Soulmaskin Patch #13 laskeutui klo 07:00 UTC 11.6.2026, ja se on ensimmäinen patch, joka toteuttaa kehittäjä Qoolandin aiemmin kuussa julkistamaa 90 päivän uudistussuunnitelmaa. Palvelimen ylläpitäjille tärkein muutos on tribesmanien reitinhaun uudistus, jonka pitäisi vähentää tuntuvasti "tribesmanit jumissa työpajoissa" -valituksia, jotka ovat varjostaneet Soulmaskia julkaisusta asti. Patch tasapainottaa myös bossien disengage-ajastimet, uudistaa jokaisen humanoidivihollisen tekoälyn, kuriin ballistan vahingon ja nostaa yksinpelin craftausnopeuden kertoimen 100x:ään. Toinen patch on jo lyöty lukkoon 25. kesäkuuta.
Julkaisupäivä
Patch #13 meni liveksi 11.6.2026 30 minuutin huoltokatkolla, joka alkoi klo 07:00 UTC. Päivitys sisältää client-patchin, joten dedikoidun palvelimen pyörittäjä tarvitsee jokaisen liittyvän pelaajan uusimpaan buildiin ennen kuin he pääsevät takaisin sisään. Soulmask ajaa yhtä globaalia peliversiota: yksityisellä palvelimella ei ole valinnaista kytkintä, jolla päivitystä voisi viivyttää, joten varaa pelaajillesi lyhyt uudelleenkäynnistysikkuna.
Tribesman-tekoäly: reitinhakukorjaus, jota palvelimet ovat odottaneet

Tribesmanien tekoäly on tämän patchin selvästi suurin käyttäytymismuutos, ja se osuu suoraan kipupisteeseen, jonka kanssa jokainen 8-20 NPC:n heimoa pyörittävä on elänyt. Patch notet erittelevät kolme konkreettista korjausta:
- Työpajojen reitinhaku kirjoitettu uusiksi. Tribesmanit "voivat käyttää tavaroita etänä työskennellessään, mikä käytännössä vähentää reitinhaun tiheyttä". Käytännössä Worktopille määrätty Carpenter ei enää kävele toistuvasti arkulle hakemaan samaa lankkupinoa. Vilkkaalla palvelimella tämä on juuri sellainen muutos, joka näkyy mitattavana CPU-käytön laskuna ruuhka-aikoina, koska reitinhaku on yksi raskaimmista per tick -operaatioista, jonka palvelin joutuu ajamaan jokaiselle aktiiviselle NPC:lle.
- Reagoiva craftaus yksinpelissä. Kun craftauslista muuttuu, määrätty tribesman aloittaa työn heti sen sijaan että odottaisi seuraavaa idle-kierrosta. Merkintä koskee yksinpeliä, mutta taustalla oleva korjaus vähentää jumiin jääneiden tribesmanien raportteja laajemminkin.
- F2 pohjassa: Rally to Me. Kentälle lähetetyt tribesmanit voi nyt kutsua pelaajan luo pitämällä F2 pohjassa. Moninpelin raideissa ja luolastoissa tämä korvaa manuaalisen hakukierroksen, joka ennen seurasi jokaista wipeä.
Tribesmaneille tuli myös uusi "Downed but Not Dead" -valinta. Kun se on päällä (matalammilla vaikeustasoilla se on oletuksena päällä), kriittisesti kaatunutta tribesmania ei tapeta AoE-vahingolla. Palvelimen omistajan kannattaa nostaa tämä esiin yhteisön Discordissa, koska se muuttaa sitä, miten porukat käsittelevät wipejä bossitaisteluissa ja luolastojen roskavihollisten kanssa. Jos yhteisössäsi on ei-elvytystä-sääntö, kytkimen on oltava pois päältä, ja valinta on tallennuskohtainen eikä pelaajakohtainen.
Bossien ja taistelun tasapainotus

Bossi- ja taistelumuutokset ovat patch notejen suurin yksittäinen kokonaisuus:
- Jokaisen humanoidivihollisen tekoäly on uudistettu kokonaan vastaamaan nykyisiä pelimuotoja ja tekoälytasoja. Matalammilla tekoälytasoilla humanoidivihollisten hyökkäysaggressio ja nuolten tarkkuus ovat pienempiä, ne eivät osaa torjua tarkasti eivätkä väistä yhtä joustavasti. Tämä on uusille pelaajille merkittävä vaikeustason lasku, ja helpompaa "tarinapalvelinta" pyörittävä omistaja huomaa sen enemmän kuin kova PvP-palvelin.
- Disengage-ajastimia pidennetty. Bossit eivät enää livahda pois regeneroimaan kesken taistelun. Yhdistettynä kaikkien olentojen hitaampaan taistelun ulkopuoliseen HP-regeneraatioon kohtaamiset, jotka ennen nollautuivat itsestään, pysyvät nyt käynnissä.
- Yksittäisiä bossitasapainotuksia: Observerin tekoälyä ja kykyvalikoimaa yksinkertaistettiin, Destroyerin Fury-nopeus puolitettiin ja Anubis Hound sai tekoälyremontin. Humanoidibossien tasapaino on tämän kierroksen osalta nyt "valmis".
- Luolastojen kaukotaisteluvihollisten tiheyttä vähennetty. Kaikissa luolastoissa vähennettiin kohtuuttomasti sijoitettujen jousimiesten ja ballistamiehistöjen määrää.
Ballistan uudistus: kantama, cooldownit, ammukset
Ballistamuutokset ansaitsevat oman nostonsa, koska ne vaikuttavat suoraan PvP-taistelun talouteen:
- Tribe Ballistat: 20/30/40 metrin kantamaportaat (PvP:ssä aiemmin pidempi).
- Camp Ballistat: tasainen 50 metrin kantama.
- Neutraalit ballistat: eivät enää kuluta nuolia ja ampuvat loputtomasti, mutta eivät myöskään enää vedä ammuksia lähiarkuista.
- NPC-käyttäjillä on nyt 60 sekunnin cooldown poistumisen jälkeen ja 600 sekunnin ajastin ennen kuin toinen NPC ottaa kuolleen käyttäjän paikan.
- Laukauksilla on nyt hajontaa, kun NPC:t ampuvat pelaajia kohti. Automaattiset headshot-ballistatornit ovat historiaa.
Jos pyörität PvP-palvelinta, jonka raid-mekaniikka rakentuu ballistakattavuuden varaan, tämä on se tasapainotus, joka todennäköisesti herättää eniten keskustelua yhteisössä. Myös neutraalia ballistaa käytettäessä saatu vahingonvähennys poistettiin.
XP- ja craftauskertoimet yltävät nyt 100x:ään (yksinpeli)
Hiljainen mutta tärkeä asetusmuutos: yksinpelin craftausnopeuden kertoimen voi nyt asettaa jopa arvoon 100x, ja XP-kertoimia säädettiin useimmissa pelimuodoissa. Dedikoiduilla palvelimilla pelimuotokohtaiset XP-kertoimet asetetaan edelleen tavallisesta palvelinasetustiedostosta, joten tarkista game.ini-arvosi patchin jälkeen siltä varalta, että oletukset muuttuivat.
Uusi Overhaul Report -rytmi: mitä 25. kesäkuuta tuo

Patchin ohella Qooland julkaisi ensimmäisen June Overhaul Report -raportin, uuden kahdesti kuussa ilmestyvän kehittäjälokin, joka liittää jokaiseen isoon patchiin kirjallisen katsauksen siitä mitä julkaistiin ja mitä on tulossa. Ensimmäinen raportti vahvistaa, että seuraava patch 25. kesäkuuta sisältää:
- Uuden yksinpelin maailmojenvälisen portaalin.
- Uudistetun tutoriaalin.
- HUD- ja käyttöliittymämuutoksia, joita on hiottu Public Test Branchissa.
Public Test Branch (PTB) on nyt keskeinen tapa nähdä isot muutokset etukäteen. Jos pyörität palvelinta ja haluat tietää mitä on tulossa kaksi viikkoa ennen kuin pelaajasi näkevät sen, kytke testi-instanssisi PTB:hen ja lue vastaava Overhaul Report kun se ilmestyy. Burning Highlandsin alue (viimeinen Shifting Sands -vyöhyke, mukana uusi bossi ja ultimate Mask) on edelleen aikataulutettu syyskuulle.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
- Aikatauluta lyhyt uudelleenkäynnistysikkuna ennen ruuhkatuntejasi patchipäivänä. Client ja palvelin ovat samassa globaalissa versiossa.
- Tarkista game.ini:n XP- ja craftauskertoimet patchin jälkeen siltä varalta, että monitasoinen tasapainotus siirsi tottumasi oletukset.
- Päätä yhteisösi kanta "Downed but Not Dead" -asetukseen tribesmanien osalta ennen kuin pelaajat ilmestyvät hämmentyneinä siitä, että NPC:t selviävät wipeistä.
- Viritä uusiksi kaikki PvP-raidien tasapaino, joka nojasi vanhaan ballistan kantamaan ja automaattitähtäykseen.
- Odota pientä CPU-voittoa ruuhkatunteina asutuilla palvelimilla työpajojen reitinhaun uudelleenkirjoituksen ansiosta. Jos olit NPC-tiheyden takia muistilisäyksen kynnyksellä, tämä patch ostaa sinulle liikkumavaraa.
- Merkitse 25. kesäkuuta kalenteriin. Maailmojenvälinen portaali ja tutoriaaliuudistus laskeutuvat silloin, ja HUD-muutokset vaikuttavat tukitiketteihin.
Tuomio
Patch #13 on ensimmäinen patch, jossa 90 päivän uudistuksen puree tuntuu. Pelkkä tribesmanien reitinhaun uudelleenkirjoitus olisi oikeuttanut päivityksen, ja disengage-ajastinkorjaus on se toinen muutos, jota jokainen ryhmäpelaaja on pyytänyt julkaisusta asti. Kahdesti kuussa ilmestyvä Overhaul Report on se osa, johon useimmat Early Accessista valmistuneet pelit eivät sitoudu, ja se on oikea ratkaisu tällaisessa julkaisun jälkeisessä uudelleenrakennuksessa. Jos Soulmask jäi sinulta kesken ensimmäisenä kuukautena 1.0:n jälkeen, tämän patchin takia kannattaa palata, ja seuraava on jonossa vain kahden viikon päässä.
Vuokraa Soulmask-palvelin DoomHostingilta
Jos pystytät yksityisen heimon uudistuskierroksen ajaksi, DoomHostingin Soulmask-palvelimet pyörivät Ryzen 9 -raudalla, mukana yhden klikkauksen käyttöönotto, täysi FTP-yhteys, DDoS-suojaus ja 24/7-tuki. Patch #13:n reitinhakukorjaus vähentää tribesmania kohti kuluvaa CPU-tehoa tuntuvasti, mikä tarkoittaa että sama muistitaso kannattelee mukavasti muutamaa NPC:tä enemmän kuin viime viikolla.
Pysy kuulolla, 25. kesäkuuta patchin kattaus tulee tänne.




