☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
Project ZomboidProject Zomboid·Asetukset

Project Zomboidin sandbox-asetukset selitettyinä (Build 42)

Jokainen Project Zomboidin sandbox-asetus selitettynä: populaatio, loot, zombit, sää ja ajoneuvot. Oikeat Pterodactyl-polut ja Build 42:n oletusarvot.

Andreas·
10 min lukuaika
·
7.5.2026
·
Päivitetty viimeksi: 30.7.2026
Sisällys

Project Zomboidin sandbox-asetukset selitettyinä (Build 42)

Project Zomboidin sandbox-asetukset ovat yhdessä ainoassa tiedostossa: Pterodactyl_SandboxVars.lua. Jokainen pelillinen säädin (zombipopulaatio, loot-kertoimet, taitojen XP, vuorokauden pituus, sää) ohjataan täältä. Tämä on palvelimesi tärkein tiedosto. Tässä oppaassa käydään tiedosto läpi sellaisena kuin Build 42 sen oikeasti kirjoittaa, oikeilla avainnimillä ja oikeilla oletusarvoilla.

Tärkeää: pysäytä palvelin ennen muokkaamista. PZ kirjoittaa SandboxVars.lua-tiedoston uudelleen sammutuksen yhteydessä ja ylikirjoittaa muutoksesi, jos muokkaat tiedostoa palvelimen ollessa käynnissä.

Missä tiedosto sijaitsee

/home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua

Jos olet nimennyt palvelimesi uudelleen, korvaa Pterodactyl palvelimesi nimellä.

Miten Build 42 -tiedosto on rakennettu

Build 42 muutti monen avaimen nimen ja siirsi useita asetusryhmiä sisäkkäisiin taulukoihin. B42-tiedosto alkaa näin:

SandboxVars = {
    VERSION = 6,
    Zombies = 4,
    Distribution = 1,
    ...
    ZombieLore = {
        Speed = 4,
        ...
    },
    ZombieConfig = {
        PopulationMultiplier = 0.65,
        ...
    },
    MultiplierConfig = {
        Global = 1.0,
        ...
    },
}

Tästä seuraa neljä asiaa, ja juuri niissä useimmat muokkaukset menevät pieleen:

  • VERSION = 6 kertoo, että tiedosto on Build 42 -muotoa. Jos tiedostossasi lukee tätä pienempi luku, sen on kirjoittanut Build 41 eivätkä kaikki alla luetellut avaimet ole mukana.
  • Zombien käyttäytyminen ei ole ylimmällä tasolla. Speed, Sight, Hearing ja kumppanit toimivat vain ZombieLore = { ... } -lohkon sisällä.
  • Populaation respawn ja kertoimet ovat ZombieConfig = { ... } -lohkon sisällä.
  • Taitojen XP on taulukko (MultiplierConfig), ei yksittäinen kerroinarvo.

Jos liität avaimen ylimmälle tasolle, kun peli odottaa sitä taulukon sisällä, mitään ei tapahdu: palvelin käynnistyy normaalisti ja yksinkertaisesti sivuuttaa avaimen.

Zombipopulaatio

Populaation pääsäädin on ylimmällä tasolla, ja siinä on kuusi porrasta, ei viittä.

Asetus Oletus Vaihteluväli Mitä se tekee
Zombies 4 (Normal) 1=Insane, 2=Very High, 3=High, 4=Normal, 5=Low, 6=None Zombien kokonaismäärä
Distribution 1 (Urban Focused) 1=Urban Focused, 2=Uniform Minne zombit keskittyvät
ZombieRespawn 4 (None) 1=High, 2=Normal, 3=Low, 4=None Kuinka usein uusia zombeja lisätään
ZombieMigrate true true/false Zombit voivat vaeltaa tyhjiin ruutuihin

Huomaa, että Zombies ohjaa myös arvoa ZombieConfig.PopulationMultiplier. Peli pitää nämä kaksi synkronissa: Insane = 2.5, Very High = 1.6, High = 1.2, Normal = 0.65, Low = 0.15, None = 0.0.

Tarkemmat populaatiosäätimet ovat ZombieConfig = { ... } -lohkon sisällä:

Asetus Oletus Vaihteluväli Mitä se tekee
PopulationMultiplier 0.65 0.0-4.0 Kokonaispopulaatio, jonka Zombies asettaa
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0-4.0 Populaatio ensimmäisenä päivänä
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0-4.0 Populaatio huippupäivänä
PopulationPeakDay 28 1-365 Päivä, jona populaatio on huipussaan
RespawnHours 0.0 0.0-8760.0 Tunnit, joiden jälkeen zombit voivat respawnata ruudussa. 0 poistaa respawnin käytöstä
RespawnUnseenHours 0.0 0.0-8760.0 Kuinka monta tuntia aluetta ei saa nähdä ennen respawnia
RespawnMultiplier 0.0 0.0-1.0 Kuinka suuri osa ruudun populaatiosta palaa joka kierroksella
ZombiesCountBeforeDelete 300 0-5000 Seurattujen zombien katto ennen siivousta

Käytännön viritys: vanilja-B42 tulee respawn pois päältä (RespawnHours = 0.0), joten tyhjennetty kaupunki pysyy tyhjänä. Jos haluat pitkäikäisen palvelimen täyttyvän uudelleen, tarvitset kaikki kolme respawn-avainta: esimerkiksi RespawnHours = 168.0, RespawnUnseenHours = 48.0, RespawnMultiplier = 0.1. Jos RespawnMultiplier jää arvoon 0.0, mitään ei respawnaa riippumatta siitä, mitä tunneissa lukee.

Jätä ZombiesCountBeforeDelete arvoon 300. Sen nostaminen tai nollaaminen on tunnettu syy vakaviin suorituskyky-ongelmiin.

Zombien käyttäytyminen (`ZombieLore`-lohkossa)

Nämä ovat vaikeustason säätimiä, ja ne kaikki ovat ZombieLore = { ... } -taulukon sisällä. Useampi B42-oletus on "Random", mikä yllättää ne, jotka odottavat Build 41:n arvoja.

Asetus Oletus Asteikko
Speed 4 (Random) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers, 4=Random
SprinterPercentage 0 0-100, käytössä vain kun Speed = 4
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak, 4=Random
Toughness 4 (Random) 1=Tough, 2=Normal, 3=Fragile, 4=Random
Transmission 1 (Blood and Saliva) 1=Blood and Saliva, 2=Saliva Only, 3=Everyone's Infected, 4=None
Mortality 5 (2-3 Days) 1=Instant, 2=0-30 sec, 3=0-1 min, 4=0-12 hours, 5=2-3 days, 6=1-2 weeks, 7=Never
Reanimate 3 (0-1 Minutes) 1=Instant, 2=0-30 sec, 3=0-1 min, 4=0-12 hours, 5=2-3 days, 6=1-2 weeks
Cognition 3 (Basic Navigation) 1=Navigate and Use Doors, 2=Navigate, 3=Basic Navigation, 4=Random
Memory 2 (Normal) 1=Long, 2=Normal, 3=Short, 4=None, 5=Random, 6=Random between Normal and None
Sight 5 (Random between Normal and Poor) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor, 4=Random, 5=Random between Normal and Poor
Hearing 5 (Random between Normal and Poor) 1=Pinpoint, 2=Normal, 3=Poor, 4=Random, 5=Random between Normal and Poor
CrawlUnderVehicle 5 (Often) 1=Never ... 7=Always
ZombiesDragDown true Zombit voivat vetää sinut alas köydeltä tai reunalta
ZombiesFenceLunge true Zombit syöksyvät matalien aitojen yli

Build 42:ssa ei ole MemoryDuration-avainta eikä Smell-avainta lainkaan. Muistiasetus on Memory.

Sprinttereistä: oletus Speed = 4 on Random, ja Random käyttää arvoa SprinterPercentage, joka on oletuksena 0. Oletusarvoisella B42-palvelimella ei siis ole yhtään sprintteriä. Jos haluat pelkkiä sprinttereitä, aseta Speed = 1. Jos haluat sekoituksen, pidä Speed = 4 ja nosta SprinterPercentage-arvoa (10-20 on jo raakaa).

Loot

Build 42 korvasi vanhat 1-5-harvinaisuusvalikot liukuluvuilla, ja avainnimiin tuli New-pääte. FoodLoot, WeaponLoot ja OtherLoot eivät ole enää olemassa.

