Rust wipettiin 3. syyskuuta, ja mukana tullut devblogi on nimeltään Breach and Clear. Päällisin puolin se näyttää monumenttipäivitykseltä: uudet blockerit red card puzzle roomien edessä, HQM nodet piilossa viidakossa ja drone marketplace, joka toimii vain kun power plant pyörii. Kun lukee pidemmälle, kyse on jostain muusta. Tämä on raskain palvelimen suorituskykypäivitys, jonka Facepunch on tänä vuonna julkaissut, ja yksi tasapainomuutos kirjoittaa hiljaisesti uusiksi sen, miten upkeep toimii ryhmässä pelaaville.
Tässä se, mikä oikeasti merkitsee, jos ylläpidät Rust-palvelinta etkä vain pelaa sellaisella. Aloita muutoksesta, jonka jokainen huomaa wipe-päivänä: jokaisen red keycard puzzle roomin sisältävän monumentin edessä on nyt fyysinen blocker, sen rikkomiseen tarvitaan tuntuvasti vahinkoa, eikä se kerran tuhottuna palaa saman wipen aikana. Facepunch kutsuu sitä hidasteeksi niille, jotka juoksevat red roomeihin ensimmäisen puolen tunnin aikana, ei etenemisen nerffaamiseksi.

Tool cupboard verottaa nyt isoja ryhmiä
Tästä muutoksesta pelaajasi kiistelevät Discordissa. Tool cupboard lisää upkeepiin ylimääräisen veron sen mukaan, kuinka moni kuuluu tukikohtaan. Facepunch laskee mukaan kaikki, jotka ovat authed TC:hen, kaikki, jotka on deauthattu siitä viimeisen 24 tunnin aikana, kaikki, jotka ovat authed tukikohdan code lockiin mukaan lukien guest codet, sekä kaikki, jotka on deauthattu code lockista viimeisen 24 tunnin aikana.
Portaat ovat yksinkertaiset:
- Ensimmäiset 4 pelaajaa: ei veroa
- Seuraavat 6 pelaajaa: 2% lisää upkeepiä kukin
- Kaikki tämän jälkeen: 4% lisää upkeepiä kukin
Kuuden hengen tukikohta maksaa 4% enemmän. Kahdentoista hengen tukikohta maksaa 20% enemmän. Vero katkeaa 300 prosenttiin, ja upkeep-hinnan päällä hiirtä pitämällä näet avoimessa TC:ssä nykyisen tason.
Palvelimen ylläpitäjälle tärkein rivi on osion lopussa: koko toiminta on tarjolla joukkona ConVars-muuttujia Decay-luokassa, ja voit säätää sitä tai kytkeä sen kokonaan pois. Jos pyörität modattua 2x:ää isoilla klaaneilla, katso ne läpi ennen kuin zergisi alkavat menettää tukikohtia tiistaina, älä jälkikäteen. Rustin upkeep-laskurimme antaa yhä perushinnan building blockia kohden, ja ryhmävero tulee nyt sen päälle.
Physics nopeutui noin kaksinkertaiseksi, ja palvelin hyötyy eniten

Facepunch räätälöi PhysX:ää jälleen tässä kuussa lisäämällä uuden broadphase-tilan, joka rakentuu BVH-rakenteen päälle, ja sama rakenne on nyt myös physics queryjen alla. Vanha toteutus skaalautui maailmassa olevien collidereiden määrän mukaan, ja se määrä vain kasvaa wipen edetessä. Uusi skaalautuu tehtyjen muutosten määrän mukaan, mikä seuraa pikemminkin aktiivisten pelaajien määrää.
Yllä oleva kaavio on Facepunchin oma vertailu muutosta edeltävästä ja sen jälkeisestä viikonlopusta yhdellä heidän palvelimellaan. Physics frametime putoaa noin 5 ja 7 millisekunnin väliltä 1 ja 3 millisekunnin välille. Tuolla koneella se on kaksinkertaistuminen. Omat lukusi riippuvat pelaajamäärästä ja siitä, kuinka tiiviisti kartta on rakennettu, mutta suunta ei ole tulkinnanvarainen, ja myöhäinen wipe on juuri se hetki, jolloin Rust-palvelimet yleensä alkavat pettää.
Samassa päivityksessä on kolme muuta suorituskykyasiaa. Noin 300 entity-tyyppiä, kuten signit, mushroomit ja driftwood, siirrettiin close network rangeen, mikä leikkaa network overheadia sekä asiakasohjelmalta että palvelimelta. Muistinkäyttö laski varhaisissa testeissä yli puoli gigatavua. Ajoneuvot poolataan nyt sen sijaan, että ne tuhottaisiin ja luotaisiin uudelleen aina kun ne poistuvat network rangestasi, mikä poistaa ajaessa tulevat 20 ja 30 millisekunnin nykäykset.
Jos palvelimesi kärsi jo ennen tätä päivitystä, Rust-palvelimen lag-oppaamme korjaukset pätevät edelleen. Breach and Clear nostaa kattoa, se ei pelasta alimitoitettua konetta.
Oil rigin loot selviää vihdoin yöllisestä uudelleenkäynnistyksestä

Useimmat Rust-palvelimet käynnistyvät uudelleen päivittäin vakauden vuoksi, ja tähän päivitykseen asti uudelleenkäynnistys kesken ison eventin yksinkertaisesti poisti sen. Jos pidit oil rigiä hallussa palvelimen kaatuessa, loot cratet ja hackable crate, jonka äärellä olit istunut kaksitoista minuuttia, olivat poissa kun palasit.
Server event state tallennetaan ja ladataan nyt kunnolla oil rigeille, cargo shipille, patrol helicopterille, Bradleylle ja uusille satellite crash siteille. Tämä on muutoksista se, joka todennäköisimmin estää tukipyynnön Discordissasi, eikä se maksa sinulle mitään. Se on jo buildissa.
Uusi navmesh on yhä valinnainen
Uudelleenkirjoitettu navmesh on ollut pelissä muutaman päivityksen ajan komentoriviparametrin -useNewNavmesh takana, oletuksena pois päältä. Tässä kuussa Facepunch otti sen käyttöön osalla omista palvelimistaan seuratakseen sen käyttäytymistä, ja aikoo tehdä siitä oletuksen joko hotfixinä tai ensi kuun päivityksessä.
Jos kytket sen päälle nyt, navmesh kirjoitetaan levylle ja ladataan uudelleenkäynnistyksessä, joten käynnistys voi nopeutua, ja NPC-navigointi siirtyy main threadilta background threadeille. Pelaajille näkyvä puoli on pienempi ja oudompi: eläimet saattavat toisinaan päätyä tukikohtiin ja monumentteihin. Testaa se muualla kuin pääpalvelimellasi, koska oletus tulee joka tapauksessa.
Tasapainomuutokset, jotka pelaajasi huomaavat ensimmäisenä päivänä

Attack helicopteria vastaan voi taas taistella. Ohjaamon panssari irtoaa nyt vaiheittain vahingon myötä ja paljastaa ohjaajan ja ampujan. Vasen paneeli lähtee 680 hp:n kohdalla, oikea 595:n ja etupaneeli 510:n. Armoured HABit saavat saman conditional armourin neljälle paneelille, 2250 hp:sta alas 1500:aan.
Loput lyhyesti. Heavy plate helmet vaimentaa nyt ääntä mutta maksaa enemmän craftata, kun taas heavy plate jacket ja pants pitävät liikkuessa kuuluvaa ääntä. Radwater sprinklereissä läpäisee useampia panssarityyppejä, ja hazmat on yhä vastaus. SAM sitet pudottavat droneja selvästi paremmin. Modular carsit saivat käsijarrun CTRL-näppäimeen sekä uusitun ohjauksen ja jousituksen, ja korkea latenssi mainitaan erikseen. Drone marketplace ottaa ostoksia vastaan vasta kun power plantissa on neljä tai useampi fuse käynnissä.
Mitä tehdä palvelimellasi tässä kuussa
Kolme asiaa. Päätä, haluatko ryhmäveron upkeepiin, ja aseta Decay-luokan ConVars ennen kuin suurin klaanisi valittaa, älä sen jälkeen. Testaa -useNewNavmesh jossain muualla kuin pääpalvelimellasi. Ja jos suunnittelit laitteisto- tai RAM-muutosta, mittaa ensin tässä kuussa, sillä physics- ja muistityö on saattanut jo antaa sinulle sen pelivaran, josta olit maksamassa.
Lokakuun force wipe osuu kuukauden ensimmäiselle torstaille, ja Rustin wipe-aikataulumme laskee siihen. Jos haluat palvelimen uudella buildilla ilman että hoidat asennuksen itse, Rust-palvelinhostauksemme pyörii Ryzen 9 -raudalla ja Oxide asentuu yhdellä klikkauksella.




