The Islen director Don julkaisi 4. marraskuuta 2026 Steamissa kirjoituksen "Director's Commentary: A Note on Mods", ja se on suorin kannanotto modeihin, jonka Afterthought on tehnyt vuosiin. Lyhyesti: modit ovat tervetulleita, server-side modit ovat enimmäkseen vaarattomia, ja uusi aalto client-side modeja, jotka vaativat pelaajia asentamaan ohjelmistoja, ansaitsee paljon enemmän varovaisuutta. Jos ylläpidät Evrima-yhteisöä, kirjoitus kertoo ennen kaikkea rajasta sen välillä, mitä palvelimesi tekee, ja sen, mitä pyydät pelaajia asentamaan omille koneilleen.
Mitä director oikeasti sanoi
Sävy on ystävällinen, kyse ei ole kiellosta. Mitään ei kielletä eikä sääntöjä ole muutettu. Donille modit ovat yhä "the ultimate endgame" The Islessa.
Modiskene on se, mikä on muuttunut. Aiemmin useimmat modit olivat pieniä server-side muutoksia: skinejä, unlockeja ja dino storagea. Nyt jotkin modit tuovat kokonaan uusia järjestelmiä ja vaativat erillisiä latauksia. Hänen esimerkkinsä on proximity voice chat, joka tarvitsee mikrofonisi ja voi ohjata äänesi palvelimien kautta, joita ei hallitse Afterthought eikä sinä. Hän sanoo myös suoraan, että tekoälytyökalut ovat tehneet modien tekemisestä helppoa ilman kokemusta, ja yhtä helppoa on naamioida haittaohjelma "must-have" työkaluksi.
Hänen neuvonsa pelaajille: suosi modeja, joiden lähdekoodi on julkinen, lataa vain luotetuista lähteistä, suosio ei todista turvallisuutta, äläkä koskaan syötä Steam-tunnuksiasi modiin tai modin sivustolle.
Server-side modit: turvallinen oletus

Server-side muutos toimii vain palvelimella. Pelaajat liittyvät, muutokset ovat jo valmiina, eikä mikään koske heidän koneeseensa yhteyden katkettua. Evrima-palvelimella suurin osa siitä, mitä ylläpitäjät kutsuvat "modeiksi", on oikeasti asetuksia:
- Game.ini polussa
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.iniohjaa kasvua (GrowthMultiplier), tekoälyä (AIDensity), migraatioita, mutaatioita ja pelattavia lajejaAllowedClasses-asetuksella. - RCON antaa ylläpitotyökalujen ja Discord-bottien keskustella palvelimen kanssa.
- Startup-välilehti paneelissa hoitaa palvelimen nimen, pelaajamäärän, jonon ja Admin SteamID64:n, ja kirjoittaa ne Game.iniin jokaisella käynnistyksellä.
Ainoa toistamisen arvoinen riski on RCON. The Isle -eggimme toimitetaan RCON pois päältä ja väliaikaisella salasanalla. Vaihda se ennen kuin otat RCONin käyttöön ja anna se vain työkaluille, joihin luotat. Lisää ohjeita löydät The Isle -palvelimen aloitusoppaasta.
Client-side modit: mitä tämä tarkoittaa yhteisöille

Jos Discordisi säännöissä lukee "asenna tämä voice chat -ohjelma pelataksesi täällä", sinä olet nyt se luotettu lähde. Linkitä alkuperäiseen repositorioon zip-tiedoston sijaan, kerro mihin modi pääsee käsiksi, tee siitä mieluiten vapaaehtoinen äläkä koskaan pyydä Steam-tunnuksia. Kiinnitä directorin TLDR sääntökanavallesi.
DevBlog #74: palvelimia koskevat asiat

DevBlog #74 julkaistiin 31. lokakuuta. Muutama kohta on palvelimen omistajalle tärkeä:
- Puiden tuhoutuminen palvelinkohtaisesti: uusi asetus sallii puiden tuhoutumisen kytkemisen päälle tai pois palvelinkohtaisesti. Se ei ole vielä live-palvelimilla.
- Palvelimen suorituskyky ennen Oviraptoria: QA-tiimi keskittyy asiakas- ja palvelinsuorituskykyyn ja myöntää, että järjestelmät voivat "crash and burn" täydellä palvelimella. Anna jokaiselle uudelle buildille päivä aikaa.
- Tekoälyn pesät: tekoälyparit rakentavat pesiä, munivat ja puolustavat poikasiaan. Enemmän tekoälyä kartalla tarkoittaa, että
AIDensityon yhä ensimmäinen säädin, ei lisä-RAM. - Jaetut migraatiot: 15 minuutin ryhmässä olon jälkeen johtaja voi jakaa oman migraatioalueensa.
Pyöritä Evrima-palvelintasi DoomHostingilla
The Isle -palvelin DoomHostingilta antaa sinulle Startup-välilehden, täyden pääsyn Game.iniin tiedostoeditorissa ja FTP:llä, varmuuskopiot yhdellä klikkauksella, DDoS-suojauksen ja tuen ympäri vuorokauden. Etkö tiedä, paljonko RAMia tarvitset? Kokeile The Isle RAM-laskuriamme.
Modit ovat endgame. Varmista vain, että ainoa asia, jonka pelaajasi lataavat, on itse peli.




