Siirry pääsisältöön
🧟 PZ Build 42 on täällä! 25 % alennus:DOOM25
Parhaat Enshrouded-tukikohtapaikat 2026: kaikki biomit

Parhaat Enshrouded-tukikohtapaikat 2026: kaikki biomit

Parhaat Enshrouded-tukikohtapaikat 2026 alueittain ja tasoittain, miten kymmenen Flame Altarin katto muuttaa suunnitelmaa ja mitä rakentaa ennen 1.0:aa.

Magnus·
6 min lukuaika
·
30.8.2026

Enshrouded antaa kymmenen Flame Altaria koko maailmaa kohden, ja useimmat porukat polttavat niistä neljä jo ensimmäisenä viikonloppuna. Se on Embervalen todellinen tukikohtaongelma. Kysymys ei ole "missä on kaunein kallio", vaan mitkä kymmenen paikkaa ansaitsevat pysyvän resurssin, jonka koko maailma jakaa.

Me hostaamme Enshrouded-pelipalvelimia, joten tämä opas on rakennettu sen rajoitteen ympärille, joka oikeasti puree kuuden hengen porukkaan: alttaribudjetti kuuluu maailmalle, ei yksittäiselle pelaajalle. Jokainen alla oleva paikka mainitaan oikealla alueella ja tasovälillä, jotta löydät sen omalta kartaltasi etkä jonkun kuvakaappauksesta, ja jokaisella on syy, miksi se ansaitsee alttarin nuotion sijaan.

Yksi asia heti alkuun: 1.0 julkaistaan 15. lokakuuta 2026, ja viimeinen osio käsittelee, mitä sen pitäisi muuttaa suunnitelmissanne juuri nyt.

Kolme lukua, jotka ratkaisevat jokaisen tukikohtapaikan

Jätä maisema hetkeksi sivuun. Kolme kovaa lukua ohjaa tukikohtien sijoittelua Enshroudedissa.

Kymmenen alttaria koko maailmaan. Katto on kymmenen samanaikaista Flame Altaria maailmaa kohden, eikä se kasva Flame Levelin mukana. Yksinpelimaailmassa se on runsaasti. Kuuden pelaajan palvelimella, jossa jokainen haluaa oman linnan ja kaivosetapin, se loppuu nopeasti. Sopikaa alttaribudjetista ennen kuin kukaan pystyttää ensimmäistä.

40 lohkosta 160 lohkoon. Tason 1 alttari suojaa 40x40x40 kuution. Taso 2 antaa 80x80x80, taso 3 antaa 120x120x120, ja taso 4 saavuttaa maksimin 160x160x160. Tasot 5-9 avaavat muita etuja, mutta kuutio ei enää kasva. Paikan todellinen arvo ei siis ole näkymä vaan se, mahtuuko siihen keskitettyyn 160 lohkon kuutioon kaikki mitä haluatte: malmi, tasainen maa, vesi ja tila rakentaa ylöspäin.

Alueen taso ja Flame Level. Jokainen alue vaatii molemmat. Springlands on hahmotaso 1-10 ja Flame Level 1-2. Revelwood on taso 10-15 ja Flame 3, Nomad Highlands 15-20 ja Flame 4, Kindlewastes 20-30 ja Flame 5, Albaneve Summits 30-40 ja Flame 6-8. Alttarin pystyttäminen alueelle, jolla ette vielä selviä, on yleisin tapa haaskata yksi kymmenestä.

Enshrouded-tukikohta flame protected area -alueen sisällä, artisan-NPC:t työssä ja comfort-taso näkyvissä

Hyvä tietää ennen kuin suunnittelette sen varaan: Comfort pidentää omaa Rested-aikaanne, ei artisanienne tuotantoa. Sisustakaa siksi, että haluatte buffin ja ulkonäön, ei siksi että luulette sen nostavan Blacksmithinne tasoa.

Springlands: rakentakaa pienesti, lähelle kirjautumispistettä

Springlands on tasoa 1-10, ja sieltä jokainen hahmo palvelimellanne aloittaa. Se tekee alueesta kokoontumispaikan, mikä on aito syy käyttää alttari ja surkea syy käyttää iso sellainen.

Parhaat aloituspaikat ovat kolmiossa Rookmoren, Woodgardin ja Ferndalen välissä: flint ja Saline Quarry ovat lähellä, artisan vaultit kävelymatkan päässä, ja Springlands Hollow Halls tarjoaa ensimmäisen kunnon lootkierroksen ilman kartan ylitystä. Tänne tarvitsette tason 1 tai 2 alttarin, sängyn, workbenchin ja säilytystä. Ei todellakaan enempää.

Virhe, jonka lähes kaikki tekevät, on nostaa tämä alttari tasolle 4 ja kaataa refined stonea linnoitukseen. Kuusi tuntia myöhemmin olette Revelwoodissa ettekä nuku täällä enää koskaan. Pitäkää se halpana ja kohdelkaa sitä reittipisteenä.

Revelwood: tukikohta, jonka oikeasti pidätte

Jos rakennatte yhden vakavan tukikohdan läpipelin aikana, rakentakaa se Revelwoodiin. Taso 10-15 ja Flame Level 3 on juuri se kohta, jossa teillä on vihdoin työkalut rakentaa kunnolla ja silti suurin osa kartasta edessä.

Pikemead's Reach on ilmeinen ankkuri. Se on alueen pääkaupunki, se tuo copper oren, hardwoodin, flaxin ja amberin mukavalle säteelle, ja ympäröivät rauniot antavat seinät ja lattiat, joihin rakentaa sen sijaan että aloittaisitte paljaalta maalta. Lone Thistle ja Diadwyn ovat rauhallisempia vaihtoehtoja, jos porukka ei halua istua sen maamerkin päällä, jonne kaikki fast travelaavat.

Pelaaja asettaa uusia rakenteita hohtavien lohkojen esikatselulla Revelwoodin maamerkin raunioituneita kivimuureja vasten

Rakentakaa olemassa oleviin raunioihin kiinni aina kun voitte. Enshroudedin maasto on vapaasti muokattavaa, ja jokainen kaivamanne tai asettamanne voxel on tilaa, joka palvelimen on tallennettava ja lähetettävä kaikille yhteydessä oleville. Pystyssä olevat muurit ovat ilmaista arkkitehtuuria, ja vilkkaalla palvelimella se on halvin suorituskykypäätös, jonka ikinä teette.

Jättäkää luoteessa oleva Blackmire-osa-alue kodin paikkana väliin. Taso 13-15, ja Blackmire Bark ja Heartwood kannattaa farmata, mutta alueen vaarallisuus tekee siitä etapin, ei kodin.

Nomad Highlands ja Kindlewastes: etappeja, ei koteja

Nomad Highlands (15-20, Flame 4) on Embervalen parhaiten yhdistetty alue. Se rajoittuu neljään muuhun, ja sen limestone-jyrkänteet kohoavat Shroudin yläpuolelle, mikä tekee siitä hyvin houkuttelevan. Vastustakaa täyttä tukikohtaa. Pystyttäkää pieni alttari Rattlebleakin tai Pondsworthin lähelle, mitoitettuna sille copperille, tinille ja limestonelle, jonka takia tulitte. Tason 2 alttari 80 lohkolla riittää etappiin hyvin ja maksaa paljon vähemmän yhteisestä budjetista.

Kindlewastes (20-30, Flame 5) noudattaa samaa logiikkaa paremmalla tuotolla. Brittlebush ja East Lapis tuovat lapislazulin, iron oren ja sulfurin ulottuville, ja sandstonea on kaikkialla. Pelkkä sulfur oikeuttaa oman alttarin, sillä sen raahaaminen kartan halki joka kerta on pelin puuduttavin matka.

Pelaaja lepää nuotiolla tuulisessa ylänkömaastossa, Rested-paneeli näkyvissä

Tiedustelkaa ensin nuotioilla. Nuotio ja makuupussi eivät maksa mitään ja kertovat kahdessakymmenessä minuutissa, onko paikka yhden kymmenestä arvoinen.

Albaneve Summits ja Veilwater Basin: loppupelin paikat

Albaneve Summits on tasoa 30-40 ja Flame 6-8, ja siellä ovat materiaalit, jotka viimeistelevät läpipelin: iron, silver, coal, amethyst, obsidian ja granite. Wickmouth, Rothstep ja Polaris Falls ovat käytännön ankkurit, ja Camellia Lake Marble Quarry sekä Obsidian Mine ovat riittävän lähellä merkitäkseen. Howling Peak on Embervalen korkein kohta ja tekee näyttävän rakennelman, mutta se on avoin ja kaukana kaikesta, joten kohdelkaa sitä palkintona älkääkä työpajana.

Veilwater Basin on tason 35-45 loppupeli. Kun työskentelette siellä, teidän pitäisi kierrättää alttareita eikä lisätä niitä. Alttarin poistaminen vapauttaa paikan, joten purkakaa Springlandsin aloitusleiri ennen kuin pystytätte Basin-paikkanne.

Mikä muuttuu pelipalvelimella

Enshrouded-pelipalvelimet rajautuvat 16 pelaajaan slotCount-asetuksella tiedostossa enshrouded_server.json, ja siinä mittakaavassa laskelma muuttuu:

  • Yksi keskus, monta etappia. Kuusitoista henkilökohtaista linnoitusta ei mahdu kymmeneen alttariin. Pyörittäkää yhtä isoa yhteistä tukikohtaa, yleensä Revelwoodin paikkaa, ja antakaa jokaiselle alueelle pieni etappi. Yhteisrakennus hyödyntää myös yhden 160 lohkon kuution paljon paremmin kuin kasa puolityhjiä.
  • Maastomuutokset ovat se kallis osa. Sekä asetetut lohkot että kaivetut voxelit tallennetaan ja replikoidaan. Porukka, joka kovertaa vuoren ontoksi, kasvattaa tallennusta paljon nopeammin kuin se, joka rakentaa ylöspäin tasaiselle.
  • Asettakaa slotCount todellisen kokonne mukaan. 16 paikan konfiguraatio kuuden hengen porukalle on varattua yleisrasitetta, jota kukaan ei käytä.

Vakiintunut Enshrouded-maatila kotieläimineen, artisan-NPC:ineen ja pelaajien rakentamien taloineen

Itse palvelimen mitoitus on oma kysymyksensä, ja Enshrouded RAM-laskurimme vie teidät lähemmäs kuin arvailu.

Kannattaako sitoutua ennen 1.0:aa 15. lokakuuta?

Kyllä, yhdellä varauksella. Keen Games on vahvistanut 15. lokakuuta 2026, ja elokuun kehittäjäpäivitys teki selväksi, että painopiste on jo pelissä olevien järjestelmien uudistamisessa ja tosissaan tehdyssä suorituskykytyössä, ei kartan vaihtamisessa. Nyt rakentaminen ei mene hukkaan.

Varaus koskee alttaribudjettia. Jos aloitatte tuoreen palvelimen syyskuussa, jättäkää kaksi tai kolme paikkaa käyttämättä. Toi 1.0 mitä hyvänsä, haluatte sille paikan, ja paikan vapauttaminen myöhemmin tarkoittaa pitämänne tukikohdan purkamista. Se mitä tähän mennessä tiedämme, on Enshrouded 1.0:n julkaisupäivän koosteessamme.

Lyhyesti

Halpa leiri Springlandsiin, yksi kunnolla rakennettu koti Revelwoodiin olemassa oleviin raunioihin kiinni, pienet resurssietapit Nomad Highlandsiin ja Kindlewastesiin, ja myöhäinen paikka Albaneveen kun siellä selviää. Se on viisi tai kuusi alttaria koko läpipeliin, ja tilaa jää sille mitä lokakuu tuo.

Jos pyöritätte tätä porukalle, Enshrouded-pelipalvelin pitää maailman pystyssä kun isäntä kirjautuu ulos. Sillä on enemmän merkitystä kuin yhdelläkään yksittäisellä tukikohtapaikalla, sillä alttari jonne kukaan ei pääse on pelkkä koriste.

Enshrouded

Hanki oma Enshrouded -palvelin

Käynnistä pelipalvelin Ryzen 9 -raudalla. Välitön käyttöönotto, modit yhdellä klikkauksella, täysi FTP-yhteys ja 99,9 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset