☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
Satisfactory 1.2 patch notes: vakaa julkaisu ja sää (2.6.2026)

Satisfactory 1.2 patch notes: vakaa julkaisu ja sää (2.6.2026)

Satisfactoryn Update 1.2 tuli vakaalle haaralle 2.6.2026 mukanaan sää, Fluid Truckit, Vehicle Pathien uudistus, Unreal Engine 5.6.1 ja konsolipariteetti.

Magnus·
5 min lukuaika
·
4.6.2026
·
Päivitetty viimeksi: 2.8.2026

Satisfactoryn suurin päivitys sitten 1.0:n tuli vakaalle haaralle 2. kesäkuuta 2026. Update 1.2 tuo sään takaisin, julkaisee Fluid Truckit ja Fluid Stationit, uudistaa Vehicle Pathit täysin, lisää kokonaisen Game Modes -valikon maailman satunnaistuksineen ja vetää koko pelin Unreal Engine 5.6.1:een. PC, Xbox Series X|S ja PS5 saavat ensimmäistä kertaa saman buildin samana päivänä. Tässä on mikä muuttui, mitä se tarkoittaa dedikoiduille palvelimille ja kannattaako tehdas käynnistää uudelleen.

Julkaisupäivä

Coffee Stain työnsi 1.2:n vakaalle (oletus)haaralle 2. kesäkuuta 2026, noin yhdentoista viikon Experimental-jakson jälkeen (1.2 tuli Experimentaliin 17. maaliskuuta 2026). Jokainen Pioneer oletushaaralla päivittyy automaattisesti. Viralliseen Pterodactyl-egginiin nojaavat dedikoidut palvelimet noutavat uuden buildin seuraavalla uudelleenkäynnistyksellä.

Sää palasi 1.2:ssa

Satisfactory 1.2:n sääjärjestelmän sade-efektit

Sää leikattiin pois Update 8:ssa, ja Pioneerit ovat pyytäneet sitä takaisin siitä lähtien. Se palaa 1.2:ssa ja mukanaan tulee paljon isompi järjestelmä:

  • Sade, joka kastelee rakennukset ja Pioneerin puvun, sekä ukkonen, sumu, tuuli ja useita sadetiheyksiä.
  • Useimmat rakennettavat, perustukset ja seinät estävät sateen kunnolla, joten tehtaan katot oikeasti suojaavat lattiaa (sekä visuaalisesti että äänellisesti).
  • Uusi Weather Presets -valikko World Settings -välilehdellä: Default, Dry, Clear, Extreme, Raining Kittens and Puppies ja The Great MASSAGE-2 (AB)b.
  • Kytkimet Visor Effectille (sadepisarat päälle tai pois) ja Thunderille, joten välkkyville efekteille herkät voivat säätää ne alas.
  • Erillinen Fog Density Slider kohdassa Options, Video, Advanced.

Vehicle Pathien uudistus, Fluid Truckit ja Stationit

Satisfactory 1.2:n Fluid Station ja Fluid Truck

Koko ajoneuvojen automaatioputki kirjoitettiin uusiksi. Vanhat automatisoidut reitit toimivat entiseen tapaan, mutta Vehicle Pathit ovat nyt build gunilla aseteltavia Transport-välilehdellä. Vedät reitin, asetat ajoneuvon sen päälle, ja reitityksen käyttöliittymä löytyy Vehicle Menusta (sama muoto, jota junat käyttävät Railwaysin ja Locomotivesin kanssa). Suoran rakentamisen tila on käytettävissä, reitit voi jakaa ajoneuvotyypeittäin, ja reitin väri on säädettävissä näkyvyyden ja saavutettavuuden takia.

Fluid Truckit ja Fluid Stationit avautuvat Tier 5:ssä (Logistics Mk.4), ja kummallakin on 3 200 m³ sisäistä kapasiteettia. Ne antavat maareitin vaihtoehdon pitkille putkivedoille, mikä on erityisen kätevää läntisen rannikon jyrkänteillä, joissa putkilinjat menevät hankaliksi. Myös käsin ajaminen sai jousituspäivityksen, joten Explorer ja Tractor tuntuvat selvästi vakaammilta epätasaisessa maastossa.

Game Modes ja maailman satunnaistus

Satisfactory 1.2:n Game Modes -valikko

Vanha Advanced Game Settings -valikko on nimetty uudelleen Creative Modeksi (sama toiminta: poistaa saavutukset käytöstä ja antaa rakentaa vapaasti). Sen vieressä on aivan uusi Game Modes -valikko, joka EI poista saavutuksia käytöstä ja joka asetetaan vain New Game -vaiheessa. Kun asetukset on valittu, ne lukittuvat sille tallennukselle.

Asetukset jakautuvat kahteen ryhmään:

  • Cost Multipliers: Space Elevatorin toimituskustannus (0,25x aina 100x asti), reseptien osakustannus (0,25x-2x) ja virrankulutus (0,25x-5x).
  • World Randomization: Resource Node Randomization (Default, Random, Basic Resource Rich, Advanced Resource Rich, Fossil Fuel Rich), Resource Node Purity (Default, All Pure, Mostly Pure, Average, Mostly Impure, All Impure, Random) ja näkyvä World Seed (oletus 0), jonka voit kopioida ja jakaa kavereille.

Moninpelin Pioneereille tämä on iso juttu: mitkä tahansa Game Modes -asetukset isäntä valitsee New Game -vaiheessa, ne pätevät jokaiseen liittyvään pelaajaan. Käy vaikeustasokeskustelu porukkasi kanssa ennen kuin luot tallennuksen.

Unreal Engine 5.6.1: mitä palvelinten omistajien pitää tietää

1.2 pyörii Unreal Engine 5.6.1:llä, samalla moottoripäivityksellä joka tuli Experimental-haaralle kuukautta aiemmin. Suorituskyky on kauttaaltaan parempi, mutta moottoripäivityksellä on seurauksia dedikoiduille palvelimille:

  • SML- ja SMR-modit, jotka on käännetty 1.1:n (UE5.3) ABI:a vasten, eivät lataudu. Modien tekijöillä oli koko Experimental-ikkuna aikaa kääntää ne uudelleen, ja Satisfactory Mod Repositoryn suosituimmat on jo merkitty 1.2-yhteensopiviksi. Jos ajat modattua palvelinta, varmista että jokainen modi on 1.2-buildissaan ennen kuin käynnistät vakaalla haaralla. Yhteensopimaton modi kaataa Game Instancen bootissa, ei pelkästään kieltäydy latautumasta.
  • Tallennusmuoto ei muutu, joten 1.1-tallennukset latautuvat puhtaasti. Ota tallennuksesta silti varmuuskopio ennen ensimmäistä 1.2-käynnistystä. Vanhat pelkät AGS-asetukset löytyvät nyt Creative Moden alta, mikä on pelkkä käyttöliittymän nimenmuutos.
  • Uusi Real Pause -asetus (ESC oikeasti pysäyttää pelin) on vain yksinpelissä ja pois käytöstä moninpeli-istunnoissa, joten se ei vaikuta palvelimen tickiin lainkaan. Julkiset palvelimet käyttäytyvät täsmälleen kuten ennenkin.

Konsolipariteetti tulee PC:lle

Tämä on ensimmäinen Satisfactory-päivitys, joka tulee PC:lle, Xbox Series X|S:lle ja PS5:lle samana päivänä. Käytännön vaikutukset:

  • Kaikki konsolipuolen bugikorjaukset ja käyttäytymissäädöt näkyvät nyt myös PC:llä. Jos liityit konsolilta PC-kaverin palvelimelle ja törmäsit pieneen käyttöliittymäoikkuun, se oikku on luultavasti poissa.
  • Crossplay PC:n ja konsolin välillä kulkee edelleen Epicin ja EOS:n kerroksen kautta, joka tuli konsolijulkaisun mukana. Dedikoidut palvelimet mainostavat itseään edelleen sekä PC- että konsoliclienteille Online Subsystemin kautta.
  • Ohjaintuki PC:llä sai merkittävän päivityksen: Dynamic Gamepad Swap (peli vaihtaa syöttötilaa heti kun painat kumman tahansa laitteen nappia) ja uudelleenmääriteltävät ohjainnäppäimet Options-valikossa, molemmat Fishlabsin tiimin kanssa rakennettuina.

Mitä tämä tarkoittaa dedikoidulle palvelimellesi

Lyhyt tarkistuslista 1.2:een hyppäämiseen:

  • Ota tallennuksesta snapshot ennen ensimmäistä 1.2-käynnistystä. UE:n isot versiohypyt ovat yleensä turvallisia, mutta viiden minuutin varmuuskopio voittaa kadonneen megabasen.
  • Päivitä SML ja jokainen modi 1.2:n (UE5.6.1) buildiin ennen uudelleenkäynnistystä. Varmista modin sivulta, älä pelin sisäisestä välimuistista.
  • Odota tavallista pidempää ensimmäistä käynnistystä, kun moottori kääntää shaderit uudelleen ja tallennus migroi sisäiset viittauksensa. Kahdesta viiteen minuuttia 4 GB:n tasolla on normaalia.
  • Game Modes -asetukset pysyvät lukittuina kaikilla jo olemassa olevilla tallennuksilla. Jos haluat maailman satunnaistuksen tai kustannuskertoimet elävään maailmaan, joudut aloittamaan uuden tallennuksen.
  • Varaudu pelaajapiikkiin. Jokainen iso Satisfactory-päivitys tuo kaveriporukat takaisin, ja konsolipariteetti heti julkaisupäivänä tekee piikistä tällä kertaa isomman.

Uusia tehtaita varten olemme ajaneet 1.2 Experimentalia sisäisillä testipalvelimilla huhtikuun puolivälistä asti, ja 8 GB riittää mukavasti neljän pelaajan pelille sään ollessa päällä. Sääjärjestelmä kuormittaa clientin näytönohjainta, palvelimen puolella se ei lisää juuri lainkaan prosessorikuormaa. UPS pysyy kuudessakymmenessä samoilla megabase-kuormilla kuin 1.1:ssä.

Kannattaako palata?

Jos putosit kyydistä 1.0:n valmistuttua tai jäit odottamaan 1.1:n loppusilausta, 1.2 on se johon kannattaa palata. Sää on aito tunnelmapäivitys, Fluid Truckit vastaavat vihdoin siihen "en halua vetää tuhatta putkea tämän jyrkänteen yli" -ongelmaan, ja Game Modes on lähimpänä vaikeustason valitsinta mihin peli on koskaan päässyt. Se että päivitys tulee PC:lle ja konsoleille yhtä aikaa antaa moninpeliporukoille selkeän syyn käynnistää palvelin uudelleen.

Vuokraa Satisfactory-palvelimesi DoomHostingilta

Pystytä dedikoitu 1.2-palvelin minuuteissa DDoS-suojatulla Ryzen 9 -raudalla. Välitön käyttöönotto, täysi FTP, päivittäiset snapshotit ja virallinen Pterodactyl-egg, joka päivittyy automaattisesti, joten et jää yhdestäkään patchista paitsi. Selaa Satisfactory-pakettejamme ja saa tehtaasi takaisin verkkoon ennen kuin sade lakkaa.

Satisfactory

Hanki oma Satisfactory -palvelin

Vuokraa pelipalvelin DoomHostingilta. Välitön käyttöönotto, 24/7 tuki ja 99,99 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset