7 DAYS TO DIE V3.0
7 Days to Die -pelin SandboxCode-generaattori
Rakenna ja muokkaa 7 Days to Die V3.0 -pelin SandboxCodea selaimessa. Säädä kaikki 150 sandbox-asetusta vaikeustasosta lootiin ja Blood Moon -öihin, ja kopioi koodi sitten suoraan serverconfig.xml-tiedostoon. Ei rekisteröitymistä, pyörii paikallisesti.
SandboxCodesi
0 muutettu oletuksesta
Aserverconfig.xml-rivi
<property name="SandboxCode" value="A" />Liitä tämä serverconfig.xml-tiedostoon. Pelkkä "A" tarkoittaa, että jokainen asetus on oletusarvossaan.
Aloita valmiista paketista
V3.0:n 17 valmista pakettia. Valitse yksi ja hienosäädä sitten mitä tahansa asetusta. Pääkallojen määrä on pelin oma vaikeusluokitus.
Vaikeustasopaketit
Viralliset teemapaketit
Damage dealt by the player with bows, firearms, and other ranged weapons.
Damage dealt by the player with melee weapons and tools.
How much damage players deal to terrain.
Multiplier applied to headshot damage players deal to entities.
How much damage the player receives from all sources.
Adjusts player movement speed while walking.
Adjusts player movement speed while running.
Adjusts player movement speed while crouching.
Modifies player jump height.
Controls the rate stamina regenerates. Values are approximate.
Stamina cost for actions like running, jumping, and attacking. Values are approximate.
Multiplier applied to all experience gained.
Hide or show the XP bar and XP pop-up on screen.
Determines whether health and stamina increase per level.
Adjusts how many levels are required to earn skill points.
Controls how many skill points are gained when skill points are awarded.
Determines the death penalty applied after death. None = No penalty. XP Only = Classic XP loss. Injured = Some debuffs persist and food/water is reset to 50% on respawn. Permanent Death = Character reset.
Sets which items are considered for loss on death. All = All items. Toolbelt = Only toolbelt items. Backpack = Only backpack items. Equipment = Worn armor and clothing. Carried Only = Items from toolbelt and backpack.
Sets the number of random items lost on death.
Sets whether items degrade on death. None = no loss. Durability = Reduces an amount of current durability, which can be repaired. Max Durability = Reduces maximum durability, lowering the repair cap. Both = Items lose both current and maximum durability.
When Death Degradation is enabled, this setting determines the percentage of durability lost on death.
Which items are dropped on death. Nothing = Drop nothing. Everything = Drop both backpack and toolbelt. Toolbelt = Drop items on toolbelt. Backpack = Drop items in the backpack. Delete All = Delete all items.
Which items are dropped on quit. Nothing = Drop nothing. Everything = Drop both backpack and toolbelt. Toolbelt = Drop items on toolbelt. Backpack = Drop items in the backpack.
Adjusts how quickly infections progress.
If enabled, new players spawn with the beginner protection buff.
Controls the number of encumbered backpack slots. Values are Disabled (no encumbrance) to Full (maximum encumbrance). Default uses XML config values.
Chance of jars returned from consuming items.
Näin SandboxCode toimii
7 Days to Die V3.0 korvasi pitkän listan yksittäisiä sandbox-asetuksia yhdellä lyhyellä koodilla. Näin käytät sitä.
- 1
Valitse asetuksesi yllä olevilta välilehdiltä. Koodiin kirjoitetaan vain ne asetukset, joita muutat oletuksesta, joten se pysyy lyhyenä.
- 2
Kopioi luotu koodi tai kokonainen serverconfig.xml-rivi.
- 3
Avaa palvelimesi serverconfig.xml ja aseta SandboxCode-asetuksen arvoksi oma koodisi.
- 4
Tallenna ja käynnistä palvelin (uudelleen). Kun haluat myöhemmin säätää, liitä koodisi takaisin yllä olevaan kenttään ja jatka muokkaamista.
Siirtyminen 3.0:aa vanhemmasta serverconfig.xml-tiedostosta
V3.0 poisti serverconfig.xml-tiedostosta noin 30 pelimekaniikkaan liittyvää asetusta. Jokainen niistä elää nyt Sandbox Coden sisällä. Etsi vanha asetuksesi alta, säädä se yllä olevassa generaattorissa ja kopioi uusi koodi.
| Poistettu asetus | Löytyy nyt täältä |
|---|---|
GameDifficulty | Pilkottu tämän generaattorin tarkempiin vaihtoehtoihin (annettu ja otettu vahinko, Max Enemy Tier ja muut) sekä pelin omiin valmispaketteihin. |
XPMultiplier | XP MultiplierPlayer |
BlockDamagePlayer | Block DamagePlayer |
BlockDamageAI | Enemy Block DamageEntities |
BlockDamageAIBM | BM Block DamageEntities |
DayNightLength | 24 Hour CycleWorld |
DayLightLength | Daylight LengthWorld |
DeathPenalty | Death PenaltyPlayer |
DropOnDeath | Drop On DeathPlayer |
DropOnQuit | Drop On QuitPlayer |
JarRefund | Jar RefundPlayer |
BiomeProgression | Biome ProgressionWorld |
StormFreq | Storm FrequencyWorld |
EnemySpawnMode | Enemy SpawningEntities |
EnemyDifficulty | Max Enemy TierEntities |
ZombieFeralSense | Zombie Feral SenseEntities |
ZombieMove | Zombie Day SpeedEntities |
ZombieMoveNight | Zombie Night SpeedEntities |
ZombieFeralMove | Zombie Feral SpeedEntities |
ZombieBMMove | Zombie BM SpeedEntities |
AISmellMode | AI Smell ModeEntities |
BloodMoonFrequency | Blood Moon FrequencyWorld |
BloodMoonRange | Blood Moon RangeWorld |
BloodMoonWarning | Blood Moon WarningWorld |
BloodMoonEnemyCount | Blood Moon CountWorld |
LootAbundance | Global Loot AbundanceResources |
LootRespawnDays | Loot Respawn DaysResources |
AirDropFrequency | Air DropsWorld |
AirDropMarker | Mark Air DropsWorld |
QuestProgressionDailyLimit | Quests Per DayTasks |