RuneScape: Dragonwildsissa paras tukikohdan paikka ei ole kaunein järvenranta. Se on paikka, jossa kestät hyökkäykset. Kun 1.0 julkaistiin 15. syyskuuta 2026, Ashenfallissa on viisi aluetta sekä Scorned Wilderness, ja jokainen niistä lähettää erilaisen sotajoukon sängyllesi: Brynmoorin power level 1 -goblinipennuista Fellhollown kymmeniin zombeihin. Jotkin alueet eivät lähetä ketään.
Tässä oppaassa käydään läpi parhaat tukikohdan paikat pelin vaiheen mukaan, selitetään, miten hyökkäykset valitsevat kohteensa, ja kerrotaan asia, jonka useimmat tukikohtaoppaat ohittavat: mikä muuttuu, kun tukikohta on jaetulla dedikoidulla palvelimella.
Näin hyökkäykset valitsevat tukikohtasi (lue tämä ensin)

Warband Raid on satunnainen tapahtuma, joka on sidottu syntymispisteeseesi. Kun olet lähellä omaksi ottamaasi sänkyä, torvi soi, ruudulle ilmestyy teksti "A warband is attacking your base" ja kaksi vihollisaaltoa lähtee perääsi. Sängyn sijainti ratkaisee, kuinka kova hyökkäyksestä tulee:
| Alue | Hyökkääjät |
|---|---|
| Brynmoor (Bramblemead Valley, Whispering Swamp) | Goblinipennut (power level 1), goblinisoturit (power level 2), goblinijousimiehet |
| Ghornfell (Fractured Plains, Bloodblight Swamp) | Garou, power level 3 |
| Ghornfell (Stormtouched Highlands) | Garou, power level 4 |
| Fellhollow | Kymmeniä hitaita zombeja, joten hyökkäys voi saapua reilusti torven jälkeen |
| Dowdun Reach, Rasthin's Rest | Ei tukikohtahyökkäyksiä |
| Umbral Sands | Ei tukikohtahyökkäyksiä, mutta Fuzan jahtaa pelaajia punaisella lohikäärmeellä |
Kaksi yksityiskohtaa on taulukkoa tärkeämpiä. Ensinnäkin sotajoukko jahtaa sinua, ei muurejasi. Jos piiloudut sisälle, ne alkavat rikkoa rakennuksia. Jos juokset karkuun, tapahtuma päättyy ja joukko lähtee. Toiseksi Ghornfellin hyökkäykset ovat harvinaisempia kuin ennen: päivitys 0.7.2 nosti suoja-ajan 12 pelin sisäiseen päivään, puolitti tukikohtahyökkäyksen todennäköisyyden 10 %:sta 5 %:iin tapahtumatarkistusta kohden ja pidensi jäähdytysajan 3,75 pelipäivään.
Alkupeli: Temple Woods ja Bramblemead Valley

Ensimmäinen tukikohtasi kuuluu Brynmooriin, jossa pahin hyökkäys on kourallinen goblineja.
Temple Woods, järven rannalla Temple of Saradominista pohjoiseen, on pelin helpoin suositus. Metsästä saat saarnia ja tammea, Rune Essence -geysirin ja anima-aukkoja, järvestä vettä ja useita kalapaikkoja, ja temppelissä on lodestone, johon tukeudut myöhemmin. Metsän itäpuolella, Bramblemead Valleyn suunnassa, on enemmän tilaa viljelylle, mutta sinne tulee isompia goblinien aaltoja. Pysy siis lännessä, jos haluat rauhallisia öitä.
Bramblemead Valley on vaihtoehto, jos haluat pellavaa kankaaseen ja jokiveden aivan ovesi eteen. Goblinisotureita voi ilmaantua, mutta mikään täällä ei uhkaa tukikohtaa, jossa on yksikin muuri.
Kumpikaan paikka ei ole pysyvä koti. Kun tarvitset pronssia ja sitten rautaa, matkat pohjoiseen venyvät pitkiksi.
Keskipeli: Fractured Plainsin reuna
Ghornfellistä löytyy metalli. Fractured Plainsin reunalta pääset lähelle kuparia ja tinaa pronssia varten, ja raja Stormtouched Highlandsin kanssa on reitti, jota useimmat pelaajat käyttävät raudan hakemiseen. Hintana on garou: power level 3 tasangoilla ja power level 4 ylängöillä.
Valitse pysyvään tukikohtaan tasangot, älä ylänköjä. Rakenna selkeälle reunalle veden äärelle, esimerkiksi lounaispuolelle puusillan ja vesiputouksen lähelle, ja käy ylängöillä vain kaivosretkillä. Fractured Plainsin luoteisosassa on myös Scorned Wildernessin sisäänkäynti, joten tämä on luonteva välitukikohta 1.0:n loppupeliin.
Loppupeli: Witchwillow Range Fellhollowssa

Witchwillow Range, Emberwoodista kaakkoon Fellhollowssa, on yhteisön suosikki pysyväksi tukikohdaksi, ja resurssilista kertoo syyn: hiiltä, rautamalmia, graniittia, Rune Essence -geysir, kivilohkareita, saarnia, tammea ja pajua sekä ruoaksi cadavamarjoja ja kurpitsoja. Pienen lammen vieressä oleva tasainen maa riittää täydelle sulatus- ja viljelyrakennelmalle ilman maaston muokkaamista.
Koukku on Fellhollown hyökkäys. Kymmenet zombit kuulostavat pahalta, mutta ne lähestyvät niin hitaasti, että ehdit usein tehdä keskeneräisen homman loppuun tai yksinkertaisesti kävellä pois ja antaa tapahtuman raueta. Laajemmalla alueella liikkuu luonnonhenkiä, lohikäärmesusia ja luurankosotureita, joten muuraa Emberwoodin puoleinen sivu.
Kodit ilman hyökkäyksiä: Dowdun Reach ja Rasthin's Rest

Jos sotajoukot riittävät jo, kaksi paikkaa ei lähetä niitä lainkaan.
Dowdun Reachissa ei ole tukikohtahyökkäyksiä, mutta voit rakentaa vain neljälle alueelle: The Approach, The Pastures, The Menagerie ja The Courtyard. Oppaat suosittelevat Libraryn vieressä olevaa The Courtyardia, jossa on käyttökelpoista vettä, verkkokalastuspaikkoja ja arkku, jota voit farmata yhä uudelleen. Varaudu ahtaaseen ja korkeuteen rakennettuun tukikohtaan levittäytyvän sijaan.
Rasthin's Rest Scorned Wildernessissä, 1.0:ssa lisätyllä hyökkäysalueella, on noiden leijuvien saarten ainoa paikka, jonne voi rakentaa. Aseta sänkysi sinne, niin Warband Raids eivät tavoita sinua. Siellä on myös runiittimalmia, luminiittiesiintymä ja taikapuita. Päästäksesi sisään sinun pitää olla suorittanut Icthlarin's Little Helper ja aloittanut Regicide, joten tämä on loppupelin osoite.
Umbral Sands: etuvartio, ei koskaan koti

Umbral Sandsissa on adamanttia, marjakuusta ja punaista lohikäärmeennahkaa, eikä tukikohtahyökkäyksiä. Silti se on huono päätukikohta. Päivänvalo tuo Sunscorchin, juoksuhiekka nielee huolimattomat reitit ja Fuzan jahtaa pelaajia punaisella lohikäärmeellä. Rakenna pieni varjoisa etuvartio, jossa on varasto ja lodestone, ja pidä sänkysi muualla.
Tukikohtien yhdistäminen: Lodestones ja Kebbit Burrows
Useimmilla loppupelin pelaajilla on yksi päätukikohta ja kaksi tai kolme etuvartiota. Kaksi järjestelmää tekee tästä toimivaa:
- Lodestones vaativat Construction 80:n ja maksavat 32 Stonea, 20 Rune Essenceä ja 1 Vault Coren (Dragonkin Vaultsista). Teleporttaus maksaa vähintään yhden Law runen, ja hinta kasvaa matkan ja kantamuksesi mukaan: etäisyys metreinä / 1000 x kannettu paino kiloina / 1000, pyöristettynä. 8 000 m ja 400 kg maksaa 3 Law runea, joten tyhjennä laukut ennen hyppyä.
- Kebbit Burrows ovat ilmaisia oikoteitä. Niitä on Ashenfallissa 19, ja yhden kaivaminen auki vaatii Agility 27:n Brynmoorissa ja Ghornfellissä, 42:n Fellhollowssa, 55:n Dowdun Reachissa ja 67:n Umbral Sandsissa. Kolon vieressä oleva tukikohta säästää riimuja joka matkalla.
Dedikoidulla palvelimella jokainen sänky on tukikohta
Hyökkäykset seuraavat jokaisen pelaajan omaa sänkyä. Jaetulla palvelimella se tarkoittaa, että yksi Stormtouched Highlandsissa nukkuva kaveri vetää power level 4 -garouta omaan maailmankolkkaansa, kun muu porukka taistelee goblineja vastaan. Jos ryhmänne haluaa rauhallisia iltoja, sopikaa alueesta ennen kuin kukaan ottaa sänkyä, tai siirtäkää kaikkien syntymispisteet hyökkäyksettömään paikkaan.
Ota varmuuskopio ennen isoa muuttoa tai uudelleenrakennusta. Palvelimillamme jokainen maailma on yksi tiedosto kansiossa RSDragonwilds/Saved/SaveGames/, nimetty maailman mukaan, ja sen vieressä on jatkuvasti päivittyvä .sav.backup. Älä koskaan korvaa tai muokkaa tiedostoa palvelimen ollessa käynnissä: palvelin kirjoittaa sen uudelleen joka tallennuksessa, ja muutoksesi katoaa.
Yhteenveto
Aloita Temple Woodsin järven rannalta, siirry metallin perässä Fractured Plainsin reunalle ja asetu Witchwillow Rangeen tai hyökkäyksettömään Dowdun Reachin pihaan, kun matka ei enää pelota. Yhdistä kaikki lodestoneilla ja koloilla, ja pidä Umbral Sands etuvartiona.
Onko palvelimen vuokraaminen sinulle uutta? RuneScape: Dragonwilds -palvelimen aloitusopas käy läpi käyttöönoton, ja palvelimesi crossplay kertoo, miten PC- ja konsolikaverit liittyvät samaan maailmaan. Voit myös vuokrata RuneScape: Dragonwilds -palvelimen, jossa on automaattiset päivitykset, varmuuskopiot ja tuki 24/7.




