☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
Valheimin Public Test 0.221.13: uusi paloiteltu tallennusjärjestelmä (6.5.2026)

Valheimin Public Test 0.221.13: uusi paloiteltu tallennusjärjestelmä (6.5.2026)

Valheim 0.221.13 saapuu Public Testiin aivan uudella paloitellulla maailmatallennuksella: nopeammat tallennukset, pienemmät kirjoitukset, vähemmän korruptiota.

Magnus·
5 min lukuaika
·
11.5.2026
·
Päivitetty viimeksi: 2.8.2026

Iron Gate julkaisi juuri päivityksen 0.221.13 Valheimin Public Test -haaraan 6.5.2026. Päämuutos on yksi tärkeimmistä konepellin alle menevistä uudistuksista, joita Valheimiin on koskaan tehty: aivan uusi paloiteltu maailmatallennusjärjestelmä. Yksinpelaajalle se tarkoittaa nopeampia tallennuksia. Dedikoitujen palvelinten ylläpitäjille se tarkoittaa eroa siistin uudelleenkäynnistyksen ja aamuyön "maailma on poissa" -paniikin välillä.

Julkaisupäivä

  • Päivitys 0.221.13 tuli Public Test -haaraan 6.5.2026.
  • Live-haaraan (Default) se tulee, kun Iron Gate saa PTB-vakautuskierroksensa valmiiksi, historiallisesti parin viikon päästä.
  • PTB:hen liityt näin: klikkaa Valheimia oikealla Steam-kirjastossasi, valitse Properties → Betas ja syötä koodi yesimadebackups.

Mikä tallennusjärjestelmässä muuttuu

Valheimin rakennustyö Plains-tukikohdan reunalla: puinen portti ja muurit

Tähän asti jokainen Valheim-maailma tallennettiin yhtenä .db-tiedostona (maailmadata) sekä pienenä .fwl-tiedostona (metatiedot). Jokainen tallennus (manuaalinen, automaattinen tai siisti sammutus) kirjoitti koko .db:n uusiksi tyhjästä. 200 tuntia pyörineellä jaetulla palvelimella, jolla kartta on tutkittu läpi ja tukikohtia on kymmeniä, tiedosto saattoi paisua yli 100 megatavun ja kirjoittautua levylle useiden sekuntien ajan.

Päivitys 0.221.13 heittää sen romukoppaan. Maailmat tallennetaan nyt kansioina, joissa on paljon pieniä tiedostoja, ja maailmadata on viipaloitu paloihin. Kun peli tallentaa, vain edellisen tallennuksen jälkeen muuttuneet palat kirjoitetaan uudelleen. Kaikki muu (ne kartan osat, joissa et ole käynyt lounaan jälkeen) jätetään rauhaan.

Se on sama idea, joka pitää Gitin nopeana valtavassa repositoriossa: kirjoita erotukset, ei koko pakettia.

Miksi tällä on väliä palvelimille

Valheimin ahjo ja paja yöllä: tallennettua edistystä pitkään pyörineessä maailmassa

Tallennusten korruptoituminen on aina ollut Valheim-palvelinten likaisin ongelma. Klassiset vikatilanteet:

  • Sähkökatko tai kaatuminen kesken tallennuksen korruptoi yhden .db-tiedoston, maailma palautuu viimeiseen ehjään varmuuskopioon ja tuntien edistys katoaa.
  • Pitkät tallennukset aiheuttavat lagipiikkejä: maailmassa jo olevat pelaajat tuntevat tauon aina, kun maailma kirjoitetaan levylle.
  • Varmuuskopiot ovat raskaita: jokainen varmuuskopio on täysi kopio maailmatiedostosta. 100 megatavun maailmasta tulee 100 megatavun varmuuskopio, ja 30 päivän rullaava ikkuna syö 3 GB.

Uusi järjestelmä puuttuu kaikkiin kolmeen:

  • Pienemmät kirjoitukset tarkoittavat pienempää vaikutusaluetta. Kaatuminen kesken palan kirjoituksen vaarantaa vain sen palan, ei koko maailmaa. Peli ajaa myös eheystarkistukset tallennuksen jälkeen varmistaakseen, että kirjoitus onnistui. Viallinen pala merkitään ennen kuin se ehtii myrkyttää muun tallennuksen.
  • Nopeammat tallennukset tarkoittavat lyhyempiä taukoja. Muuttuneet palat ovat yleensä pieni murto-osa kartasta, joten levylle kirjoitus vie murto-osan entisestä.
  • Varmuuskopioista tulee inkrementaalisia. Varmuuskopiot elävät nyt omissa kansioissaan samalla paloitellulla rakenteella. Ne ovat halpoja ja nopeita, ja voit karsia niitä aggressiivisesti kirjoittamatta koko maailmaa uusiksi.

Mukana on myös kertaluonteinen turvaverkko: kun lataat vanhan (paloittelemattoman) maailman ensimmäistä kertaa uudessa järjestelmässä, peli tekee täyden varmuuskopion ennen muunnosta. Jos jokin menee muunnoksessa pieleen, muuntamista edeltävä tallennus on siinä valmiina.

