Siirry pääsisältöön
Enshrouded 1.0 on julkaistu−25 %
Enshrouded-palvelimen vaatimukset ja vuokrausopas

Enshrouded-palvelimen vaatimukset ja vuokrausopas

Etsitkö parasta Enshrouded-palvelinvuokrausta 2026? RAM- ja CPU-vaatimukset, co-op 16 pelaajalle, Shroud-asetukset, voxel-suorituskyky ja miksi dedikoitu voittaa.

Magnus·
6 min lukuaika
·
5.3.2026
·
Päivitetty viimeksi: 12.10.2026

Enshrouded julkaistiin Steamin Early Accessiin tammikuussa 2024 ja keräsi yli miljoona pelaajaa ensimmäisen viikon aikana. Tammikuussa 2026 Keen Games kertoi pelaajia olevan 5 miljoonaa, mikä tekee siitä yhden Steamin suurimmista Early Access -selviytymisroolipelien julkaisuista. Keen Gamesin kehittämä peli pudottaa jopa 16 pelaajaa Embervalen kaatuneeseen valtakuntaan: voxeleista rakennettuun maailmaan, jota kuristaa Shroud-niminen myrkyllinen sumu. Rakennat tukikohtia, taistelet vääntyneitä olentoja vastaan ja työnnät Shroudia takaisin yksi liekkipyhäkkö kerrallaan.

Jos haluat porukallesi sulavan kokemuksen, tarvitset kunnollisen dedikoidun palvelimen. Pelikoneelta pyörittäminen toimii pikatestiin, mutta hajoaa siinä vaiheessa kun ryhmä kasvaa, tukikohta monimutkaistuu tai Keen Games pudottaa ison päivityksen.

Enshrouded: Embervalen maailma

Mikä Enshrouded on?

Enshrouded on selviytymistoimintaroolipeli, joka rakentuu voxel-maaston ympärille: maastoa voi veistää, tuhota ja rakentaa uudelleen. Shroud, hiipivä ja turmeleva sumu, peittää suuria osia kartasta ja muuttuu sitä vaarallisemmaksi mitä syvemmälle siihen työnnyt. Pelaajat tutkivat erilaisia biomeja, avaavat NPC-käsityöläisiä, valmistavat legendaarisia varusteita ja rakentavat yhä kunnianhimoisempia tukikohtia.

Co-op tukee jopa 16 pelaajaa yhdellä palvelimella. Pelaajakatto on antelias useimpiin selviytymispeleihin verrattuna, mutta se tarkoittaa myös, että palvelinraudan on oltava tehtävän tasalla. Kun 16 pelaajaa kaivaa maastoa, laukaisee Shroud-alueita ja rakentaa monimutkaisia rakennelmia yhtä aikaa, kuorma kertyy nopeasti.

Enshroudedin dedikoidun palvelimen vaatimukset

Keen Games tarjoaa virallisen dedikoidun palvelintyökalun SteamCMD:n kautta (App ID 2278520). Keen julkaisee vain Windows-version, joten Linux-palvelimilla (myös DoomHostingilla) sitä ajetaan Protonin kautta. Palvelin on headless eikä tarvitse näytönohjainta.

Vähimmäisrauta (4-8 pelaajaa):

  • CPU: 4-ytiminen, 3,0 GHz tai nopeampi
  • RAM: 8 GB
  • Levy: 20 GB SSD
  • Verkko: 100 Mbps vakaalla käytettävyydellä

Suositeltu rauta (jopa 16 pelaajaa):

  • CPU: 6-8-ytiminen, 3,5 GHz tai nopeampi (Ryzen 5 5600X tai vastaava)
  • RAM: 16 GB
  • Levy: 40 GB NVMe SSD
  • Verkko: 1 Gbps

Verkkoportit:

  • UDP 15637, queryPort, ainoa portti Keenin nykyisessä oletusasetustiedostossa

Nopea SSD merkitsee enemmän kuin useimmat odottavat. Enshrouded tallentaa voxel-maastodatan chunkeittain, ja kun pelaajat muokkaavat maastoa laajalla alueella, palvelin joutuu kirjoittamaan chunk-dataa jatkuvasti. Hidas levy-I/O aiheuttaa nykimistä ja lagipiikkejä silloinkin, kun koneessa on RAM:ia ja CPU-tehoa yllin kyllin.

Co-opin pystytys: näin Enshroudedin moninpeli toimii

Enshrouded käyttää tavallista dedikoidun palvelimen mallia. Palvelin pyörii 24/7 ja säilyttää maailmasi riippumatta siitä onko kukaan pelaaja paikalla. Eri aikavyöhykkeillä pelaaville ryhmille tämä on iso juttu: yhden pelaajan edistyminen tallentuu silloinkin kun muut ovat offline.

Palvelimen asetustiedosto on enshrouded_server.json, ja se löytyy asennushakemistosta. Keskeisiä asetuksia ovat:

  • name, selaimessa näkyvä palvelimen nimi
  • userGroups, oma salasana jokaiselle ryhmälle (Admin, Friend, Guest, Visitor), ja jokaisella ryhmällä on omat oikeutensa
  • slotCount, pelaajakatto, enintään 16
  • queryPort, oletus 15637
  • saveDirectory, mihin maailmadata tallennetaan

Vanhemmat oppaat mainitsevat avaimet password ja gamePort. Ne ovat peräisin ajalta ennen userGroups-ryhmiä, eivätkä nykyiset versiot enää käytä niitä.

Maailman tallennusjärjestelmä säilyttää maastomuokkaukset, tukikohtien rakenteet, arkkujen sisällöt ja NPC-hahmojen sijainnit. Kun moni pelaaja tekee muutoksia samaan aikaan, tallennusjono kasvaa. SSD-levyllä varustettu dedikoitu palvelin hoitaa tämän ilman niitä viiveitä joita saat pyörivältä kiintolevyltä tai kotikoneelta, jossa muut prosessit kilpailevat levystä.

Voxel-maaston ja rakentamisen suorituskyky

Voxel-maasto on Enshroudedin näyttävimpiä ominaisuuksia. Toisin kuin ruutu- tai staattiseen meshiin perustuvissa selviytymispeleissä, maailma on täysin muokattavissa. Pelaajat kaivavat tunneleita, veistävät vuoria, muotoilevat kokonaisia rinteitä uusiksi tai kasaavat maastoa luonnollisen näköiseksi linnanperustaksi.

Tämä on vaikuttavaa ja samalla vaativaa. Jokainen maastomuokkaus tuottaa chunk-päivityksen, joka palvelimen on käsiteltävä ja jaettava kaikille yhdistetyille clienteille. Mitä useampi pelaaja kaivaa tai rakentaa, sitä tiheämmin näitä päivityksiä tulee.

Mikä rasittaa palvelinta:

  • Laajamittainen maaston veistäminen (kaivaminen, räjähdykset, massapoistot)
  • Suuri NPC-määrä tukikohdissa (jokainen käsityöläinen ajaa omaa tekoälyään)
  • Monimutkaiset tukikohdat joissa on satoja esineitä ja valoja
  • Useat pelaajat eri biomeissa lataamassa uusia chunkkeja yhtä aikaa

Isoja rakennelmia suunnitteleville ryhmille 16 GB RAM:ia on järkevä minimi. Rakentaminen ei vaikuta pelkästään visuaaliseen monimutkaisuuteen, vaan kasvattaa myös palvelimen seuraamien entiteettien määrää, mikä nostaa muistinkulutusta ajan myötä. 8 GB:llä aloittavilta palvelimilta voi loppua pelivara viikkojen aktiivisen rakentamisen jälkeen.

Enshrouded: tutkimista ja co-op-pelaamista

Shroud-asetukset ja palvelinkuorma

Shroud ei ole pelkkä pelimekaniikka, sillä on myös todellisia suorituskykyvaikutuksia. Shroud-pyörteet ovat pysyviä maailman ominaisuuksia, jotka synnyttävät kohonnutta tekoälyaktiivisuutta, ympäristövaaroja ja erikoisspawn-tapahtumia. Mitä useampi pyörre on aktiivinen, sitä enemmän palvelimen puolen laskentaa.

Keenin asetustiedostossa on vain kaksi Shroudiin liittyvää avainta, ja molemmat muuttavat vaikeustasoa, eivät kuormaa: shroudTimeFactor (0,5-2) määrää, kuinka kauan pelaajat selviävät Shroudin sisällä, ja curseModifier (Easy, Normal, Hard) määrää, kuinka usein kirouksia tulee. Jos haluat keventää kuormaa, oikea asetus on randomSpawnerAmount (Few, Normal, Many, Extreme), joka säätää, kuinka paljon vihollisia maailmaan syntyy. Kaikki kolme ovat gameSettings-lohkossa ja toimivat vain, kun gameSettingsPreset on Custom.

Shroud-ajastin merkitsee myös co-opin suunnittelussa. Shroudin sisällä pelaajien vaara kasvaa ajan myötä, mikä pakottaa ryhmät koordinoimaan sisään- ja ulostulon. Lagaava palvelin voi desynkata tämän ajastimen niin, että yksi pelaaja ottaa Shroud-vahinkoa vaikka toisen ruudulla hän on turvassa. Hyvin resursoitu palvelin estää tämänkaltaiset ajoitusristiriidat.

Keen Gamesin päivitystahti

Keen Games on ollut yksi aktiivisimmista Early Access -studioista siitä lähtien kun Enshrouded julkaistiin tammikuussa 2024. Marraskuuhun 2025 mennessä tiimi oli toimittanut seitsemän isoa sisältöpäivitystä, jotka lisäsivät uusia biomeja, uudistetut taitopuut, NPC-käsityöläiset, laajennetut kartta-alueet ja kokonaan uusia mekaniikkoja.

Update 7 "Wake of the Water" (marraskuu 2025) oli näistä suurin. Se toi dynaamisesti simuloidun veden koko Embervaleen, aivan uuden korkean tason biomin nimeltä Veilwater Basin (Blackmiren ja Albaneve Summitsin välissä), uinnin ja sukelluksen sekä nosti tasokaton 40:stä 45:een. Veilwater Basin lisäsi laajoja järviä, vedenalaisia raunioita ja uusia Drak-vihollistyyppejä, ja kaikki tämä kääntyy kasvaneeksi palvelinkuormaksi ryhmille jotka työntyvät loppupelin sisältöön.

Enshrouded: Embervalen pääkuvitus

Update 8 julkaistiin huhtikuussa 2026, ja 1.0 julkaistaan 15. lokakuuta 2026 PC:lle ja PS5:lle. Xbox-versio seuraa keväällä 2027. Keen on vahvistanut, että Early Access -tallennukset siirtyvät 1.0:aan automaattisesti. Lue lisää 1.0-julkaisupäivän koosteestamme.

Jokainen iso päivitys vaatii palvelimen uudelleenkäynnistyksen. Keen ei ole koskaan nollannut tallennuksia Early Accessin aikana, ja 1.0 siirtää olemassa olevat tallennukset automaattisesti. Dedikoidut palveluntarjoajat hoitavat tämän automaattisesti: ne havaitsevat Steam-päivitykset ja ottavat ne käyttöön mahdollisimman lyhyellä katkolla. Jos pyörität palvelinta itse, teet sen käsin siihen kellonaikaan kun päivitys putkahtaa, mikä ei ole ihanteellista.

Dedikoitu palvelin vai itse pyörittäminen

Enshrouded-palvelimen pyörittäminen pelikoneella on mahdollista, mutta se aiheuttaa todellisia ongelmia:

  • Suorituskykyosuma: palvelin kilpailee peliclienttisi kanssa CPU:sta ja RAM:ista. Molemmat kärsivät.
  • Käytettävyys: palvelin on pystyssä vain kun koneesi on päällä. Toisilla aikavyöhykkeillä olevat kaverit jäävät ilman.
  • Operaattorin rajoitukset: moni kotiliittymä estää tai kuristaa peliportteja. Porttiohjaus on epäluotettavaa.
  • Ei DDoS-suojausta: kotiosoitteesi paljastaminen julkiselle palvelimelle on tietoturvariski.
  • Rautakustannukset: oman koneen ostaminen ja ylläpito pelkkään palvelinkäyttöön on kallista.

Hallinnoitu dedikoitu palvelin poistaa nämä kaikki. Saat taatun palvelutason, DDoS-suojauksen, välittömän käyttöönoton, automaattiset Steam-päivitykset ja siistin hallintapaneelin. Maksat kuukaudessa, et kriisin kappalehinnalla.

Neljän tai useamman pelaajan ryhmille jotka pelaavat säännöllisesti dedikoitu palvelin maksaa vähemmän kuin oman virityksen ylläpitämisen vaiva.

Hanki Enshrouded-palvelimesi

DoomHosting ajaa Enshrouded-palvelimia matalan viiveen raudalla, NVMe-levyillä, DDoS-suojauksella ja yhden klikkauksen asetuksilla. Palvelimet nousevat pystyyn minuuteissa. Vie porukkasi Embervaleen ilman pystytysvaivaa.

Aloita Enshrouded-palvelimesi DoomHostingilla

Enshrouded

Hanki oma Enshrouded -palvelin

Käynnistä pelipalvelin Ryzen 9 -raudalla. Välitön käyttöönotto, modit yhdellä klikkauksella, täysi FTP-yhteys ja 99,9 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset