Creepy Jar julkaisi StarRupture Hotfix 0.2.4:n 6.5.2026, pienen mutta täsmällisen paikkauksen, joka kohdistuu kahteen eniten ilmoitettuun kaatumiseen pelin sisäisen Crash Reporterin kautta sen jälkeen kun Hotfix 0.2.3 ilmestyi kaksi päivää aiemmin. Tämä on neljäs hotfix alle neljässä viikossa, ja kaikki jahtaavat samaa pitkää häntää ongelmia jotka Update 1 nostatti, eli 9. huhtikuuta ilmestynyt early access -remontti. Jos pyörität dedikoitua StarRupture-palvelinta, juuri tämä hotfix-putki on tarinan seuraamisen arvoinen osa.
Julkaisupäivä
Hotfix 0.2.4 ilmestyi Steamiin 6.5.2026 sekä clienteille että dedikoiduille palvelinbuildeille. Tallennusta ei tarvitse aloittaa alusta. Jos isännöit palvelinta, hae uusin palvelinbuild SteamCMD:llä ennen kuin pelaajasi kirjautuvat takaisin. Vanhentuneella isännällä olevat co-op-clientit kaatuvat samoihin kohtiin jotka tämä paikkaus sulkee.
Mitä Hotfix 0.2.4 oikeasti korjaa
Muistiinpanot ovat tarkoituksella lyhyet. Creepy Jar kutsui tätä "pienemmäksi hotfixiksi", joka korjaa kaksi yleisimmin ilmoitettua kaatumista Update 1:n edistymisremonttia seuranneilta päiviltä. Molemmat ovat co-op-kaatumisia, mikä sopii paikkaukseen joka tulee vain 48 tuntia sen jälkeen kun Hotfix 0.2.3 käytti suurimman osan energiastaan moninpelin vakauteen:
- Tallennuksen latauskaatuminen hävityn Base Attackin jälkeen co-opissa. Jos siirtokuntasi valloitettiin kavereiden kanssa pelatessa, syntyneen tallennuksen lataaminen saattoi kaataa pelin täysin. Tuo reitti on nyt tukittu.
- Progression rollback -kaatuminen. Mahdollinen kaatuminen joka liittyi kohtaan
UCrProgressionRollbackEvent::Execute(sama rollback-järjestelmä joka muuntaa Update 1:tä edeltävän edistymisen Data Pointeiksi) on paikattu.
Jos pelasit Update 1:n ensimmäisen viikon ja näit kaveriporukan chatissa "tämä kaatuu joka kerta kun lataan uudelleen" -raportteja, tätä hotfixiä olet odottanut.

Isompi tarina: Hotfix 0.2.3 teki raskaan työn
Hotfix 0.2.4 on jatkoa 4.5. ilmestyneelle Hotfix 0.2.3:lle, joka on se paikkaus joka oikeasti siirsi neulaa co-opin ja dedikoitujen palvelinten osalta. Koko 0.2.3-lista on tiheä, mutta moninpeliin vaikuttavat kohdat ovat ne jotka kannattaa nostaa esiin jos pyörität palvelinta:
- Vulpir-munat spawnaavat nyt oikein myös clienteille co-op-sessioissa. Ennen paikkausta vain isäntä näki Update 1:n uuden eläimistön munat. Clienteiltä puuttui sisältöä hiljaisesti.
- Large Personal Storagen avausvaatimukset lasketaan nyt myös clienteille, ei pelkästään isännälle. Sama kuvio: edistyminen oli hiljaisesti rikki muiden kuin isännän puolella.
- Foundation Platformit spawnaavat sijoitettaessa oikein rakennusten alle, eivätkä alustat enää pura viereisiä rakenteita tai leiju ilmassa sen jälkeen kun päätuki poistetaan.
- Fire Waven jälkipuinti on korjattu. Infektio ei enää jää päälle tallennuksen latauksen jälkeen kun viimeinen kysta kuolee, kerättävät kuten Ignitium spawnaavat taas ympärillesi aallon jälkeen, ja näiden kerättävien käyttökehotteet toimivat.
- Pathfinding-korjaus vihollisille jotka kadottivat pelaajien jäljen, sekä Vulpirin VFX-korjaus kun niitä ammutaan kesken kierähdyksen.
- Tornien avauslogiikka toimittaa nyt oikein Standard Ammo -reseptin Turret-reseptin rinnalla Corporate Terminalissa, pieni asia mutta ennen paikkausta todellinen edistymisen umpikuja.
Yhdessä Hotfix 0.2.3 ja 0.2.4 ovat vahvin merkki tähän mennessä siitä, että Creepy Jar kohtelee dedikoitua palvelinpelaamista ensiluokkaisena tuettuna tilana eikä jälkiajatuksena.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
Jos pyörität dedikoitua StarRupture-palvelinta, tässä on viikon käytännön tarkistuslista:
- Päivitä palvelinbuild ennen seuraavaa sessiota. Aja
steamcmd +force_install_dir <path> +login anonymous +app_update 3809400 validate +quit. Molemmat 0.2.4:ssä paikatut kaatumiset koskevat co-opia, ja vanhentunut palvelin tuottaa niitä edelleen. - Ota tallennuksesta varmuuskopio ennen kuin kirjaudut takaisin. Hotfix 0.2.4:n progression rollback -korjaus koskee kaatumista, ei datan menetystä, mutta rollback-järjestelmä on ollut usean Update 1:n jälkeisen ongelman lähde. Varmuuskopiot eivät maksa mitään.
- Tarkista pelaajien edistyminen palaavissa tallennuksissa. Hotfix 0.2.2 avaa takautuvasti Update 1:tä edeltävät rakennukset Development Stationissa tallennuksen latauksen yhteydessä. Jos toit tallennuksen ennen 9. huhtikuuta ajalta, varmista pelaajiesi kanssa ettei mikään heidän rakentamansa ole lukkiutunut tutkimusmuurin taakse johon heillä ei enää ole aikaa.
- Odota lisää hotfixejä. 0.2.x-tahti on nopea ja nimenomaan kaatumisraporttien ohjaama: 0.2.1 (16.4.), 0.2.2 (22.4.), 0.2.3 (4.5.), 0.2.4 (6.5.). Älä lukitse porukkaasi ulos paikkauksista pinnaamalla palvelinversiota.
- Dedikoidun palvelimen työkalut ovat yhä karkeat. Yhteisön yhteinen näkemys on, että StarRupturen mukana tulevat palvelintyökalut toimivat mutta vaativat enemmän hellimistä kuin viimeistelty julkaisu. Hallinnoitu palvelin poistaa SteamCMD-tanssin, palomuuri- ja porttiohjausväännön sekä sen diagnostisen ongelman että kaatuiko isäntä vai client.

Kertaus: mitä Update 1 oikeasti toi
Jos ohitit 9. huhtikuuta ilmestyneen päivityksen ja mietit vasta nyt paluuta Arcadia-7:lle, tässä on lyhyt versio siitä mitä buildissa on jota hotfixit vakauttavat:
- Uusi eläimistö: Vulpir, Corallion, Skylisk olemassa olevien olentojen rinnalle. Vulpir on se joka on useimmin rikki co-opissa, ja tuoreet hotfixit kohdistuvat nimenomaan sen munien spawnaukseen ja taistelun VFX:ään.
- Yli 40 uutta esinettä ja reseptiä, jotka ruokkivat uusia tuotantoketjuja ja Corporation-tilauksia.
- Ziplinet: sijoitettavilla Zipline Poleilla rakennat oman kulkuverkoston tukikohtasi läpi ja ulos uusille alueille.
- Development Station: päivittää olemassa olevat rakennukset korkeampiin tiereihin (Large Habitat, Ore Excavator v.2, Orbital Cargo Launcher v.2).
- Laajennettu kartta uusilla pelattavilla alueilla ja kiinnostavilla kohteilla.
- Corporation Levelit nollattiin takaisin tasolle 1. Kaikki aiempi edistyminen muunnettiin Data Pointeiksi, jotka jaat uudelleen Corporate Terminalin kautta. Juuri tähän järjestelmään 6.5. ilmestynyt hotfix paikkaa kaatumisen.
- Pistooli siirrettiin pois Corporation-palkintoradalta: se valmistetaan nyt Equipment Upgrade Stationissa ja tippuu kuollessa kaiken muun kantamasi mukana.
Viimeinen kohta merkitsee enemmän kuin miltä näyttää: alasti kuoleminen on StarRupturessa nyt todellinen mahdollisuus, mikä tekee kavereiden kanssa pyöritetyistä yksityisistä co-op-palvelimista paljon ystävällisemmän paikan opetella Update 1:n jälkeistä silmukkaa kuin julkiset aulat.
Kannattaako palata?
Jos StarRupture jäi sinulta kesken Update 1:n ensimmäisellä viikolla co-op-desyncin tai tallennusten kaatumisen takia, nyt on se hetki palata. Kaksi hotfixiä 48 tunnissa ja kolme lisää kahden edeltävän viikon aikana ei ole käsiensä päällä istuvan studion tahti. Early access -tiekartta on yhä etupainotteisesti vakautusta, mutta Update 1:n uusi sisältö (eläimistö, ziplinet, Development Stationin tier 2 -rakennukset) on todellista ja yhä bugittomampaa.
Vuokraa StarRupture-palvelin DoomHostingilta
Jos jättäisit mieluummin väliin SteamCMD-väännön, palomuuritaistelut ja päivittäisen hotfix-seurannan, DoomHostingin StarRupture-palvelimet hoitavat buildien päivitykset, porttiohjaukset, automaattiset varmuuskopiot ja DDoS-suojauksen, jotta porukkasi voi vain pelata. Välitön käyttöönotto, täysi FTP-yhteys, matalan viiveen sijainnit ympäri maailmaa ja 24/7-tuki, eli täsmälleen se paketti jonka haluat kun paikkaustahti on tällainen.
Update 1 alkaa vihdoin asettua. Kun Hotfix 0.2.4 sulkee viimeiset äänekkäät co-op-kaatumiset, Arcadia-7 on vakaimmillaan kuukauteen. Hae porukkasi takaisin verkkoon ennen seuraavaa aaltoa.




