Jos Romestead-porukkasi lentää pihalle kesken dungeonin, et kuvittele sitä. Beartwigs on nyt vahvistanut asian kirjallisesti. Lokakuun 15. päivänä 2026 julkaistussa Message From Olympus #3 -postauksessa kehittäjät kertovat ensimmäistä kertaa, mistä Romesteadin yhteyskatkot johtuvat, mitä he muuttavat ja mitkä kiertotiet ovat auttaneet pelaajia. Kaksi niistä on "yhdistä IP-osoitteella" ja "käytä palvelinpalvelua".
Miksi Romestead katkeaa jatkuvasti?
Kun liityt kaverin maailmaan Steamin kautta, yhteys ei kulje suoraan isännän koneelle. Se kulkee Steam Datagram Relay (SDR) -verkon kautta, joka on yleensä nopeampi ja vakaampi ja piilottaa jokaisen pelaajan IP-osoitteen.
Beartwigsin mukaan katkos johtuu useimmiten siitä, että isännän ja asiakkaan väliset verkkoviestit eivät ehdi perille ajoissa, ja syyt ovat pääosin studion ulottumattomissa. He muistuttavat myös, että Beartwigs ei ylläpidä omia palvelimia. Tavallisessa moninpelissä "palvelin" on vain se pelaaja, joka painoi Host. Kehittäjien neuvo: isännöikööt se, jolla on paras nettiyhteys.

Nopea korjaus: kokeile 0.26.3-betaa
Beartwigs pyytää ongelmista kärsiviä vaihtamaan 0.26.3-beta-haaraan: klikkaa Romesteadia hiiren oikealla Steam-kirjastossa, valitse Ominaisuudet, Betat ja 0.26.3-beta. Tallennukset toimivat molempiin suuntiin, joten riski on pieni. Jos yhteys katkeaa yhä, ilmoita siitä kehittäjille.
Ryhmänä pelatessa kaikkien on oltava samassa haarassa. Vaihtakaa yhdessä.
Mitä Beartwigs muuttaa seuraavaksi
- Itse katkos poistetaan, vaikka yhteys välillä takkuaisi.
- Palaat samaan paikkaan uudelleenyhdistäessä etkä respawn-pisteeseen.
- Vähemmän verkkoliikennettä, mikä auttaa jokaista isäntää, jolla on heikko lähetysnopeus.
Päivämäärää ei vielä ole. Postauksen mukaan seuraava iso päivitys uusine vihollisineen, ympäristöineen, dungeoneineen ja ensimmäisine bosseineen etenee hyvin. Sillä välin päivityksen 0.26.2_3 Mundus Cerialis -tapahtuma on yhä käynnissä.

Yhteisön löytämät kiertotiet
- Yhdistä IP-osoitteella Steamin sijaan Host LAN -toiminnolla tai Romestead Dedicated Server -työkalulla. Kotona tämä voi vaatia porttiohjauksen, oletusportti on 8050.
- Käytä palvelinpalvelua, koska silloin yhteys ei kulje Steamin kautta.
- Käytä VPN:ää, kuten Cloudflare WARPia, paremman reitityksen vuoksi.
Kaksi ensimmäistä ovat pohjimmiltaan sama korjaus: Steamin välitys jää pois ja kaikki yhdistävät suoraan yhteen osoitteeseen.
Mitä tämä tarkoittaa Romestead-palvelimellesi
- Liity IP-osoitteella ja portilla, älä kaverikutsulla.
- Pidä palvelin ja pelaajat samassa versiossa ja tarkista ennen seuraavaa sessiota, että betaa pelaavat pääsevät yhä sisään.
- Varaa riittävästi RAM-muistia. Testipalvelimillamme maailman luonti kaatui 4 Gt:llä. Romestead tarvitsee maailman luomiseen 5-6 Gt ja suuri maailma noin 8 Gt.
- Ota varmuuskopio ennen muutoksia.
Mietitkö, tarvitsetko palvelinta lainkaan? Lue Romestead: peer to peer vai oma dedikoitu palvelin?.

Vuokraa Romestead-palvelin DoomHostingilta
DoomHostingin Romestead-palvelin antaa porukallesi kiinteän IP-osoitteen ja portin, joten Steamin välitys on poissa kuvioista ensimmäisestä päivästä alkaen. Maailman nimen, koon, salasanan ja pelaajamäärän (enintään 8) asetat paneelin Startup-välilehdellä. Aloitusoppaamme opastaa ensimmäisen käynnistyksen läpi.