Asetus Oletus Vaihteluväli Kattaa
FoodLootNew 0.8 0.0-4.0 Ruoka, joka voi pilaantua
CannedFoodLootNew 0.6 0.0-4.0 Säilyvä ruoka
WeaponLootNew 0.6 0.0-4.0 Lähitaisteluaseet
RangedWeaponLootNew 1.2 0.0-4.0 Tuliaseet
AmmoLootNew 0.6 0.0-4.0 Ammukset
MedicalLootNew 0.6 0.0-4.0 Lääkintätarvikkeet
ToolLootNew 0.6 0.0-4.0 Yleiset työkalut
MechanicsLootNew 0.6 0.0-4.0 Ajoneuvon osat ja mekaanikon työkalut
ClothingLootNew 0.6 0.0-4.0 Vaatteet
MaterialLootNew 0.6 0.0-4.0 Craftaus- ja rakennusmateriaalit
FarmingLootNew 0.6 0.0-4.0 Siemenet, lapiot ja istutustyökalut
LiteratureLootNew 0.6 0.0-4.0 Kirjat ja lehdet
SkillBookLoot 0.6 0.0-4.0 Taitokirjat
KeyLootNew 0.4 0.0-4.0 Avaimet
OtherLootNew 0.8 0.0-4.0 Kaikki muu, mikä ei kuulu muihin ryhmiin

Arvo 1.0 tarkoittaa "kuten suunniteltu", joten vakiotiedosto on useimmissa kategorioissa jo perustasoa alempana. Luvun tuplaaminen suunnilleen tuplaa sen, kuinka usein kyseistä tavaraa löytyy.

Lootin respawn on erillinen asia, eikä Build 42:ssa ole LootRespawn-avainta:

Asetus Oletus Mitä se tekee
HoursForLootRespawn 0 Pelin sisäiset tunnit, joiden jälkeen tyhjennetyt säilöt täyttyvät. 0 poistaa käytöstä
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Estää respawnin alueilla, joilla on käyty näin monen tunnin sisällä
MaxItemsForLootRespawn 5 Säilöt, joissa on tätä enemmän tavaraa, eivät täyty
ConstructionPreventsLootRespawn true Pelaajien rakentamat rakennelmat estävät respawnin alueella

Pitkään pyöriville palvelimille: aseta HoursForLootRespawn = 720 (yksi pelin sisäinen kuukausi) ja SeenHoursPreventLootRespawn = 24. Muuten pelaajat kalustavat kartan lopullisesti tyhjäksi.

Jätä RollsMultiplier arvoon 1.0. Tiedosto itse varoittaa sen muuttamisesta, ja korkeat arvot syövät suorituskykyä.

Aika, sää ja infra

Asetus Oletus Huomioita
DayLength 4 (1 Hour, 30 Minutes) 1=15 min, 2=30 min, 3=1 tunti, 4=1 tunti 30 min, 5=2 tuntia, aina arvoon 27=reaaliaika
StartTime 2 (9 AM) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM, 8=2AM, 9=5AM
StartMonth 7 (heinäkuu) 1-12
StartDay 9 Kuukauden päivä
StartYear 1 Vuosisiirtymä vuodesta 1993
WaterShut 2 (0-30 Days) Milloin vesijohtovesi loppuu. 9 poistaa katkon käytöstä
ElecShut 2 (14-30 Days) Milloin sähköverkko kuolee. 9 poistaa katkon käytöstä
WaterShutModifier 14 Tarkka päiväsiirtymä vedelle
ElecShutModifier 14 Tarkka päiväsiirtymä sähkölle
AlarmDecay 2 (0-30 Days) Kuinka kauan hälytinparistot kestävät sähköjen mentyä
Temperature 3 (Normal) Ilmaston lämpimyys
Rain 3 (Normal) Sateen yleisyys

Build 42:ssa ei ole HoursPerDay-avainta. Vuorokauden pituus on DayLength, ja sen asteikko ulottuu arvoon 27 asti eli reaaliaikaisiin vuorokausiin.

Pitkään pyörivät palvelimet: nosta WaterShutModifier ja ElecShutModifier arvoon 60 tai ylemmäs, tai aseta WaterShut ja ElecShut arvoon 9, jolloin katkoja ei tule lainkaan. Muuten toinen kuukausi menee pelkkään veden raahaamiseen.

Taitojen XP (`MultiplierConfig`-lohkossa)

XpMultiplier-avainta ei ole. Build 42 käyttää MultiplierConfig = { ... } -taulukkoa, jossa on yleiskerroin ja yksi rivi kutakin taitoa kohden.

MultiplierConfig = {
    Global = 1.0,
    GlobalToggle = true,
    Fitness = 1.0,
    Strength = 1.0,
    Woodwork = 1.0,
    ...
}
Asetus Oletus Mitä se tekee
Global 1.0 Nopeus, jolla kaikki taidot kehittyvät, 0.0-1000.0
GlobalToggle true Kun tosi, jokainen taito käyttää arvoa Global ja taitokohtaiset arvot sivuutetaan
Taitokohtaiset rivit 1.0 kukin Fitness, Strength, Aiming, Mechanics, Cooking, Blacksmith ja loput

Jos haluat kolminkertaisen XP:n kaikkeen, aseta Global = 3.0 ja jätä GlobalToggle = true. Jos haluat nostaa vain tuliaseita, aseta GlobalToggle = false ja nosta arvoja Aiming ja Reloading. Taitokohtaisen arvon asettaminen silloin, kun GlobalToggle on yhä tosi, ei tee mitään, ja tämä on yleisin XP-valitus, jonka näemme.

Kaksi liittyvää avainta on ylimmällä tasolla: CharacterFreePoints (oletus 0, lisäpisteitä hahmonluonnissa) ja LevelForMediaXPCutoff (oletus 3).

Ajoneuvot

Asetus Oletus Vaikutus
EnableVehicles true Spawnaako ajoneuvoja lainkaan
CarSpawnRate 3 (Low) 1=None, 2=Very Low, 3=Low, 4=Normal, 5=High
ChanceHasGas 2 (Normal) 1=Low, 2=Normal, 3=High
InitialGas 2 (Low) 1=Very Low ... 6=Full
LockedCar 4 (Sometimes) 1=Never ... 6=Very Often
CarGeneralCondition 3 (Normal) 1=Very Low ... 5=Very High
VehicleEasyUse false Poistaa lukot ja avainvaatimukset
CarGasConsumption 1.0 Kuinka paljon ajoneuvot juovat bensaa

Maailma ja rakentaminen

Asetus Oletus Vaikutus
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) Lisäkestävyyttä pelaajien rakentamiin rakennelmiin
AllClothesUnlocked false Kaikki vaatteet käytettävissä hahmonluonnissa
MaxFogIntensity 1 (Normal) 1=Normal, 2=Moderate, 3=Low, 4=None
MaxRainFxIntensity 1 (Normal) 1=Normal, 2=Moderate, 3=Low
EnableSnowOnGround true Lumi kertyy maahan
Basement.SpawnFrequency 4 (Sometimes) Build 42:n kellarit, Basement = { ... } -taulukon sisällä
Map.AllowWorldMap true Map = { ... } -taulukon sisällä, yhdessä avaimen AllowMiniMap kanssa (oletuksena false)

Huomaa, että MaxFogIntensity ja MaxRainFxIntensity ovat Build 42:ssa kokonaislukuportaita, eivät enää liukulukuja väliltä 0.0-1.0. MaxFogIntensity = 0.0 ei tarkoita "ei sumua", se on kelvoton porras.

Tiedoston turvallinen muokkaus

  1. Sammuta palvelin paneelista. Tästä ei jousteta
  2. Avaa /home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua tiedostonhallinnassa tai SFTP:n kautta
  3. Etsi asetus Ctrl+F:llä ja tarkista, onko se ylimmällä tasolla vai lohkossa ZombieLore, ZombieConfig, MultiplierConfig, Map tai Basement
  4. Muuta vain =-merkin jälkeinen arvo. Jätä avainnimi, pilkku ja ympäröivät aaltosulkeet rauhaan
  5. Tallenna tiedosto
  6. Käynnistä palvelin

Arvojen pitää olla kelvollista Luaa: Speed = 1, eikä Speed = "Sprinters". Totuusarvot kirjoitetaan ilman lainausmerkkejä muodossa true / false. Kerroinavaimet ottavat desimaaleja (FoodLootNew = 1.2), porrasavaimet kokonaislukuja (CarSpawnRate = 4).

Jos palvelin kieltäytyy käynnistymästä muokkauksen jälkeen, olet lähes varmasti pudottanut pilkun tai sulkevan aaltosulkeen. Console kertoo rivin.

Mitkä muutokset vaikuttavat olemassa olevaan maailmaan

Sandbox-asetukset luetaan maailmaa luotaessa, joten moni niistä vaikuttaa vain maastoon, jota ei ole vielä generoitu. Asetukset, jotka kyllä vaikuttavat olemassa olevaan tallennukseen uudelleenkäynnistyksen jälkeen:

  • Kaikki ZombieLore-lohkossa (Speed, Strength, Cognition, Sight, Hearing)
  • ZombieConfig-lohkon respawn-avaimet (RespawnHours, RespawnUnseenHours, RespawnMultiplier)
  • Lootin respawn (HoursForLootRespawn, SeenHoursPreventLootRespawn)
  • MultiplierConfig-lohkon XP-kertoimet
  • Sähkö- ja vesikatkojen ajoitukset, kunhan katko ei ole jo tapahtunut

Asetukset, jotka eivät muuta olemassa olevaa maailmaa takautuvasti:

  • StartMonth, StartDay, StartTime, StartYear
  • *LootNew-kertoimet niiden säilöjen osalta, jotka on jo generoitu
  • CarSpawnRate ja ajoneuvojen sijoittelu jo tutkituissa alueissa
  • Basement.SpawnFrequency, koska kellarit sijoitetaan alueen mukana

Sandbox-esiasetukset

Project Zomboidissa on valmiita esiasetuksia, jotka voi ottaa käyttöön pelin Custom Sandbox -valikosta ennen maailman generointia: Apocalypse (oletus), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection ja Six Months Later. Dedikoidulla palvelimella esiasetusvalitsinta ei ole, joten käytännön reitti on säätää esiasetus yksinpelissä ja kopioida arvot sen tallennuksen SandboxVars.lua-tiedostosta palvelimesi tiedostoon. Säilytä lohkorakenne kopioidessasi.

FAQ

Muutokseni palautuvat koko ajan entiselleen. Muokkasit palvelimen ollessa käynnissä. PZ tallensi muistissa olleen tilansa sammutuksen yhteydessä ja ylikirjoitti tiedostosi. Pysäytä palvelin aina ensin.

Muutin zombiasetusta eikä mitään tapahtunut. Laitoit sen lähes varmasti ylimmälle tasolle. Speed, Sight, Hearing, Memory, Toughness ja loput toimivat vain ZombieLore = { ... } -taulukon sisällä. Sama ansa nappaa avaimen RespawnHours, joka kuuluu ZombieConfig-lohkoon.

Miksi zombini respawnaavat, vaikka asetin RespawnHours-arvon? Tai toisin päin: mikään ei respawnaa. Kaikilla kolmella avaimella on merkitystä. RespawnHours asettaa kierron, RespawnUnseenHours sitoo sen näkyvyyteen ja RespawnMultiplier päättää, kuinka moni palaa. B42:ssa kaikki kolme ovat käytännössä pois päältä.

Missä XpMultiplier on? Poissa. Build 42 käyttää arvoa MultiplierConfig.Global, ja GlobalToggle = true saa sen vaikuttamaan jokaiseen taitoon.

Voinko muuttaa asetuksia lennossa komennolla /changeoption? Vain pientä osaa (PVP, pelaajien enimmäismäärä, ääniasetukset). Sandbox-arvoja ei voi muuttaa lennossa, ne vaativat uudelleenkäynnistyksen.

Mistä löydän kaikki vanilja-oletukset? Käynnistä tuore palvelin. Paneeli luo SandboxVars.lua-tiedoston kaikilla oletusarvoilla ensimmäisellä käynnistyksellä, ja tiedostossa on jokaisen avaimen yläpuolella kommentti, joka kertoo asteikon ja oletuksen. Tuo tiedosto on oikea lähde, ei vanha Build 41 -opas.

Heikentääkö suurempi zombipopulaatio palvelimen suorituskykyä? Kyllä, merkittävästi. Arvon PopulationPeakMultiplier tuplaaminen lisää muistinkäyttöä ja prosessorikuormaa noin 30 %. Suunnittele RAM-laskurillamme.

Tuovatko modit omia sandbox-asetuksiaan? Osa tuo. Modit, jotka rekisteröivät sandbox-asetuksia, lisäävät omat kenttänsä automaattisesti latautuessaan, ja ne ilmestyvät SandboxVars.lua-tiedostoon seuraavan käynnistyksen jälkeen.

Project Zomboid

Hanki oma Project Zomboid -palvelin

Nopeat palvelimet ja 24/7 tuki