☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
Soulmask 1.0 -roadmap 2026: 90 päivän uudistussuunnitelma ja Public Test Branch

Soulmask 1.0 -roadmap 2026: 90 päivän uudistussuunnitelma ja Public Test Branch

Soulmaskin 1.0-roadmap tuo 90 päivän uudistuksen: kesäkuussa tasapaino ja HUD, heinäkuussa Workshop-blueprintit, elokuussa UI 2.0 ja uusi Public Test Branch.

Magnus·
6 min lukuaika
·
7.6.2026
·
Päivitetty viimeksi: 2.8.2026

CampFire Studion ensimmäinen iso tiedotus sitten Soulmask 1.0:n julkaisun saapui 5. kesäkuuta 2026, ja se on tähänastisista selkein merkki siitä, mihin peli on menossa. Yksittäisen patch-ilmoituksen sijaan tiimi julkaisi 90 päivän uudistussuunnitelman, joka kattaa kesä-, heinä- ja elokuun, sekä pitkän aikavälin roadmapin, joka ulottuu vuoteen 2027. Samana päivänä avattiin myös erillinen Public Test Branch, mikä muuttaa loppuvuodeksi sen, miten patchit tavoittavat pelaajat (ja dedikoitujen palvelinten omistajat).

Soulmask 1.0 Overhaul Plan -roadmapkaavio kesäkuusta 2026 vuoteen 2027

90 päivän suunnitelma lyhyesti

CampFire kehystää kesä-elokuun "kohdennettuina parannuksina" eikä uutena sisältönä. Jokainen kuukausi keskittyy yhteen järjestelmään sen sijaan, että kaikki niputettaisiin yhteen neljännesvuosittaiseen pakettiin:

  • Kesäkuu: tasapainon ja vaikeustason viilaus, HUDin täysi uudelleensuunnittelu, Tribesman-tekoäly, luolastojen vaikeustason säätökierros.
  • Heinäkuu: rakennusjärjestelmän uudistus ja Steam Workshopin blueprint-jako.
  • Elokuu: UI 2.0 eli päävalikon, hallintapaneelien, teknologiapuun ja craftauskäyttöliittymien uudelleensuunnittelu.
  • Syksy 2026: Burning Highlands, Shifting Sandsin viimeinen alue, mukana uusi pomo, uusi Mask ja antigravitaatiorakennusmoduuli.
  • Talvi 2026 ja vuosi 2027: Red Crystal -järjestelmän uudistus, ohjaintuen uudistus, uusia teemallisia rakennussettejä ja uusi rakennus-DLC.

Syyskuun Burning Highlands on kaavion ainoa varsinainen sisältöjulkaisu. Kaikki sitä ennen on 1.0:n jälkeisestä palautteesta lähtevää elämänlaatutyötä.

Kesäkuun päivitys: tasapaino, HUD-uudistus ja Cross-World Portal

CampFire vahvisti, että kesäkuun puoliväli julkaistaan ensin. Kohokohta on HUDin täydellinen uudelleensuunnittelu, laajemman UI 2.0 -suunnitelman ensimmäinen askel.

Soulmaskin uuden HUD-uudistuksen esikatselu kesäkuun 2026 dev logista

Tasapainomuutokset ovat laajoja. Pomokohtaamisten arvoja ja kykyjä viritetään uusiksi, pomojen irtautumisajastimia ja taistelun ulkopuolista elämänpalautusta leikataan, jottei taistelu nollaannu kesken vedon, ja väistön ja horjutuksen vuorovaikutusta hienosäädetään läpi linjan. Mimicry Formissa väistöstä tulee törmäysvapaa blink, jota pelaajat ovat pyytäneet Shifting Sandsin julkaisusta lähtien.

Kaksi muutosta koskee erityisesti yksinpelaajia ja pienten porukoiden palvelimia. Solo Moden tuotantokatot nousevat, joten voit työntää craftaus- ja tuotantonopeudet nykyistä kattoa pidemmälle. Myös Solo Moden etenemisnopeus nousee oletuksena, joten alkupeli lakkaa tuntumasta grindimuurilta. Solo- tai pienen pelaajamäärän asetuksilla ajettavilla dedikoiduilla palvelimilla voit nostaa näitä arvoja tiedostossa Game.ini heti kun patch julkaistaan.

