Mojang toimitti hiljaisesti kahden toukokuisen snapshotin voimin yhden vuosien merkittävimmistä moninpeliuudistuksista Java Editioniin. Minecraft 26.2 Snapshot 7 (12.5.2026) toi mukanaan natiivin Friends Listin ja pitkään odotetun vertaisverkkomoninpelin, jolla voit avata yksinpelimaailmasi kavereille netin yli. Snapshot 8 (19.5.) jatkoi komennoilla /publish ja /unpublish, palautti OpenGL:n oletukseksi ja korjasi uuden järjestelmän tietoturva-aukkoja. Jos pyörität dedikoitua Minecraft-palvelinta tai mietit tarvitsetko sellaista enää, tämä julkaisu koskee sinua.

Julkaisupäivät
- Snapshot 7: 12.5.2026
- Snapshot 8: 19.5.2026
Molemmat kuuluvat 26.2 Chaos Cubed -kehityslinjaan, joka tähtää seuraavaan vakaaseen julkaisuun. Ne voi ladata virallisen launcherin snapshot-kanavalta ja ajaa mitä tahansa 26.2-muotoista maailmaa vastaan.
Friends List: Javan ensimmäinen natiivi kaverijärjestelmä

Ensimmäistä kertaa Java Editionin historiassa vanilla-clientissä on oikea kaverilista. Painike löytyy aloitusruudulta, taukovalikosta ja oletuksena uudesta O-näppäimestä.
Kaksi välilehteä: Friends (hallitse olemassa olevia yhteyksiä, lähetä uusia pyyntöjä Profile Namella) ja Requests (käsittele saapuvat ja lähtevät pyynnöt). Jokaisen kaverin nimen alla näkyy tila:
- Offline
- Online
- In a world
- In a joinable world
Chattiin tuli Friends Only -asetus, joka suodattaa viestit vain kavereille. Pieni mutta aito parannus moderointiin. Lista päivittyy kerran minuutissa kun se on auki ja viiden minuutin välein taustalla.
Multiplayer Options: P2P korvaa "Open to LAN" -toiminnon
Vanha Open to LAN -ruutu on poissa. Tilalle tuli Multiplayer Options -näkymä, jossa on Multiplayer scope -valitsin:
- Off (oletus)
- Local (klassinen LAN-toiminta)
- Online (uutuus: avaa yksinpelimaailmasi kavereille netin yli)
Kun käännät valinnan Online-tilaan, Friends Listilläsi olevat kaverit voidaan joko kutsua maailmaasi tai he voivat pyytää liittymistä. Mojang lisäsi mukaan vapaaehtoisen telemetriatapahtuman, joka seuraa yhteyden onnistumista, verkkoreittiä ja ajoitusta. Se on hyödyllistä sekä heille että pakollisten NAT-ongelmien selvittelyyn.
Tämä on aidosti iso juttu. Yksinpelimaailman avaamista netin yli P2P:llä yhteisö on kikkaillut yli vuosikymmenen ajan Hamachilla, ngrokilla, Radmin VPN:llä ja tuhannella muulla työkalulla. Nyt se tulee suoraan pelistä.
/publish ja /unpublish: uudet komennot integroiduille palvelimille
Snapshot 8 lisäsi kaksi komentoa integroitujen palvelinten tarkempaan hallintaan (integroitu palvelin on se pelin sisäinen palvelin, joka käynnistyy kun julkaiset maailman):
/publish <online: boolean> # explicitly choose online or local
/unpublish # close the integrated server
/publish ottaa nyt ensimmäisenä argumenttinaan totuusarvon, joka määrittää onko julkaistu sessio tavoitettavissa netissä uuden P2P-reitin kautta vai rajattu paikalliseen moninpeliin kuten ennen. /unpublish tekee sen mitä nimestä voi päätellä: sammuttaa integroidun palvelimen ilman että sinun tarvitsee poistua maailmasta tai lopettaa peli.
Palvelinpuolen skriptauksessa tämä antaa ohjelmallisen hallinnan julkaisutilaan, mitä vanha Open to LAN -valikko ei koskaan tarjonnut.
Snapshot 8:n viilaukset: tietoturvakorjaus ja OpenGL-oletus

Uusien komentojen lisäksi Snapshot 8 (19.5.) on enimmäkseen Snapshot 7:n viilausta:
- MC-308102 korjattu: muut kuin kaverit pääsivät Friends Only -maailmaan, jos he olivat samassa lähiverkossa. Yksityisyysregressio paikattiin viikossa.
- MC-308061 korjattu: julkaistut maailmat näkyivät virheellisesti tilassa Offline moninpeliselaimessa.
- OpenGL on jälleen oletusrenderöijä. Vulkan, joka tehtiin oletukseksi aiemmin 26.2-syklissä, on nyt merkitty Experimental-tilaan ja asetuksesi nollataan. Jos olet nähnyt outoja shader-bugeja tai ajurikaatuja päivityksen jälkeen, tämän pitäisi auttaa.
Mitä tämä tarkoittaa dedikoidun palvelimen omistajalle
Rehellinen vastaus: P2P ei korvaa dedikoitua palvelinta, mutta se muuttaa markkinan alapäätä.
| Ominaisuus | P2P (Friends List) | Dedikoitu palvelin |
|---|---|---|
| Aina online | Ei (isännän on pidettävä peli auki) | Kyllä, 24/7 |
| Pelaajien enimmäismäärä | Vain kaverit, noin 5-10 vakaasti | 20 aina 500 asti tai yli (paketin mukaan) |
| Pluginit ja modit | Vain vanilla | Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity |
| Maailma aina ladattuna | Vain isännän pelatessa | Kyllä, chunkit tickaavat jatkuvasti |
| Suorituskyky | Isännän koneen ja lähetysnopeuden rajoissa | Konesalin prosessori ja symmetrinen gigabitti |
| Whitelist ja bannit | Vain kaverilista | Täydet Bukkit-oikeudet |
| Varmuuskopiot | Käsin | Automaattiset ja ajastetut |
| Julkinen löydettävyys | Ei | Kyllä (palvelinlista, MOTD:t, IP:n jakaminen) |
Jos sinä ja kolme kaveria pelaatte rennosti pari iltaa viikossa, uusi Friends List ja P2P riittävät aidosti. Se on hyvä asia. Mojang on tukkinut oikean aloituskynnyksen. Se markkinan osa jonka tämä syö on haluan pelata sen yhden kaverin kanssa emmekä halua pystyttää mitään, mikä ei muutenkaan koskaan sopinut maksulliseen palvelinvuokraukseen.
Mitä dedikoidut palvelimet edelleen omistavat: 24/7 käytettävyys, pysyvät maailmat aktiivisilla chunkeilla, modiekosysteemit (Paper, Spigot, Forge, Fabric, Velocity), yli 20 pelaajan yhteisöt ja ajastetut varmuuskopiot, joita kaverin pelikannettava ei pysty tarjoamaan. Mikään näistä ei ole P2P-järjestelmän tiekartalla, eikä suurin osa arkkitehtuurin puolesta voisi ollakaan.
Yhteisöpalvelimille on lisäksi yksi mukava sivuvaikutus: Friends List helpottaa whitelistin ylläpitoa. Pelaajat löytävät toisensa Profile Namella ilman että UUID:eita tarvitsee kaivella, ja Online / In a joinable world -tilat kertovat kavereille milloin palvelimesi on pystyssä ilman erillistä pingausta. Pieni käytettävyysvoitto jokaiselle yksityistä palvelinta pyörittävälle yhteisölle.
Kannattaako päivittää?
Kyllä, mutta pelaajana. Snapshot-buildit eivät ole tuotantokelpoisia dedikoiduille palvelimille. Älä siis vaihda live-1.21-palvelintasi 26.2-snapshotiin vain kokeillaksesi Friends Listiä. Odota vakaata julkaisua. Sillä välin asenna Snapshot 8 launcherin testikopioon, lähetä pari kaveripyyntöä ja kokeile maailman avaamista.
Jos pyörität rentoa yksityistä palvelinta kolmelle tai viidelle kaverille ettekä juuri pelaa silloin kun ette ole kaikki yhtä aikaa paikalla, tämä julkaisu on ensimmäinen vuosiin uskottava peruste jättää palvelin väliin. Jos sinulla on pysyvä tukikohta jonka haluat pysyvän ladattuna 24/7, yli kahdeksan säännöllistä pelaajaa, modipino tai yhteisön jäseniä eri aikavyöhykkeillä, pidä dedikoitu palvelin.
Vuokraa Minecraft-palvelin DoomHostingilta
Kaikille jälkimmäiseen ryhmään kuuluville (ja siihen kuuluvat useimmat tosissaan pelaavat Minecraft-porukat) oikea dedikoitu palvelin voittaa yhä. DoomHostingin Minecraft-palvelimet pyörivät Ryzen 9 -raudalla, mukana yhden klikkauksen Paper-, Spigot-, Forge- ja Fabric-asennukset, täysi FTP, DDoS-suojaus, välitön käyttöönotto ja 24/7-tuki. Voit valita minkä tahansa muistitason 3 GB:stä ylöspäin ja skaalata heti kun kaveriporukka paisuu isommaksi kuin mihin P2P-sessio taipuu.
Friends List on hieno. Kaverit haluavat silti oikean palvelimen jonne palata.




