja Pixelmon-tiimi on ylläpitänyt sitä vuosia, nyt NeoForgella Minecraft 1.21.1:lle.
Palvelimelle tuo syvyys leikkaa molempiin suuntiin. Asetettavaa on paljon enemmän kuin kevyemmässä paketissa, ja asetuksilla on aidosti väliä, koska spawnauksen käytös ratkaisee pyöriikö palvelimesi hyvin. Paketti sopii porukoille jotka haluavat täyden Pokemon-ominaisuuslistan ja suostuvat käyttämään illan asetuksiin, mikä on onnekasta, koska tämä paketti vaatii käsin tehtävän asennuksen.
Pixelmon-palvelimen hostaus
Tämä paketti asennetaan käsin, ja miksi
Pixelmonin nykyiset buildit eivät julkaise palvelinpakettia CurseForgessa. Viimeisin sellainen oli 9.3.14 tammikuussa 2026, joten mitään sitä uudempaa ei voi ottaa käyttöön yhden klikkauksen modpack-asentajalla.
Virallinen reitti on suoraviivainen SFTP:n tai tiedostonhallinnan kautta:
- Käynnistä palvelin kerran NeoForgella 1.21.1:lle ja hyväksy EULA.
- Poista sen generoima maailma, jotta Pixelmonin rakennelmat ja biomit ilmestyvät spawnin lähelle oikealla ensimmäisellä käynnistyksellä.
- Lataa Pixelmonin jar
mods/-kansioon ja käynnistä uudelleen.
Pixelmon julkaisee -server-jarin -universal-jarin rinnalla, noin 43 MB vastaan noin 400 MB, koska se jättää pois asiakkaan assetit. Käytä sitä, äläkä pura tai nimeä sitä uudelleen.
5 GB ja ne asetukset jotka suojaavat sitä
Pixelmon-tiimi pyytää vähintään 4 GB ja enemmän jos pystyt. Asetamme 5 GB noin kuuden hengen porukalle. Tuo budjetti menee entiteetteihin, ja Pixelmon antaa sinulle epätavallisen suoran hallinnan tiedostossa config/pixelmon/spawning/wild.yml:
entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2
Tiedostossa spawning/general.yml on lisäksi asetus jonka dokumentaatio nostaa nimenomaan palvelimille esiin, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Sen nostaminen arvosta 2 tarkoittaa vähemmän spawneja pelaajaa kohden ja selvästi vähemmän työtä palvelimelle.
Konfiguraatio on YAMLia, ei hoconia
Vanhemmat oppaat käskevät muokata tiedostoa pixelmon.hocon. Se oli Pixelmon 8 versiolla 1.12.2 eikä sitä ole enää olemassa. Nykyiset asetukset ovat kansiossa config/pixelmon/ erillisinä .yml-tiedostoina: spawning/general.yml shiny- ja piilokykytodennäköisyyksille, storage.yml PC-laatikoille ja asynkroniselle tallennukselle, battle.yml taistelusäännöille, spawning/legendary.yml legendaaristen ajoitukselle. Muuta niitä palvelimella, älä asiakkaassa, ja käynnistä uudelleen.
Yksi ajoissa päätettävä asetus on spawn-mode tiedostossa spawning/pokeloot.yml. Oletus on ensimmäinen ehtii ensimmäinen saa, mikä jaetulla palvelimella tarkoittaa että ensimmäinen kunkin PokeLoot-arkun löytävä pelaaja tyhjentää sen pysyvästi.
Java ja päivitykset
Pixelmon 9.3.0 ja sitä uudemmat vaativat Java 21:n, jonka paneeli valitsee puolestasi. Päivitys saman Minecraft-version sisällä on jarin vaihto. Jokaisen pelaajan on ajettava täsmälleen palvelimen Pixelmon-versiota tai hänet hylätään yhdistettäessä, joten päivittäkää porukka yhdessä.
Asennus
Käsin, jo lähtökohtaisesti
Nykyiset Pixelmon-buildit eivät julkaise palvelinpakettia, joten jar menee mods/-kansioon SFTP:llä eikä yhdellä klikkauksella.
Lataus
Ota -server-jar
Noin 43 MB eikä noin 400 MB kuten universal-buildissa, ja asiakkaan assetit on jätetty pois.
Spawnit
Entiteettikatot ovat budjettisi
entities-per-player ja maximum-spawned-pokemon tiedostossa wild.yml ratkaisevat miten palvelin suoriutuu kuormassa.
Näin asennat paketin Pixelmon palvelimellesi
- 1
Tilaa palvelin
Tämän sivun painike esivalitsee paketin tarvitseman muistin. Palvelin on verkossa noin minuutin kuluttua maksusta.
- 2
Avaa Modpacks-välilehti ja hae Pixelmon
Pixelmonin uusimmissa buildeissa ei tule palvelinpakettia, joten asenna se käsin: käynnistä NeoForge 1.21.1 -palvelin kerran, hyväksy EULA, poista generoitu maailma, lataa sitten Pixelmonin `-server`-jar `mods/`-kansioon SFTP:llä ja käynnistä uudelleen.
- 3
Paina asenna ja odota
Paneeli hakee palvelinpaketin, asentaa loaderin ja oikean Java-version ja käynnistää uudelleen.
- 4
Liity samalla buildilla
Kaikki asentavat saman buildin launcheriinsa ja yhdistävät Overview-välilehden osoitteeseen.
Saatavilla olevat buildit
| Build | Julkaistu | Asennettavissa | ||
|---|---|---|---|---|
| v9.4.0Beta | 1.21.1 | NeoForge | 17.8.2026 | |
| v9.3.16 | 1.21.1 | NeoForge | 5.5.2026 | |
| v9.3.15Beta | 1.21.1 | NeoForge | 19.4.2026 | |
| v9.3.14 | 1.21.1 | NeoForge | 13.1.2026 | Asennettavissa |
| v9.3.13 | 1.21.1 | NeoForge | 21.12.2025 | Asennettavissa |
Pelaajasi tarvitsevat saman buildin launcheriinsa.
Usein kysytyt kysymykset Kysymyksiä Pixelmon-palvelimista
Lisää Minecraft-modpackeja
Katso kaikki 42
All the Mods 10

FTB OceanBlock 2

FTB Evolution

Create+
Valmis pelaamaan Pixelmon kaveriesi kanssa?
Asennus yhdellä klikillä Modpacks-välilehdeltä, kun palvelin on valmis