☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
PalworldPalworld·Ylläpito

Näin siirrät Palworld-co-op-maailman dedikoidulle palvelimelle

Siirrä Palworld-co-op-maailmasi dedikoidulle palvelimelle: mitkä tallennustiedostot kopioidaan, minne ne menevät palvelimella ja miten korjaat isännän hahmon.

Magnus·
5 min lukuaika
·
11.7.2026
·
Päivitetty viimeksi: 30.7.2026
Sisällys

Palworld-co-op-maailmasi ei ole pakko jäädä loukkuun isännän koneelle. Voit kopioida tallennustiedostot dedikoidulle Palworld-palvelimelle, säilyttää jokaisen tukikohdan, Palin ja hahmon ja antaa porukkasi pelata silloin kun huvittaa sen sijaan, että kaikki odottavat yhden ihmisen kirjautumista. Tämä opas käy läpi koko siirron: mitkä tiedostot kopioidaan, minne ne tarkalleen menevät palvelimella ja miten korjaat sen yhden asian, joka matkalla hajoaa, eli isännän hahmon.

Etkö jaksa tehdä tätä käsin? Ilmainen Palworld Save Converter hoitaa siirron puolestasi suoraan selaimessa: se kirjoittaa isäntähahmon uusiksi niin, että koko maailmasi latautuu dedikoidulla palvelimella, eikä tallennuksesi poistu koneeltasi.

Mikä siirtyy ja mitä tarvitset

Kaikki olennainen on tallennuskansiossa: itse maailma (maastomuutokset, tukikohdat, arkut, jokainen Pal laatikossa tai tukikohdassa) sekä yksi hahmotiedosto jokaista pelaajaa kohden. Kaikki tämä siirtyy mukana. Tarvitset:

  • Koneen, jolla co-op-maailmaa isännöitiin (tallennus on olemassa vain siellä)
  • Pääsyn palvelimesi Tiedostot-välilehdelle DoomHostingin paneelissa tai SFTP-ohjelman nopeampia siirtoja varten
  • Noin 15 minuuttia, ja muutaman minuutin lisää jos haluat säilyttää isännän hahmon (katso GUID-osio alempaa)

Yksi asia kannattaa tietää ennen aloittamista: co-op venyy neljään pelaajaan, dedikoitu palvelin 32:een. Maailman siirtäminen on se tapa, jolla porukka kasvaa olohuoneesta ulos.

Ota varmuuskopio ensin. Kopioi paikallinen tallennuskansiosi talteen ennen kuin kosket mihinkään. Niin kauan kuin alkuperäinen kansio on tallessa, mikään tässä oppaassa ei voi maksaa sinulle maailmaasi.

Etsi co-op-tallennus koneeltasi

Liitä isännän koneella tämä Resurssienhallinnan osoiteriville:

%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames

Sisällä on Steam ID:si mukaan nimetty kansio (pitkä numerosarja), ja sen sisällä yksi kansio jokaista maailmaa kohden, nimenä satunnainen 32 merkin jono. Jos maailmoja on useita, järjestä ne muokkauspäivän mukaan tai avaa jokainen ja katso milloin sitä on viimeksi pelattu. Maailmakansion sisältä löydät nämä:

  • Level.sav: itse maailma. Tukikohdat, rakennelmat, arkut, villit ja napatut Palit sekä kiltatiedot. Tämä on se iso tiedosto, usein satoja MB.
  • LevelMeta.sav: maailman nimi ja valikossa näkyvät tiedot.
  • Players/: yksi .sav-tiedosto jokaisesta hahmosta, joka on koskaan liittynyt. Jos yksi jää pois, kyseinen pelaaja aloittaa nollasta.
  • WorldOption.sav: co-op-maailman asetukset. Älä kopioi tätä. Dedikoidulla palvelimella se ohittaa huomaamatta PalWorldSettings.ini-tiedoston, ja palvelinasetuksesi lakkaavat toimimasta.
  • LocalData.sav: paikallisen pelin dataa. Ei tarvita palvelimella.

Etsi maailmakansio palvelimelta

  1. Mene paneelissa Console-välilehdelle ja Sammuta palvelin. Odota kunnes se on kokonaan pysähtynyt, sillä Palworld kirjoittaa tallennuksen vasta sammuessaan.
  2. Avaa Tiedostot-välilehti ja siirry kansioon:
Pal/Saved/SaveGames/0/

Sisällä on yksi kansio, jonka nimi on samanlainen 32 merkin jono. Se on palvelimen maailma. Kansio syntyy ensimmäisellä käynnistyksellä, joten jos se on tyhjä, käynnistä palvelin kerran, anna sen latautua ja pysäytä se uudelleen.

Kansion nimellä on väliä: sen pitää vastata DedicatedServerName-arvoa tiedostossa Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. Pidä palvelimen oma kansio ja vaihda vain sen sisältö, niin sinun ei tarvitse koskea tuohon asetukseen lainkaan.

Lataa tallennus palvelimelle

Palvelimen ollessa pysäytettynä:

  1. Avaa palvelimen maailmakansio polusta Pal/Saved/SaveGames/0/.
  2. Lataa sinne paikalliset Level.sav ja LevelMeta.sav ja korvaa palvelimen omat.
  3. Avaa Players/-kansio ja lataa sinne jokainen .sav paikallisesta Players/-kansiostasi.
  4. Älä lataa WorldOption.sav-tiedostoa. Jos palvelimen maailmakansiossa on jo sellainen, poista se ja säädä kertoimet ja säännöt sen sijaan PalWorldSettings.ini-tiedostossa.
  5. Level.sav voi olla iso, ja selaimet ovat hitaita suurten tiedostojen kanssa. Jos kokoa on yli noin 100 MB, yhdistä SFTP:llä ja raahaa tiedostot perille.
  6. Käynnistä palvelin ja liity peliin. Maailmasi latautuu tarkalleen siitä kohdasta, mihin co-opissa jäätiin.

Jokainen co-op-maailmassa pelannut kirjautuu omaan hahmoonsa. Kaikki paitsi yksi: isäntä.

Korjaa isännän hahmo (GUID-ongelma)

Co-opissa Palworld tallentaa isännän hahmon kiinteällä paikkamerkkitunnuksella: 00000000000000000000000000000001.sav. Dedikoitu palvelin antaa jokaiselle pelaajalle oikean, yksilöllisen tunnuksen, joten kun vanha isäntä liittyy, palvelin ei tunnista häntä ja pyytää luomaan uuden hahmon. Vieraita tämä ei koske, vain isäntä törmää siihen.

Vaihtoehtoja on kaksi.

Vaihtoehto A: aloita puhtaalta pöydältä. Maailma, tukikohdat ja kaikki yhteiset Palit ovat tallessa, joten pienemmissä maailmoissa isännän voi olla nopeampaa vain kasvattaa uusi hahmo.

Vaihtoehto B: siirrä hahmo tallennustyökalulla. Yhteisön korjaus toimii kopioimalla vanhat isäntätiedot uuden palvelinidentiteetin päälle:

  1. Liity palvelimelle vanhan isännän tilillä ja luo uusi hahmo. Nosta se vähintään tasolle 2 ja odota noin neljä minuuttia, jotta palvelin ehtii tallentaa automaattisesti.
  2. Pysäytä palvelin.
  3. Lataa palvelimen maailmakansiosta Level.sav ja koko Players/-kansio koneellesi.
  4. Aja host-save-fix-työkalu näiden tiedostojen kopioille. PalworldSaveTools tarjoaa graafisen "Fix Host Save" -toiminnon: valitse lähteeksi 00000000000000000000000000000001.sav ja kohteeksi juuri luomasi hahmon tiedosto, ja aja siirto. Jos komentorivi on mieluisampi, palworld-host-save-fix tekee saman työn Pythonilla.
  5. Lataa muokatut Level.sav- ja Players/-tiedostot takaisin palvelimelle vanhojen päälle.
  6. Käynnistä palvelin ja liity peliin. Isäntä on takaisin alkuperäisessä hahmossaan tavaroineen, tasoineen ja Paleineen.

Nämä ovat yhteisön työkaluja, jotka muokkaavat tallennustiedostoja suoraan, joten ne voivat laahata jäljessä pelin päivityksen jälkeen. Vertaa työkalun julkaisupäivää uusimpaan Palworld-päivitykseen, työskentele aina kopioilla ja säilytä varmuuskopiosi kunnes kaikki on todettu pelissä toimivaksi.

Tarkista ennen kuin kutsut kaikki takaisin

  • Maailma latautuu, ja tukikohdat, arkut ja Palit ovat siellä minne ne jätit.
  • Jokainen pelaaja (myös isäntä, jos ajoit korjauksen) kirjautuu omaan hahmoonsa.
  • Palvelinasetuksesi ovat voimassa. Jos kertoimet tuntuvat oletusarvoilta, syyllinen on yleensä unohtunut WorldOption.sav.
  • Ota tuore varmuuskopio palvelimen maailmakansiosta nyt, kun se on elävä versio.

Yleisimmät ongelmat

Palvelin lataa täysin uuden, tyhjän maailman. Tiedostot menivät väärään kansioon, tai maailmakansion nimi ei enää vastaa DedicatedServerName-arvoa GameUserSettings.ini-tiedostossa. Pysäytä palvelin ja tarkista molemmat.

Kaverilta pyydetään uuden hahmon luomista. Hänen .sav-tiedostonsa puuttuu palvelimen Players/-kansiosta. Pysäytä palvelin ja lataa se paikallisesta varmuuskopiostasi.

Palvelinasetuksia ei noudateta. Co-op-maailmasta tullut WorldOption.sav ohittaa ini-tiedoston. Pysäytä palvelin, poista tiedosto maailmakansiosta ja säädä kaikki PalWorldSettings.ini-tiedostossa.

Maailma vaikuttaa korruptoituneelta tai palanneen vanhaan tilaan siirron jälkeen. Palvelin oli vielä käynnissä (tai sammumassa) latauksen aikana ja ylikirjoitti tiedostosi omalla tallennuksellaan. Pysäytä se kokonaan, varmista tila Console-välilehdeltä ja lataa tiedostot uudelleen varmuuskopiostasi.

UKK

Siirtyvätkö Palit, tukikohdat ja tavarat? Kyllä. Maailma ja kaikki yhteinen on Level.sav-tiedostossa, ja jokaisen pelaajan tavarat, taso ja sijainti ovat hänen omassa tiedostossaan Players/-kansiossa. Kopioi molemmat, niin mitään ei katoa.

Voinko siirtää Game Pass- tai Xbox-maailman? Et. Microsoft Storen ja Xboxin versiot käyttävät eri tallennusmuotoa, jota Steamin dedikoitu palvelin ei osaa lukea. Vain Steamin co-op-tallennukset voi siirtää näin.

Voinko myöhemmin siirtää maailman palvelimelta takaisin co-opiin? Kyllä, sama prosessi toisin päin: lataa palvelimen maailmakansio paikalliseen SaveGames\<steam-id>\-polkuun. Hahmotunnusongelma koskee myös paluusuuntaa, joten varaudu ajamaan korjaustyökalu uudestaan.

Pyyhkiikö tallennuksen lataaminen jotain? Lataaminen korvaa palvelimen nykyisen maailman kokonaan. Jos palvelimella oli jo edistystä, josta välität, ota sen maailmakansiosta varmuuskopio ennen ylikirjoitusta.

Palworld

Hanki oma Palworld -palvelin

Nopeat palvelimet ja 24/7 tuki