The Fun Pimps julkaisi 7 Days to Dien V3.2.0 Stablen 26. elokuuta 2026, ja ominaisuus, jota kaikki lainaavat, on se jossa tööttäät auton äänitorvea traderin oven edessä. Se on oikeasti hauska. Se on myös changelogin vähäpätöisin asia, jos pyörität omaa palvelinta.
Töötti-vitsin alla on joukko muutoksia, jotka koskevat sitä miten custom-POI:t päätyvät pelaajillesi, miten screamerit käyttäytyvät ruuhkaisella kartalla, kuinka paljon CPU:ta palvelimesi polttaa sleeper-tarkistuksiin, ja yhtä rakennussääntöä joka voi hiljaa rikkoa jo rakennettuja tukikohtia. Tässä on kaikki mikä on muuttunut V3.1.0:n jälkeen, luettuna palvelinylläpitäjän tuolista.

Honk Honk ja uusittu Combine Station
Päivitystä kantaa kaksi pelaajille näkyvää ominaisuutta.
Traderien ovet aukeavat nyt, kun soitat ajoneuvosi äänitorvea. Kaikki ulko-ovet reagoivat, mutta kaikki eivät sovi ajoneuvollesi, ja ruudulla näkyvä teksti kertoo, milloin olet tarpeeksi lähellä jotta töötti rekisteröityy. Jotta tämä ei rikkoisi traderien sisätiloja, The Fun Pimps lisäsi uuden ovivariantin nimeltä oldWoodDoorNoHonk ja vaihtoi sen Trader Rektin, Hughin ja Joelin tiloihin, joten takahuoneisiin ei töötätä.
Myös Combine Station sai käyttöliittymäremontin. Näet nyt lopputuloksen ja sen lopulliset statsit ennen kuin sitoudut, plusmerkki näyttää mikä esine on tullut combinesta, eikä yhdistäminen ole enää automaattista: painat nappia. Tämän viimeisen pelaajasi huomaavat kymmenessä minuutissa.
Custom-POI:t tulevat nyt palvelimelta

Tämä on pääuutinen kaikille, jotka pyörittävät prefab packeja. Changelogin rivi on lyhyt: "Custom POI's should be pushed to client from server (server pushes a minimal metadata package to client)."
Lue sulkeet tarkkaan. Palvelin lähettää metadataa, ei prefab-pakettia, joten tämä ei ole taikanappi jolla pelaajien ei tarvitse enää koskaan asentaa mitään. Korjatuksi tulee se desync-luokka, jossa custom-POI:sta tietämätön klientti tuotti rikkinäisiä questimerkkejä, puuttuvia prefab-nimiä ja niihin liittyvää lokiroskaa. Jos pyörität omaa maailmaa käsin asetelluilla POI:lla, tämä muutos poistanee toistuvan tukipyynnön Discordistasi.
Samalla prefab-tekijät saavat uuden propertyn nimeltä AllowDecorations, joka erottaa POI:n sisäisen maailmakoristelun TraderArea-asetuksista, jotka aiemmin ohjasivat molempia. Vanhentunut AllowTopSoilDecorations on poistettu, joten sen yhä ilmoittavat prefabit kannattaa siivota.
Screamerit eivät enää kutsu lisää screamereita

Patchin paras yksittäinen rivi palvelimen suorituskyvyn kannalta:
Commented out screamer spawns in screamer scout groups in entitygroups.xml to prevent screamers from calling other screamers.
Jos olet joskus katsonut kun forge-täyteinen tukikohta muuttuu pysyväksi piiritykseksi, tässä on syy. Yksi screamer vastasi heat mapiin, huusi, ja sen scout group saattoi spawnata toisen screamerin, joka huusi taas. Moninpelipalvelimella, jossa useampi pelaaja pyörittää forgeja ja campfireja samassa chunkissa, tämä silmukka kasaa entityjä nopeammin kuin palvelin ehtii poistaa niitä, ja frame time seuraa perässä.
Kaksi asiaa kannattaa tietää. Ensinnäkin kyse on kommentoinnista entitygroups.xml-tiedostossa, ei koodiin kovakoodatusta muutoksesta, joten vanhan kierteen saa halutessaan takaisin. Toiseksi, ja tärkeämpänä: jos käytät modia joka tuo oman entitygroups.xml-tiedostonsa, säilytät vanhan käytöksen kunnes modin tekijä yhdistää 3.2-tiedoston. Tarkista mods-kansiosi ennen kuin syytät vanillaa screamer-myrskystä.
Hiljaiset palvelinpuolen korjaukset
Loput palvelimille olennaisesta listasta ovat vaatimattomia ja silti lukemisen arvoisia:
- Optimized sleeper spawn checks for player visibility when players are far. Suora CPU-säästö, joka skaalautuu sen mukaan miten hajallaan pelaajasi ovat. Kahdeksan pelaajan palvelin, jossa jokainen vetää omaa questiketjuaan eri puolilla karttaa, on juuri tämä tapaus.
- Entities can cause blocks to collapse during chunk resets on korjattu. Tämä tuotti haamuvaurioita rakenteisiin pitkäikäisissä maailmoissa, sitä lajia joka raportoidaan muodossa "jokin söi tukikohtani seinän" ilman raidia selittämässä.
- Trader progression gets stuck on korjattu. Vika asui pysyvässä pelaajadatassa, joten se puri pahiten kuukausia pyörineillä palvelimilla.
- Demolition zombies not exploding from client damage on korjattu. Sekalaisen pingin palvelimella demot imivät vahinkoa räjähtämättä.
- Failed to search EOS servers popup on korjattu, mikä merkitsee jos pelaajanne löytävät teidät serveriselaimesta eikä suoralla yhteydellä.
- Loot Max Tier clamps user mods on korjattu, olennaista kaikille jotka pyörittävät loot overhaulia.
Pienemmät muutokset täydentävät listan: arat eläimet saivat paremman threat detectionin, ja junk loot list sekä traderin yleinen inventory tarjoavat nyt puuvillaa, kun Crop Yield on asetettu arvoon none.
Auto turretit menettivät stabilityn, ja se voi rikkoa olemassa olevia tukikohtia

Kaksi muuttunutta riviä ansaitsee varoituksen yhteisöllesi ennen päivitystä:
- Auto turrets no longer support stability
- Auto turrets can no longer be placed on walls
Tukikohtasuunnitelmat, joissa turretit roikkuivat seinäpinnassa tai joissa turret toimi ampuma-alustan tukiblokkina, eivät selviä päivityksestä ehjinä. Kyse on tasapainotuspäätöksestä eikä bugista, joten se ei palaa. Ota ensin täysi save-varmuuskopio FTP:llä, ja pyydä sitten pelaajiasi tarkistamaan turrettiensa sijoittelu ennen horde nightia eikä sen aikana.
Päivitä palvelin ennen kuin pelaajasi päivittävät klienttinsä

Steam päivittää klientit automaattisesti. Omat palvelimet eivät päivity. Pelaaja versiossa 3.2.0 ei pääse palvelimelle joka on yhä 3.1.0:ssa, ja virhe näyttää tavalliselta yhteysvirheeltä eikä versioristiriidalta, ja juuri siitä tukipyynnöt syntyvät.
Järjestys joka toimii:
- Pysäytä palvelin ja ota täysi varmuuskopio save-kansiosta.
- Varmista että palvelin on Default Public Version -haarassa, julkisessa vakaassa branchissa, ei
latest_experimental-haarassa. - Päivitä, käynnistä uudelleen ja lue konsolista modien latausvirheet ennen kuin päästät pelaajat sisään.
- Tarkista sandbox preset uudelleen. Preset-koodien muoto vaihtui 3.1:ssä, kun density ja respawn jaettiin erillisiin päivä- ja yöarvoihin, ja virheellinen koodi putoaa hiljaa oletusasetuksiin. 7 Days to Die sandbox code generator rakentaa sinulle kelvollisen.
Todellinen uutinen on julkaisutahti
Patch notes alkaa jostain patchia isommasta. The Fun Pimps on koonnut oman tiimin, jonka ainoa tehtävä on pienemmät päivitykset isojen julkaisujen välissä, erillään v4.0:aa rakentavasta tiimistä, ja he sanovat että 3.1, 3.2 ja siitä eteenpäin ilmestyvät säännöllisemmin. Pelaajakysely on tulossa ohjaamaan tiimin seuraavia töitä.
Palvelimen omistajalle tämä leikkaa molempiin suuntiin. Tiheämmät quality of life -korjaukset ovat hyvä asia. Tiheämmät päivitykset tarkoittavat myös useampia huoltoikkunoita, enemmän rikkoutuvia modeja ja enemmän versioristiriitoja itsestään päivittyvien klienttien ja päivittymättömien palvelimien välillä. Rakenna rutiini nyt, varmuuskopio, päivitys, modien tarkistus, sen sijaan että reagoit jokaiseen julkaisuun erikseen.
Aja 3.2.0 raudalla joka kestää Blood Moonin
DoomHostingin 7 Days to Die -palvelimet pyörivät Ryzen 9 -raudalla, Steam-branchin vaihto onnistuu yhdellä klikkauksella, mukana täysi FTP tämän patchin ansaitsemaa varmuuskopiota varten, DDoS-suojaus ja tuki ympäri vuorokauden.
Päivitä palvelin, tarkista turretit, ja mene sitten tööttäämään Trader Joelille.




