Enshrouded julkaistiin Steamin Early Accessiin tammikuussa 2024 ja keräsi yli miljoona pelaajaa ensimmäisen viikon aikana. Huhtikuuhun 2025 mennessä peli oli ohittanut neljä miljoonaa pelaajaa, mikä tekee siitä yhden Steamin suurimmista Early Access -selviytymisroolipelien julkaisuista. Keen Gamesin kehittämä peli pudottaa jopa 16 pelaajaa Embervalen kaatuneeseen valtakuntaan: voxeleista rakennettuun maailmaan, jota kuristaa Shroud-niminen myrkyllinen sumu. Rakennat tukikohtia, taistelet vääntyneitä olentoja vastaan ja työnnät Shroudia takaisin yksi liekkipyhäkkö kerrallaan.
Jos haluat porukallesi sulavan kokemuksen, tarvitset kunnollisen dedikoidun palvelimen. Pelikoneelta pyörittäminen toimii pikatestiin, mutta hajoaa siinä vaiheessa kun ryhmä kasvaa, tukikohta monimutkaistuu tai Keen Games pudottaa ison päivityksen.

Mikä Enshrouded on?
Enshrouded on selviytymistoimintaroolipeli, joka rakentuu voxel-maaston ympärille: maastoa voi veistää, tuhota ja rakentaa uudelleen. Shroud, hiipivä ja turmeleva sumu, peittää suuria osia kartasta ja muuttuu sitä vaarallisemmaksi mitä syvemmälle siihen työnnyt. Pelaajat tutkivat erilaisia biomeja, avaavat NPC-käsityöläisiä, valmistavat legendaarisia varusteita ja rakentavat yhä kunnianhimoisempia tukikohtia.
Co-op tukee jopa 16 pelaajaa yhdellä palvelimella. Pelaajakatto on antelias useimpiin selviytymispeleihin verrattuna, mutta se tarkoittaa myös, että palvelinraudan on oltava tehtävän tasalla. Kun 16 pelaajaa kaivaa maastoa, laukaisee Shroud-alueita ja rakentaa monimutkaisia rakennelmia yhtä aikaa, kuorma kertyy nopeasti.
Enshroudedin dedikoidun palvelimen vaatimukset
Keen Games tarjoaa virallisen dedikoidun palvelintyökalun SteamCMD:n kautta (App ID 2278520). Se toimii sekä Windowsilla että Linuxilla ja on täysin headless, näytönohjainta ei tarvita.
Vähimmäisrauta (4-8 pelaajaa):
- CPU: 4-ytiminen, 3,0 GHz tai nopeampi
- RAM: 8 GB
- Levy: 20 GB SSD
- Verkko: 100 Mbps vakaalla käytettävyydellä
Suositeltu rauta (jopa 16 pelaajaa):
- CPU: 6-8-ytiminen, 3,5 GHz tai nopeampi (Ryzen 5 5600X tai vastaava)
- RAM: 16 GB
- Levy: 40 GB NVMe SSD
- Verkko: 1 Gbps
Verkkoportit:
- UDP 15636, pelin portti
- UDP 15637, Steamin kyselyportti
Nopea SSD merkitsee enemmän kuin useimmat odottavat. Enshrouded tallentaa voxel-maastodatan chunkeittain, ja kun pelaajat muokkaavat maastoa laajalla alueella, palvelin joutuu kirjoittamaan chunk-dataa jatkuvasti. Hidas levy-I/O aiheuttaa nykimistä ja lagipiikkejä silloinkin, kun koneessa on RAM:ia ja CPU-tehoa yllin kyllin.
Co-opin pystytys: näin Enshroudedin moninpeli toimii
Enshrouded käyttää tavallista dedikoidun palvelimen mallia. Palvelin pyörii 24/7 ja säilyttää maailmasi riippumatta siitä onko kukaan pelaaja paikalla. Eri aikavyöhykkeillä pelaaville ryhmille tämä on iso juttu: yhden pelaajan edistyminen tallentuu silloinkin kun muut ovat offline.
Palvelimen asetustiedosto on enshrouded_server.json, ja se löytyy asennushakemistosta. Keskeisiä asetuksia ovat:
name, selaimessa näkyvä palvelimen nimipassword, valinnainen salasanasuojausslotCount, pelaajakatto, enintään 16gamePortjaqueryPort, oletukset ovat 15636 ja 15637saveDirectory, mihin maailmadata tallennetaan
Maailman tallennusjärjestelmä säilyttää maastomuokkaukset, tukikohtien rakenteet, arkkujen sisällöt ja NPC-hahmojen sijainnit. Kun moni pelaaja tekee muutoksia samaan aikaan, tallennusjono kasvaa. SSD-levyllä varustettu dedikoitu palvelin hoitaa tämän ilman niitä viiveitä joita saat pyörivältä kiintolevyltä tai kotikoneelta, jossa muut prosessit kilpailevat levystä.
Voxel-maaston ja rakentamisen suorituskyky
Voxel-maasto on Enshroudedin näyttävimpiä ominaisuuksia. Toisin kuin ruutu- tai staattiseen meshiin perustuvissa selviytymispeleissä, maailma on täysin muokattavissa. Pelaajat kaivavat tunneleita, veistävät vuoria, muotoilevat kokonaisia rinteitä uusiksi tai kasaavat maastoa luonnollisen näköiseksi linnanperustaksi.
Tämä on vaikuttavaa ja samalla vaativaa. Jokainen maastomuokkaus tuottaa chunk-päivityksen, joka palvelimen on käsiteltävä ja jaettava kaikille yhdistetyille clienteille. Mitä useampi pelaaja kaivaa tai rakentaa, sitä tiheämmin näitä päivityksiä tulee.
Mikä rasittaa palvelinta:
- Laajamittainen maaston veistäminen (kaivaminen, räjähdykset, massapoistot)
- Suuri NPC-määrä tukikohdissa (jokainen käsityöläinen ajaa omaa tekoälyään)
- Monimutkaiset tukikohdat joissa on satoja esineitä ja valoja
- Useat pelaajat eri biomeissa lataamassa uusia chunkkeja yhtä aikaa
Isoja rakennelmia suunnitteleville ryhmille 16 GB RAM:ia on järkevä minimi. Rakentaminen ei vaikuta pelkästään visuaaliseen monimutkaisuuteen, vaan kasvattaa myös palvelimen seuraamien entiteettien määrää, mikä nostaa muistinkulutusta ajan myötä. 8 GB:llä aloittavilta palvelimilta voi loppua pelivara viikkojen aktiivisen rakentamisen jälkeen.

Shroud-alueiden asetukset
Shroud ei ole pelkkä pelimekaniikka, sillä on myös todellisia suorituskykyvaikutuksia. Shroud-pyörteet ovat pysyviä maailman ominaisuuksia, jotka synnyttävät kohonnutta tekoälyaktiivisuutta, ympäristövaaroja ja erikoisspawn-tapahtumia. Mitä useampi pyörre on aktiivinen, sitä enemmän palvelimen puolen laskentaa.
Tiedostossa enshrouded_server.json voit säätää Shroudiin liittyviä parametreja ja tasapainottaa haastetta palvelinkuormaa vastaan. Pienemmillä palvelimilla tai rajallisella raudalla harvempien Shroud-alueiden pitäminen aktiivisena kerrallaan on käytännöllinen tapa säilyttää suorituskyky ilman pelaajapaikkojen leikkaamista.
Shroud-ajastin merkitsee myös co-opin suunnittelussa. Shroudin sisällä pelaajien vaara kasvaa ajan myötä, mikä pakottaa ryhmät koordinoimaan sisään- ja ulostulon. Lagaava palvelin voi desynkata tämän ajastimen niin, että yksi pelaaja ottaa Shroud-vahinkoa vaikka toisen ruudulla hän on turvassa. Hyvin resursoitu palvelin estää tämänkaltaiset ajoitusristiriidat.
Keen Gamesin päivitystahti
Keen Games on ollut yksi aktiivisimmista Early Access -studioista siitä lähtien kun Enshrouded julkaistiin tammikuussa 2024. Marraskuuhun 2025 mennessä tiimi oli toimittanut seitsemän isoa sisältöpäivitystä, jotka lisäsivät uusia biomeja, uudistetut taitopuut, NPC-käsityöläiset, laajennetut kartta-alueet ja kokonaan uusia mekaniikkoja.
Update 7 "Wake of the Water" (marraskuu 2025) oli näistä suurin. Se toi dynaamisesti simuloidun veden koko Embervaleen, aivan uuden korkean tason biomin nimeltä Veilwater Basin (Blackmiren ja Albaneve Summitsin välissä), uinnin ja sukelluksen sekä nosti tasokaton 40:stä 45:een. Veilwater Basin lisäsi laajoja järviä, vedenalaisia raunioita ja uusia Drak-vihollistyyppejä, ja kaikki tämä kääntyy kasvaneeksi palvelinkuormaksi ryhmille jotka työntyvät loppupelin sisältöön.

Keen Games on vahvistanut, että kevään 2026 sisältöpäivitys on työn alla ja sen jälkeen seuraa täysi 1.0-julkaisu PC:lle ja konsoleille syksyllä 2026. Tuon 1.0-julkaisun odotetaan tuovan merkittävästi uutta sisältöä ja karttalaajennusta, mikä nostaa palvelinraudan vaatimuksia entisestään.
Jokainen iso päivitys vaatii yleensä palvelimen uudelleenkäynnistyksen ja toisinaan maailman nollauksen, jos maasto- tai tallennusmuodon muutokset ovat liian isoja paikattaviksi paikan päällä. Dedikoidut palveluntarjoajat hoitavat tämän automaattisesti: ne havaitsevat Steam-päivitykset ja ottavat ne käyttöön mahdollisimman lyhyellä katkolla. Jos pyörität palvelinta itse, teet sen käsin siihen kellonaikaan kun päivitys putkahtaa, mikä ei ole ihanteellista.
Dedikoitu palvelin vai itse pyörittäminen
Enshrouded-palvelimen pyörittäminen pelikoneella on mahdollista, mutta se aiheuttaa todellisia ongelmia:
- Suorituskykyosuma: palvelin kilpailee peliclienttisi kanssa CPU:sta ja RAM:ista. Molemmat kärsivät.
- Käytettävyys: palvelin on pystyssä vain kun koneesi on päällä. Toisilla aikavyöhykkeillä olevat kaverit jäävät ilman.
- Operaattorin rajoitukset: moni kotiliittymä estää tai kuristaa peliportteja. Porttiohjaus on epäluotettavaa.
- Ei DDoS-suojausta: kotiosoitteesi paljastaminen julkiselle palvelimelle on tietoturvariski.
- Rautakustannukset: oman koneen ostaminen ja ylläpito pelkkään palvelinkäyttöön on kallista.
Hallinnoitu dedikoitu palvelin poistaa nämä kaikki. Saat taatun palvelutason, DDoS-suojauksen, välittömän käyttöönoton, automaattiset Steam-päivitykset ja siistin hallintapaneelin. Maksat kuukaudessa, et kriisin kappalehinnalla.
Neljän tai useamman pelaajan ryhmille jotka pelaavat säännöllisesti dedikoitu palvelin maksaa vähemmän kuin oman virityksen ylläpitämisen vaiva.
Hanki Enshrouded-palvelimesi
DoomHosting ajaa Enshrouded-palvelimia matalan viiveen raudalla, NVMe-levyillä, DDoS-suojauksella ja yhden klikkauksen asetuksilla. Palvelimet nousevat pystyyn minuuteissa. Vie porukkasi Embervaleen ilman pystytysvaivaa.
![Paras Enshrouded-palvelinvuokraus [2026]](/_ipx/q_75&s_1200x480/https://cdn.doomhosting.com/blog/enshrouded-hero-2026.jpg)



