Siirry pääsisältöön
⚔️ Valheim 1.0 on julkaistu. 25 % alennus:DOOM25
Pixelmon
Minecraft modpack · CurseForge

Pixelmon Server Hosting

tekijä PixelmonMod

NeoForgeMinecraft 1.21.1Java 21
Näin asennus toimii

Asennus yhdellä klikillä Modpacks-välilehdeltä, kun palvelin on valmis

Suositeltu muisti
5 GB
Uusin build
v9.3.16touko 2026
Mod loader
NeoForge1.21.1
Lataukset
20.1MCurseForge

The Pixelmon Modpack on ohut kääre yhden hyvin ison modin ympärillä. Merkintöjä on yhteensä neljätoista, ja lähes kaikki sisältö tulee Pixelmonista itsestään, ja loput ovat kartta, reseptikatselin ja kourallinen maailmangenerointimodeja jotka tekevät tutkimisesta vaivan arvoista.

Pixelmon on Minecraftin kahdesta Pokemon-projektista vanhempi ja syvempi. Yli 900 lajia, mukana jalostus, kauppa, raidit, gymit, questit, Ultra Space, keräilykorttipeli ja maailmaan ripotellut PokeLoot-arkut. Jos jokin Pokemon-järjestelmä on olemassa käsikonsolipeleissä, on kohtuullinen mahdollisuus että joku on toteuttanut siitä version tänne. Se on suljettua lähdekoodia ja Pixelmon-tiimi on ylläpitänyt sitä vuosia, nyt NeoForgella Minecraft 1.21.1:lle.

Palvelimelle tuo syvyys leikkaa molempiin suuntiin. Asetettavaa on paljon enemmän kuin kevyemmässä paketissa, ja asetuksilla on aidosti väliä, koska spawnauksen käytös ratkaisee pyöriikö palvelimesi hyvin. Paketti sopii porukoille jotka haluavat täyden Pokemon-ominaisuuslistan ja suostuvat käyttämään illan asetuksiin, mikä on onnekasta, koska tämä paketti vaatii käsin tehtävän asennuksen.

Pixelmon-palvelimen hostaus

Tämä paketti asennetaan käsin, ja miksi

Pixelmonin nykyiset buildit eivät julkaise palvelinpakettia CurseForgessa. Viimeisin sellainen oli 9.3.14 tammikuussa 2026, joten mitään sitä uudempaa ei voi ottaa käyttöön yhden klikkauksen modpack-asentajalla.

Virallinen reitti on suoraviivainen SFTP:n tai tiedostonhallinnan kautta:

  1. Käynnistä palvelin kerran NeoForgella 1.21.1:lle ja hyväksy EULA.
  2. Poista sen generoima maailma, jotta Pixelmonin rakennelmat ja biomit ilmestyvät spawnin lähelle oikealla ensimmäisellä käynnistyksellä.
  3. Lataa Pixelmonin jar mods/-kansioon ja käynnistä uudelleen.

Pixelmon julkaisee -server-jarin -universal-jarin rinnalla, noin 43 MB vastaan noin 400 MB, koska se jättää pois asiakkaan assetit. Käytä sitä, äläkä pura tai nimeä sitä uudelleen.

5 GB ja ne asetukset jotka suojaavat sitä

Pixelmon-tiimi pyytää vähintään 4 GB ja enemmän jos pystyt. Asetamme 5 GB noin kuuden hengen porukalle. Tuo budjetti menee entiteetteihin, ja Pixelmon antaa sinulle epätavallisen suoran hallinnan tiedostossa config/pixelmon/spawning/wild.yml:

entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2

Tiedostossa spawning/general.yml on lisäksi asetus jonka dokumentaatio nostaa nimenomaan palvelimille esiin, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Sen nostaminen arvosta 2 tarkoittaa vähemmän spawneja pelaajaa kohden ja selvästi vähemmän työtä palvelimelle.

Konfiguraatio on YAMLia, ei hoconia

Vanhemmat oppaat käskevät muokata tiedostoa pixelmon.hocon. Se oli Pixelmon 8 versiolla 1.12.2 eikä sitä ole enää olemassa. Nykyiset asetukset ovat kansiossa config/pixelmon/ erillisinä .yml-tiedostoina: spawning/general.yml shiny- ja piilokykytodennäköisyyksille, storage.yml PC-laatikoille ja asynkroniselle tallennukselle, battle.yml taistelusäännöille, spawning/legendary.yml legendaaristen ajoitukselle. Muuta niitä palvelimella, älä asiakkaassa, ja käynnistä uudelleen.

Yksi ajoissa päätettävä asetus on spawn-mode tiedostossa spawning/pokeloot.yml. Oletus on ensimmäinen ehtii ensimmäinen saa, mikä jaetulla palvelimella tarkoittaa että ensimmäinen kunkin PokeLoot-arkun löytävä pelaaja tyhjentää sen pysyvästi.

Java ja päivitykset

Pixelmon 9.3.0 ja sitä uudemmat vaativat Java 21:n, jonka paneeli valitsee puolestasi. Päivitys saman Minecraft-version sisällä on jarin vaihto. Jokaisen pelaajan on ajettava täsmälleen palvelimen Pixelmon-versiota tai hänet hylätään yhdistettäessä, joten päivittäkää porukka yhdessä.

Asennus

Käsin, jo lähtökohtaisesti

Nykyiset Pixelmon-buildit eivät julkaise palvelinpakettia, joten jar menee mods/-kansioon SFTP:llä eikä yhdellä klikkauksella.

Lataus

Ota -server-jar

Noin 43 MB eikä noin 400 MB kuten universal-buildissa, ja asiakkaan assetit on jätetty pois.

Spawnit

Entiteettikatot ovat budjettisi

entities-per-player ja maximum-spawned-pokemon tiedostossa wild.yml ratkaisevat miten palvelin suoriutuu kuormassa.

Näin asennat paketin Pixelmon palvelimellesi

  1. 1

    Tilaa palvelin

    Tämän sivun painike esivalitsee paketin tarvitseman muistin. Palvelin on verkossa noin minuutin kuluttua maksusta.

  2. 2

    Avaa Modpacks-välilehti ja hae Pixelmon

    Pixelmonin uusimmissa buildeissa ei tule palvelinpakettia, joten asenna se käsin: käynnistä NeoForge 1.21.1 -palvelin kerran, hyväksy EULA, poista generoitu maailma, lataa sitten Pixelmonin `-server`-jar `mods/`-kansioon SFTP:llä ja käynnistä uudelleen.

  3. 3

    Paina asenna ja odota

    Paneeli hakee palvelinpaketin, asentaa loaderin ja oikean Java-version ja käynnistää uudelleen.

  4. 4

    Liity samalla buildilla

    Kaikki asentavat saman buildin launcheriinsa ja yhdistävät Overview-välilehden osoitteeseen.

Saatavilla olevat buildit

BuildJulkaistuAsennettavissa
v9.4.0Beta17.8.2026
v9.3.165.5.2026
v9.3.15Beta19.4.2026
v9.3.1413.1.2026Asennettavissa
v9.3.1321.12.2025Asennettavissa

Pelaajasi tarvitsevat saman buildin launcheriinsa.

Usein kysytyt kysymykset Kysymyksiä Pixelmon-palvelimista