DoomHostingin BeamMP-palvelin ajaa virallista BeamMP-palvelinta, joten sinä ja kaverisi voitte ajaa yhdessä BeamNG.drivessa ilman, että kukaan isännöi omalta koneeltaan. Se käynnistyy yksityisenä palvelimena, johon kaverit liittyvät IP:llä. Tämä opas käy läpi Startup-välilehden asetukset, palvelimen listaamisen julkisesti AuthKeyllä sekä modien ja Lua-pluginien lisäämisen.
Käynnistä palvelin ja kopioi sen osoite
Avaa palvelin DoomHosting-paneelissa ja paina Start. BeamMP-palvelin käynnistyy sekunneissa. Se on valmis, kun konsoli näyttää ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY.

Overview-sivun yhteysosoite on se IP ja portti, jotka kaverisi kirjoittavat BeamMP:hen. Oppaamme BeamMP-palvelimelle liittymisestä neuvoo heitä vaihe vaiheelta.
Kenttä, pelaajat ja autot
Avaa Startup-välilehti. Nämä asetukset kirjoitetaan palvelimen ServerConfig.toml-tiedostoon jokaisessa käynnistyksessä.

| Asetus | Mitä se tekee |
|---|---|
| Server Name ja Server Description | mitä pelaajat näkevät BeamMP:n palvelinlistassa |
| Map | taso, jonka palvelin lataa, esimerkiksi /levels/west_coast_usa/info.json |
| Max Players | kuinka monta pelaajaa palvelimella voi olla yhtä aikaa |
| Max Cars | kuinka monta ajoneuvoa kukin pelaaja saa luoda |
| Private | true vain suoriin yhteyksiin, false julkiseen listaukseen |
Map-arvo on tason kansion nimi polussa /levels/.../info.json. Vakiokenttiin kuuluvat muun muassa gridmap_v2, west_coast_usa, east_coast_usa, italy, utah, jungle_rock_island, industrial ja small_island. Käynnistä palvelin uudelleen jokaisen muutoksen jälkeen.
Muuta nämä Startup-välilehdellä äläkä ServerConfig.toml-tiedostossa, koska paneeli kirjoittaa Startup-arvot takaisin tiedostoon seuraavassa käynnistyksessä.
Listaa palvelin julkisesti AuthKeyllä
Uusi palvelin on yksityinen: se toimii heti kenelle tahansa, jolla on osoite, mutta ei näy BeamMP:n palvelinlistassa. Näin listaat sen:
- Kirjaudu osoitteessa keymaster.beammp.com Discord-tililläsi ja luo avain kohdassa Keys.
- Liitä avain Startup-välilehden kenttään Authentication Key.
- Aseta Private arvoon
falseja käynnistä uudelleen.
Palvelin näkyy sen jälkeen BeamMP launcherin palvelinlistassa nimellään. Pidä Authentication Key -kenttä täytettynä kummassakin tapauksessa: palvelin ei käynnisty, kun kenttä on tyhjä, joten jätä paikkamerkki paikalleen yksityisellä palvelimella.
Lisää modeja ja Lua-plugineja
- Asiakasmodit (ajoneuvot, kentät, osat) ovat zip-tiedostoja. Lataa ne kansioon
Resources/ClientFiles-välilehdellä. Jokainen pelaaja lataa ne automaattisesti liittyessään. - Palvelinpluginit ovat Lua-skriptejä. Jokainen plugin tulee omaan kansioonsa kansion
Resources/Serveralle.
Modatulle kentälle lataa sen zip kansioon Resources/Client ja aseta Map kyseisen kentän /levels/<name>/info.json-poluksi. Käynnistä palvelin uudelleen modien lisäämisen tai poistamisen jälkeen.
Yleisiä ongelmia
Palvelin pysähtyy heti käynnistyksen jälkeen. Authentication Key -kenttä on tyhjä. Kirjoita siihen jokin arvo (tai oikea avaimesi) ja käynnistä uudelleen.
Konsoli sanoo, että taustajärjestelmä hylkäsi AuthKeyn. Avain on väärä, tai palvelin on asetettu julkiseksi ilman kelvollista avainta. Luo uusi avain osoitteessa keymaster.beammp.com tai aseta Private takaisin arvoon true.
Seuraavat askeleet
Paketit ja laitteisto löytyvät BeamMP-palvelinhostingin sivulta, ja DoomHostingin pelipaneelin sivu näyttää, mitä muuta paneelista voi hallita.