Yksi mutta: pilvitallennuksen tiedostorajat

Päivitystiedote nostaa kompromissin suoraan esiin: maailmaa kohden tulee paljon enemmän tiedostoja. Steam Cloud ja vastaavat palvelut ovat historiallisesti rajoittaneet tallennusten kokonaiskokoa, mutta eivät tiedostojen määrää. Paloiteltu tallennusjärjestelmä voi törmätä tiedostomäärärajoihin niillä alustoilla, joilla sellaisia on.

PC-pelaajille, jotka synkkaavat Steam Cloudin kautta, tämä ei ole käytännössä ongelma: Steamin pelikohtainen raja on korkea. Mutta jos peilaat maailmakansiotasi kolmannen osapuolen synkalla (OneDrive, Google Drive, Dropbox), odota enemmän merkintöjä ja säädä mahdolliset "liikaa tiedostoja" -säännöt sen mukaan.

Modit: käytä PTB:tä varoen

Iron Gate huomauttaa nimenomaisesti, että uutta tallennusjärjestelmää ei ole testattu modien kanssa. He eivät odota ongelmia, mutta BepInEx-pohjaiset modit, jotka koskevat maailman serialisointiin tai ZDO-käsittelyyn, ovat juuri sitä koodia, jossa "paloitellut tallennukset muuttavat kaiken" voi aiheuttaa hienovaraista rikkoutumista. Jos pyörität raskaasti modattua palvelinta, odota Live-haaraa ja seuraa modien yhteensopivuusketjuja ennen kuin käännät kytkintä.

Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi

Käytännön muistilista lähiviikoille, jos ylläpidät Valheim-palvelinta:

  • Pysy toistaiseksi Live-haarassa. Public Test on testaamista varten. Älä siirrä tuotantomaailmaa sinne. Anna pelaajakunnan löytää reunatapaukset ensin.
  • Ota tuore varmuuskopio ennen Live-julkaisua. Kun 0.221.13 tulee Default-haaraan, ensimmäinen käynnistys muuntaa maailmasi. Automaattinen varmuuskopio on turvaverkko, mutta manuaalinen kylmä kopio koko maailmakansiosta ei maksa sinulle mitään.
  • Auditoi varmuuskopiointistrategiasi. Kun paloitellut tallennukset saapuvat, koko maailmakansion kopiointi toimii yhä, mutta voit vihdoin käyttää inkrementaalisia varmuuskopioita, jotka siirtävät vain muuttuneet palat. Halvempaa, nopeampaa ja pidempi säilytys samalla levytilalla.
  • Päivitä modilataajat. Jos pyörität BepInEx-modeja, suunnittele yhteensopivuustarkistus ennen kuin siirrät minkään palvelimen Livestä PTB:hen.
  • Aseta pelaajien odotukset. Ensimmäinen lataus päivityksen jälkeen kestää hetken muunnoksen ja turvavarmuuskopion takia. Kerro huoltoikkunasta, jottei kukaan panikoi, kun palvelin nousee sillä yhdellä kerralla 30 sekuntia hitaammin.

Tuomio: tylsä päivitys, valtava vaikutus

Tämä ei ole näyttävä päivitys. Ei uutta pomoa, ei uutta biomia, ei kiiltävää rakennuspalaa. Mutta kenelle tahansa, joka pyörittää pitkäikäistä Valheim-palvelinta, tämä on tärkein päivitys, jonka Iron Gate on julkaissut yli vuoteen. Tallennusten korruptoituminen on yleisin syy siihen, että vuokrattu palvelin kuolee hiljaiseen kuolemaan. Siirtyminen paloiteltuihin, eheystarkastettuihin ja inkrementaalisiin tallennuksiin puuttuu juurisyyhyn suoraan.

Jos olet lykännyt tosissaan otettavan dedikoidun maailman aloittamista korruptioriskin takia, tämä on se päivitys, joka vihdoin raivaa pöydän. Hae PTB kertakäyttöiseen maailmaan, kokeile sitä ja ole valmiina, kun se tulee Defaultiin.

Vuokraa Valheim-palvelin DoomHostingilta

DoomHostingin Valheim-palvelimet pyörivät dedikoidulla Ryzen 9 -raudalla, mukana täysi FTP-yhteys, automaattiset päivittäiset tilannekuvat, DDoS-suojaus ja tuki ympäri vuorokauden. Juuri sellaisen setupin haluat pitkään pyörineen maailman alle, kun tallennusmuoto on vaihtumassa. Käynnistä palvelin alle minuutissa, skaalaa muistia heimosi kasvaessa ja anna meidän murehtia levystä.

Vankka perusta voittaa näyttävät ominaisuudet. Tallennusjärjestelmä, johon voi luottaa, on aliarvostetuin päivitys, jonka selviytymispeli voi saada.

Valmis aloittamaan?

Vuokraa pelipalvelin DoomHostingilta. Välitön käyttöönotto, 24/7 tuki ja 99,99 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset