VEINin joka toinen kuukausi ilmestyvä kehityspäiväkirja julkaistiin 1. elokuuta 2026 nimellä Sokudo Commute, ja se on kuukausiin selvästi palvelinvetoisin teksti, jonka tiimi on kirjoittanut. Hotfixien 5 ja 6 koosteen ohella päivitys esittelee työn, joka on menossa kokeelliseen versioon 0.025: häviötön 50 % leikkaus pelisisällön kokoon, erilliset ohjain- ja hiirinäppäimet, HLOD-järjestelmä kaukomaastolle, täysin uudet ajoneuvomallit, rakenteiden kantavuus, lisää zombityyppejä, kasvihuoneet, rakennusten kunnossapito ja, kaikkein tärkeimpänä jokaiselle oman palvelimen vuokraajalle, utility cabinet -suorituskykypolun täydellinen uudelleenkirjoitus.
Tässä on mitä muuttui, ja mitä se tarkoittaa jos ylläpidät VEIN-palvelinta.
Milloin päivitys julkaistiin
Sokudo Commute -kirjoitus ilmestyi Steamin uutissyötteessä 1. elokuuta 2026. Kaikki siinä käsitelty on kokeellisessa Steam-beetahaarassa, ei oletuksena olevassa stable-haarassa. Mikään tästä ei siis ole vielä julkisten pelaajien käytössä. Kohteena on 0.025, seuraava numeroitu päivitys kesäkuun lopussa julkaistun 0.024-karttalaajennuksen jälkeen.
Hotfixit 5 ja 6: bugikorjauksia ja 50 % pienempi sisältö
Hotfixit 5 ja 6 julkaistiin saman viikon sisällä, ja molemmat niputtivat kasan pieniä korjauksia yhden ison muutoksen sijaan. Ainoa oikeasti huomionarvoinen asia on pakkauksen uudistus: tiimi löysi pelisisällölle häviöttömän pakkausmenetelmän, joka voitti aiemmin käytössä olleen, ja sisällön kokonaistiedostokoko puolittui. Oman palvelimen ylläpitäjälle tämä tarkoittaa nopeampia egg-asennuksia, pienempiä päivityslatauksia pelaajille ja vähemmän levypainetta koneilla, joilla pyörii useita instansseja. Meidän Pterodactyl-noodeillamme uuden VEIN-palvelun asennusikkuna lyheni selvästi.
Ohjaintuki edistyy

Ohjaimen ja näppäimistön sekä hiiren näppäinasetukset on nyt eriytetty asetusvalikossa, ja suuri osa käyttöliittymän elementeistä tukee liukusäätimiä ja kohdistusta. Tämä ei vielä vastaa täysin ohjaimelle rakennettua peliä, mutta juuri tämä palanen piti saada kuntoon ennen kuin varsinaista ohjainviimeistelyä voi aloittaa. Jos palvelimillasi pelaa sohvapelaajia PC-pelaajien rinnalla, tätä kannattaa seurata.
HLODit: kaukomaisemat ilman suorituskykykustannusta
Tiimi rakentaa kaukomaastolle hierarkkista yksityiskohtaisuustasojärjestelmää (Hierarchical Level of Detail). Tällä hetkellä VEIN esittää kaukaiset vuoret karkeana siluettina. HLODit korvaavat sen matalalaatuisilla sijaismalleilla, joissa on mukana puita, rakennuksia ja maastonmuotoja, ja vaihtavat oikeat mallit tilalle pelaajan tullessa lähelle. Lopputuloksena tiheät metsät ja kaupunkien ääriviivat näkyvät kauas ilman ruutuaikakustannusta. Ensisijaisesti kyse on visuaalisesta laadusta, mutta se tarkoittaa myös, että vilkkaampi maailma voidaan piirtää samalla tickrate-tasolla palvelimella, koska asiakasohjelma tekee vähemmän ennakoivaa suoratoistoa.
Utility cabinet -uudistus: varsinainen palvelinsuorituskyvyn korjaus
Tämän osion jokaisen VEIN-palvelimen ylläpitäjän kannattaa lukea.
Utility cabinetit ovat objekteja, jotka estävät niiden kattamalla alueella olevien esineiden rappeutumisen. Aina kun kartalla rakennettiin tai tuhottiin jotain, jokaisen utility cabinetin piti laskea uudelleen, kattaako se yhä kyseisen esineen. Palvelimella, jolle oli kertynyt muutamia kymmeniä cabinetteja wipatun kartan ympärille, tämä uudelleenlaskenta oli yksi tick-silmukan pahimmista suoritinpullonkauloista. Tiimi on nimennyt sen merkittäväksi syyksi desynkille ja kuminauhailulle, joita moninpelipalvelimilla on esiintynyt.
Seuraavaan päivitykseen uudelleenlaskenta on korjattu. Omalla testipalvelimellamme huomasimme jo lyhyempiä palvelimen ruutuaikoja, kun rakensimme tiheästi lähellä isoa varastotukikohtaa, mutta varsinainen hyöty tulee versiossa 0.025, kun muutos siirtyy stable-haaraan. Jos pelaajasi ovat valittaneet osumien rekisteröinnistä pitkään pyörineissä maailmoissa, tätä korjausta on odotettu.
Ajoneuvojen visuaalinen uudistus

Kaikki ajoneuvot tehdään uusiksi. Jokaisella pelin autolla on nyt todellinen esikuva, osa on nimetty uudelleen vastaamaan sitä, ja uusissa malleissa on animoidut mittaristot, ratit, hansikaslokerot, konepellit, takaluukut, tankinkannet, ovet ja irrotettavat istuimet. Niihin kertyy ajan myötä myös dynaamista ruostetta, likaa ja naarmuja.
Rakenteiden kantavuus: ei enää taivaaseen nousevia torneja
VEIN saa kunnollisen vapaan rakentamisen. Voit pystyttää mökin metsään sen sijaan, että laajentaisit vain olemassa olevia rakennuksia. Koukku, joka on lisätty tarkoituksella välttämään sitä mitä kehittäjät kutsuvat kohteliaasti Rust-ilmiöksi, on että asetetuilla objekteilla on nyt fyysinen paino ja kantavuusvaatimus. Pinoa liikaa liian kevyen päälle, ja rakenne romahtaa. Asiasta ei luennoida eikä kiellettyjä alueita ole, fysiikka hoitaa rajoittamisen.
Samaan fysiikkakierrokseen kuuluu myös se, että kolaroivat ajoneuvot eivät enää tuhoa kiinnitettyjä huonekaluja. Huonekalusta tulee fysiikkaobjekti ja se sinkoaa, mikä on parempi lopputulos kuin sisätiloista läpi klippaava räjähtävä rekka.
Uudet zombityypit ja vahinkojen tasapainotus

Zombityyppejä on nyt noin kolmekymmentä erilaista, ja muunnelmien päällä on urheiluvarusteita, ammattivaatteita ja ulkoiluasuja. Valikoiman laajennuksen ohella tiimi on käynyt läpi tarkalleen mitä zombit voivat ja eivät voi vahingoittaa, ja tasapainottanut sen mukaan. Väliaikaiset tylppien lähitaisteluaseiden animaatiot on korvattu Boonin valmiilla sarjalla, ja seuraavaksi vuorossa ovat Fifty-Sevenin pistoolianimaatiot.
Kasvihuoneet ja rakennusten kunnossapito

Kasvihuoneet toimivat nyt: ehjä lasi pitää sisälämpötilan lämpimänä läpi vuodenaikojen, ja kasvit kasvavat sisällä hyvin. Omaa kasvihuonetta ei vielä pysty rakentamaan tyhjästä, mutta maailmassa valmiina olevat kasvihuoneet heräävät henkiin. Kunnossapidon puolella rakennuksen likaisuus ja homeen kertyminen riippuvat nyt siitä, kuinka hyvin olet pitänyt sitä kunnossa. Korjaukset kuluttavat kerättyjä osia, joten vilkkaalla moninpelikylällä on oikea syy pitää keräyspartiot liikkeellä.
Mitä tämä tarkoittaa VEIN-palvelimellesi
Lyhyt muistilista ennen version 0.025 julkaisua:
- Ota täysi varmuuskopio hallintapaneelista ennen kuin siirrät ketään kokeelliseen haaraan, sillä tallennusmuoto muuttuu usein numeroitujen päivitysten välillä.
- Vapauta levytilaa palvelimeltasi, jotta voit testata pienempää asennusta nykyisen rinnalla, ja ota tila takaisin kun pakkausmuutos siirtyy stable-haaraan.
- Varoita PvP-pelaajia tulevasta rakennefysiikasta. Yksikään kantavuusrajat ylittäen pinottu tukikohta ei selviä päivityksestä, ja uudelleenrakentamista riittää.
- Seuraa palvelinkonsolista
UtilityCabinet-varoituksia nykyisessä versiossa, jotta sinulla on vertailukohta kun suorituskykykorjaus saapuu. - Jos olet nähnyt kuminauhailua pitkään pyörineillä kartoilla, huomaa että korjaus on tulossa versioon 0.025 eikä nykyiseen stable-haaraan. Älä siis lupaa yhteisöllesi korjausta ennen kuin päivitys on ulkona.
Tuomio
Sokudo Commute on päällisin puolin tylsä päivitys. Ei näyttävää uutta ominaisuutta, ei tiekartan päivämäärää, ei jättimäistä uutta biomia. Se on kuitenkin juuri sellainen kehityspäiväkirja, jonka palvelimen ylläpitäjä haluaa lukea: oikea suorituskykypullonkaula nimetty ja tapettu, tiedostokoko puolitettu, fysiikkaa joka vaikeuttaa tukikohtien kiusantekoa ja pieni käytettävyysparannus ohjainta käyttäville pelaajille. Yhdessä aiempien ajoneuvo-osia sekä jousipyssyjä ja kellotorneja käsitelleiden kehityspostausten kanssa 0.025 on muotoutumassa päivitykseksi, joka nostaa VEIN-palvelimet hieman rosoisesta aidosti tuotantokelpoiseksi.
Vuokraa VEIN-palvelimesi DoomHostingilta
Jos kokoat porukkaa 0.025-rutistusta varten tai haluat pyörittää kokeellista haaraa jo nyt, DoomHostingin VEIN-palvelimet pyörivät Ryzen 9 -raudalla, mukana välitön käyttöönotto, täysi FTP-yhteys, DDoS-suojaus ja tuki ympäri vuorokauden. Saat hallintapaneelin, jolla vaihdat kokeelliseen Steam-beetahaaraan yhdellä klikkauksella, otat ensin täyden varmuuskopion ja palaat takaisin jos haara osoittautuu rikkinäiseksi. Hinnoittelu skaalautuu muistin mukaan GB kerrallaan, joten pieni porukka pysyy edullisena ja täysi palvelin kasvaa ilman koko sopimuksen uusimista.
Sokudo Commute on sellainen päivitys, joka maksaa itsensä takaisin heti kun palvelimesi ruutuaika laskee. Ole ajoissa liikkeellä.