Cross-World Portal saapuu Solo Modeen kesäkuussa. Se käyttää tallennusten vaihtoon perustuvaa järjestelmää, jolla yksi hahmo siirtyy Shifting Sands- ja Misty Woodlands -maailmojen välillä. Dev log sanoo suoraan, että tämä on toistaiseksi Solo Moden ominaisuus, joten se ei vaikuta dedikoituihin moninpelipalvelimiin tässä patchissa. Kannattaa nostaa esiin, jos pelaajasi kyselevät, milloin he pääsevät portaalilla alueelta toiselle palvelimellasi: vastaus on "ei vielä".

Tribesman-tekoälyn parannukset tulevat samassa päivityksessä. Kaksi merkittävintä palvelimen kuorman kannalta: määrätyt heimolaiset reagoivat craftausjonon muutoksiin välittömästi sen sijaan, että jäisivät pyörimään tyhjäkäyntisilmukkaan, ja reitinhakujärjestelmä tekee vähemmän turhia reissuja varastoihin. Molempien pitäisi keventää prosessorin työtä vilkkailla dedikoiduilla palvelimilla, joilla on isoja heimoja. CampFire poistaa myös väliaikaisesti käytöstä tietyt kierreportaat, jotka ovat aiheuttaneet reitinhaun jumittumista; jos tallennuksessasi on niitä, suunnittele niiden purkaminen ennen patchia.

Heinäkuun päivitys: rakennusjärjestelmän uudistus ja Workshop-blueprintit

Heinäkuu on se, jota palvelinten omistajien kannattaa seurata. Rakennusjärjestelmä saa aidon uudistuksen, ja Steam Workshopin blueprint-jako saapuu samassa paketissa.

Soulmask-tukikohta peltoineen ja heimolaisten rakennuksineen

Uusi rakennusjärjestelmä antaa suunnitella koko rakennelman Building Modessa, ja heimolaiset craftaavat ja asettavat palat leirin varastosta tai inventorystasi heti kun materiaaleja on. Ei enää perustusten esicraftausta työpöydällä, tunkemista reppuun ja asettelua yksi kerrallaan. Voit ladata rungon paikoilleen jopa ilman riittäviä materiaaleja ja antaa heimolaisten täyttää sen myöhemmin.

Rakennusblueprintit tulevat samana kuukautena. Voit tallentaa rakennelman, monistaa sen ja ladata sen Steam Workshopiin, ja snap-pisteiden yhteydet antavat yhdistellä modulaarisia prefabeja. Dedikoitujen palvelinten admineille tämä asettuu samaan Workshop-putkeen, jota Soulmask jo käyttää modeille. Tilatut blueprintit latautuvat palvelimesi Workshop-sisältökansioon, joten kaiken minkä pelaajasi lataavat pitäisi olla asennettavissa koko palvelimelle samalla tavalla.

Tämä on myös se patch, jossa nykyiset snap-pisteiden oikut (ne, jotka ovat syöneet joiltakin pelaajilta 30 minuuttia rakennusaikaa sessiota kohden) korjataan. CampFire sanoo, että snap-korjauksia tehdään läpi koko 90 päivän ikkunan, mutta pääosa laskeutuu heinäkuun patchissa.

Elokuun päivitys: Soulmask UI 2.0

Elokuu on käyttöliittymäuudistuksen jälkimmäinen puolisko. Päävalikko, hallintanäkymät, hahmon ja heimolaisten etenemispaneelit, teknologiapuu sekä craftaus- ja työpöytäkäyttöliittymät suunnitellaan kaikki uusiksi. CampFiren ilmoitettu tavoite on matalampi informaatiotiheys ja "ystävällisemmät vuorovaikutukset", mikä tarkoittaa suomeksi "nykyinen craftauskäyttöliittymä on liian tiivis ja me tiedämme sen". Yksityiskohtia on vähän, koska useimmat näistä näkymistä ovat vielä suunnitteluvaiheessa.

Public Test Branch avautuu tänään

Suurin rakenteellinen muutos on PTB. CampFire avasi 5. kesäkuuta erillisen Public Test Branchin, joka on live-versiosta irrallaan ja jossa isot tai kiistanalaiset muutokset julkaistaan etukäteen testattaviksi. Ensimmäinen testikierros vaatii lyhyen ilmoittautumisen; sen jälkeen testaus avautuu kaikille pelaajille Soulmaskin Discordin kautta.

Dedikoitujen palvelinten omistajille tämä on se muutos, jolla on eniten merkitystä. Erillinen haara tarkoittaa, että voit pystyttää toisen Pterodactyl-eggin osoittamaan PTB-buildiin, testata kesäkuun patchin staging-palvelimella ja siirtää sen live-palvelimellesi vasta kun modisi ja asetuksesi yhä toimivat. Tähän asti jokainen Soulmask-patch osui palvelimellesi sillä sekunnilla kun se julkaistiin. PTB antaa sinulle aikaikkunan.

Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi

  • Suunnittele päivitysikkuna kesäkuun puoliväliin tasapaino- ja HUD-patchia varten. Ota tallennuksesta varmuuskopio ennen versionvaihtoa.
  • Testaa ensin PTB-kopiolla, jos ajat modeja tai räätälöityä Tribesman-käyttäytymistä. Tekoälyuudistus koskee jokaisen heimolaisen reitinhakua.
  • Käy kierreportaat läpi tallennuksessasi ennen kesäkuun puoliväliä. Dev log suosittelee niiden purkamista ennen patchia.
  • Heinäkuun blueprintit käyttävät Workshopia, joten varmista, että Soulmaskin Pterodactyl-eggilläsi on kirjoitusoikeus siihen tallennuspolkuun, josta heimolaiset hakevat blueprintit.
  • Solo Moden portaalimuutokset eivät vaikuta dedikoituihin palvelimiin tässä paketissa. Kerro pelaajillesi, että aluerajat ylittävä portaali on toistaiseksi vain yksinpelissä.
  • Odota pelaajapiikkejä kesäkuun puolivälin tienoilla. Laajat HUD-uudistukset vetävät yleensä nukkuvia pelaajia takaisin muutamaksi sessioksi.

Kannattaako palata?

CampFire tekee sitä, mitä useamman studion pitäisi: julkaisee julkisen roadmapin, avaa testihaaran ja sitoutuu kuukausittaiseen tahtiin nimetyillä teemoilla epämääräisen "pian"-lupauksen sijaan. Jos jauhoit Soulmask 1.0:n ensimmäiset kolmekymmentä tuntia ja tipahdit kyydistä, kesäkuun puoliväli on oikea hetki katsoa uudelleen. Jo pelkkä HUDin uudelleensuunnittelu muuttaa sen, miltä hetkestä hetkeen etenevä loop tuntuu, ja Tribesman-tekoälyn korjaukset osuvat juuri niihin valituksiin, jotka ajoivat pelaajia pois julkaisun jälkeen.

Nimenomaan palvelinten omistajille heinäkuu on se patch, jonka ympärille kannattaa suunnitella. Workshop-blueprintit tulevat sinä kuussa, ja siinä hetkessä palvelimesi arvolupaus hyppää: yhteisöt voivat jakaa rakennelmia, pelaajasi asentavat ne yhdellä klikkauksella, ja Pterodactyl-paneelisi hoitaa Workshop-synkronoinnin ilman käsityötä.

Vuokraa Soulmask-palvelin DoomHostingilta

DoomHosting ajaa Soulmaskia Ryzen 9 -raudalla, mukana välitön Pterodactyl-käyttöönotto, täysi FTP-yhteys, Steam Workshop -tuki, DDoS-suojaus ja 24/7 asiantunteva tuki. Kun heinäkuun blueprint-patch saapuu, palvelimesi on valmis siihen suoraan paketista. Pystytä Soulmaskin dedikoitu palvelin ja saat heimosi online alle viidessä minuutissa.

90 päivän suunnitelma on konkreettisin asia, jonka CampFire on julkaissut sitten julkaisun. Kesäkuun puoliväli on seuraava tarkistuspiste.

Soulmask

Hanki oma Soulmask -palvelin

Vuokraa pelipalvelin DoomHostingilta. Välitön käyttöönotto, 24/7 tuki ja 99,99 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset