Mojang julkaisi Minecraft 26.2 Snapshot 5:n 28. huhtikuuta 2026, ja se on ensimmäinen Chaos Cubed -snapshot sitten Snapshot 4:n viilausrupeaman, joka tuo mukanaan jotain aidosti uutta. Geyserit ovat mukana. Sulfur Cubet voivat nyt imeä TNT:n sisäänsä ja muuttua käveleviksi räjähteiksi. Hoglinit ovat kääntyneet takaisin vihamielisiksi. Ja teknisiin muistiinpanoihin on hiljaisesti kätketty muutos, joka jokaisen palvelinylläpitäjän on syytä tietää: Server Management Protocol nousi versioon 3.0.0, ja mukana tulee heartbeat-tuki maailman latauksen aikana.
Tässä snapshotissa Chaos Cubed lakkaa olemasta kasa uusia blokkeja ja alkaa olla oikea selviytymismekaniikka.
Julkaisupäivä
Minecraft 26.2 Snapshot 5 julkaistiin tiistaina 28. huhtikuuta 2026 Java Editionin snapshot-kanavalla. Se seuraa Snapshot 4:ää (21. huhtikuuta) ja jatkaa viikoittaista tahtia, jota Mojang on pitänyt yllä Chaos Cubed -julkaisua kohti. Java 26.2:n ja Bedrock 26.30:n täysi julkaisu on edelleen tähdätty Q2 2026:lle. Kun tämä snapshot tuo viimeisen ison mekaniikan, release candidate on realistinen toukokuun puolivälin tienoilla.
Geyserit ovat mukana: näin ne oikeasti toimivat

Päälisäys on Geyserit. Ne eivät ole uusi blokki. Ne ovat käyttäytyminen, jonka Potent Sulfur omaksuu tietyissä olosuhteissa, ja juuri tällaiset emergentit reseptit synnyttävät yleensä kokonaisia yhteisön alalajeja.
Geyserin rakentaminen:
- Aseta magma block
- Pinoa Potent Sulfur -blokki suoraan sen päälle
- Pinoa 1-4 vesilähdeblokkia rikin päälle
Kun rakennelma on oikein, geyser purkautuu 50 sekunnin välein. Jokainen purkaus antaa sen päällä oleville olennoille ylöspäin suuntautuvan sysäyksen 4-5 sekunnin ajaksi ja nostaa niitä noin 7 blokkia jokaista päälle pinottua vesilähdeblokkia kohden. Lennätys ei vahingoita olentoja.
Selviytymispelin kannalta seuraukset ovat välittömiä:
- Pystysuorista mobifarmeista tulee triviaaleja: pudota vihamieliset mobit geyserkuiluun ja anna purkauksen sinkoa ne tappokammioon.
- Parkour-karttojen tekijät saavat vihdoin vanilla-lähtöalustan ilman mäntiä tai limaa.
- PvP-palvelimet saavat reilumman rocket jump -mekaniikan ilman räjähdysvahinkoa.
- Seikkailukartat saavat 50 sekunnin syklin, jonka ympärille voi rakentaa hissi- ja ajoituspulmia.
Visuaalit hoitaa neljä uutta partikkelityyppiä (geyser_base, geyser_poof, geyser_plume ja geyser-emitteri). Jos ylläpidät omaa resource packia, tekstuuriatlakseen tuli 32 uutta geyseriin liittyvää tekstuuria kahdeksassa muunnelmassa kussakin.
Sulfur Cubet ovat nyt käveleviä pommeja

Toinen iso lisäys on Explosive Sulfur Cube -arkkityyppi. Sulfur Cube voi nyt syödä TNT-blokin ja muuttua viritetyksi räjähteeksi jaloilla. Mekaniikka:
- Aktivointi: syötä kuutiolle TNT-blokki (se imee sen sisäänsä).
- Sytytystavat: redstone, mikä tahansa tulenlähde tai lähellä tapahtuva räjähdys.
- Sytytysajat: 6 sekuntia, kun sytyttäjänä on tuli tai redstone, ja satunnaisesti 0,75-3 sekuntia, kun sytyttäjänä on toinen räjähdys.
- Lukittu viritettynä: viritettyä räjähdekuutiota ei voi napata ämpäriin, vahingoittaa eikä keritä. TNT jää sen sisään.
- Räjähdys: kuutio poistuu kokonaan räjähdyksessä. Raunioista ei synny pieniä kuutioita.
Uusi entiteettitagi fuse kertoo nykyisen tilan (-1, jos ei aktiivinen). Uusi data pack -rekisterikenttä explosion_fuse ohjaa arkkityyppikohtaista sytytyskäyttäytymistä.
Taistelun kannalta vaikutus on todellinen. Rakennuspalvelimet, joilla on creative-spawnaus, saavat pian uuden griefausluokan, ja PvP-palvelimien on mietittävä, sallitaanko räjähdearkkityyppi datapack-tagilla (#sulfur_cube_archetype/explosive on sen uusi item-tagi).
Hoglinit ovat taas vihamielisiä: ne katoavat Peacefulilla
Snapshot 4 sai Hoglinit spawnaamaan Peacefulilla ensimmäistä kertaa. Snapshot 5 peruu sen. Hoglinit luokitellaan nyt vihamielisiksi, mikä tarkoittaa että ne katoavat Peaceful-vaikeustasolla kuten ennenkin. Jos palvelimesi pyörii Peacefulilla, menetät kaikki ladatuissa chunkeissa olevat Hoglinit sillä hetkellä kun pelaajat päivittävät.
Mojangin oma huomio kehysti tämän käyttäytymiskorjaukseksi eikä takapakiksi: Hoglinien oli aina tarkoitus olla vihamielisiä, ja viime snapshotin Peaceful-spawnaus oli tahaton sivuvaikutus laajemmasta Peaceful-spawnauksen korjauksesta. Kannattaa kertoa yhteisöllesi ennen kuin ne kirjautuvat sisään ja huomaavat lemmikki-Hoglininsa kadonneen.
Server Management Protocol 3.0.0: pääuutinen ylläpitäjille
Tämä on se Snapshot 5:n yksityiskohta, josta jokaisen Minecraft-ylläpitäjän kuuluisi välittää. Server Management Protocol nousi versiosta 2.x versioon 3.0.0, eikä muutos ole kosmeettinen vaan rakenteellinen:
- Hallintapalvelin käynnistyy nyt ennen Minecraft-palvelinta.
- Heartbeat-viestit kulkevat nyt maailman latauksen ja maailman päivitysten aikana, ei vasta sitten kun palvelin on täysin ylhäällä.
Versiossa 2.x pitkä maailman lataus näytti täsmälleen samalta kuin jumittunut prosessi. Automaattisilla valvojilla ei ollut mitään keinoa tietää, pitäisikö odottaa vai käynnistää uudelleen. Versiossa 3.0.0 voit vihdoin luottaa siihen, että heartbeat tarkoittaa "elossa, vain kiireinen". Isoja maailmoja ja snapshot-noston jälkeisiä chunk-päivityksiä pyörittäville ylläpitäjille tämä on hiljainen mutta valtava parannus.
Jos sinulla on wrapper-skriptejä tai paneeli-integraatioita, jotka jäsentävät SMP-viestejä, varaudu testaamaan ne 3.0.0-spesifikaatiota vasten ennen kuin siirrät pelaajat Snapshot 5:een.
Touchscreen Mode poistettu
Mojang on poistanut pelin sisäisen Touchscreen Mode -asetuksen. Perustelu: se on ollut huonosti toteutettu ja tukematon jo pitkään. Palvelinylläpitoon ei vaikutusta, mutta hyvä tietää, jos joku pelaajistasi käytti sitä.
Muut tekniset muutokset, joita kannattaa seurata
- Data pack -formaatti nousi versioon 104.0: omien datapackiesi
pack_formatpitää päivittää. - Resource pack -formaatti nousi versioon 86.2: sama koskee resource packeja.
- Attribuutti nimetty uudelleen:
minecraft:nameplate_distance→minecraft:name_tag_distance. Jos kytkit uuden attribuutin datapackiin viime viikolla Snapshot 4:n jälkeen, se pitää nimetä uudelleen. minecraft:multiface_growth-kohdanblock-kenttä on nyt pakollinen: vanhat määritykset ilman sitä eivät lataudu.- Tiheysfunktion vaihto:
minecraft:weird_scaled_sampleron poistettu, ja uusiminecraft:interval_selectkorvaa sen kynnysarvopohjaisessa valinnassa. Jos ylläpidät omaa worldgen-datapackia, tämä on kova rikkova muutos. - Uusi block predicate
matching_biomes: tarkistaa biomin annetussa sijainnissa. Kätevä biomiin sidottuihin rakennelmiin ja lootiin. - Uudet blokki-immuniteettitagit:
#fox_immune_to,#polar_bear_immune_to,#snow_golem_immune_to,#stray_immune_to,#wither_immune_to,#wither_skeleton_immune_tosekä tyhjä#default_immune_to. Nämä vaikuttavat kyydistä pudottamiseen ja spawnien sijoitteluun, eivät reitinhakuun. - Uusi gametest-komento
minecraft:difficultyantaa testiympäristöjen vaihtaa vaikeustasoa.
16 bugikorjausta: luurankoja, scoreboardeja, spawn eggejä
Merkittävimmät suljetut:
- MC-307702: luurangon tekoäly hajosi, kun se poimi tavaroita.
- MC-307754: hirviöt spawnasivat, vaikka
Spawn Monsters-pelisääntö oli pois päältä. - MC-307194: fletcherin tipped arrow -kauppa-alennus laski nuolen hintaa smaragdin hinnan sijaan.
- MC-307266: zombivillagerien biomityyppi vaihtui parantamisen jälkeen.
- MC-304862: dispenserit kuluttivat vihamielisiä spawn eggejä Peacefulilla ja soittivat annosteluäänen, vaikka mitään ei oikeasti spawnannut.
- MC-307513:
/deopnäytti saman pelaajan useassa onnistumisviestissä.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
Pikatarkistuslista ennen kuin vaihdat testipalvelimesi Snapshot 5:een:
- Ota maailmasta varmuuskopio. Geyserit ja Explosive Sulfur Cubet ovat uusia maailmaa muokkaavia mekaniikkoja. Haluat tunnetusti toimivan palautuspisteen.
- Päivitä datapackit formaattiin 104.0 ennen latausta. Kiinnitä erityistä huomiota kaikkeen, mikä viittaa kohtaan
nameplate_distance(nytname_tag_distance) taiweird_scaled_sampler(poistettu, käytäinterval_select). - Käy läpi worldgen-datapackisi:
minecraft:multiface_growth.blockon nyt pakollinen. - Testaa paneeli-integraatiosi uutta Server Management Protocol 3.0.0:aa vasten. Heartbeatin käyttäytyminen maailman latauksen aikana on muuttunut, joten vahtikoiraskriptisi voivat kaivata päivitystä.
- Varoita Peaceful-pelaajiasi Hoglinien katoamisesta heti päivityksen jälkeen.
- Varaudu griefaukseen creative-palvelimilla: Explosive Sulfur Cubet vaativat moderointilinjan. Tagilla
#sulfur_cube_archetype/explosivene voi tarvittaessa estää datapackilla. - Aja Mac-Vulkan-uusintatesti, jos jätit sen väliin Snapshot 4:ssä. Vulkanin vakaustyö jatkuu tässäkin.
Tuomio: Chaos Cubed sai koukkunsa
Snapshotit 1-4 toivat Chaos Cubedin materiaalit. Snapshot 5 toi mekaniikat. Geyserit tekevät Potent Sulfurista rakennuspulman ainesosan, ja Explosive Sulfur Cubet muuttavat maskottimobin visuaalisesta kikasta strategiseksi valinnaksi. Yhdessä Server Management Protocol 3.0.0 -päivityksen kanssa tämä on se snapshot, jossa Q2 2026:n julkaisu lakkaa tuntumasta sisältöpäivitykseltä ja alkaa tuntua oikealta julkaisulta.
Odotettavissa on Snapshot 6 ensi tiistaina uusien mekaniikkojen tasapainotuksineen. Release candidate toukokuun puolivälissä on nyt vahvasti pöydällä.
Vuokraa Minecraft-palvelin DoomHostingilta
Snapshot 5 -palvelimen pystyttäminen DoomHostingilla vie noin puolitoista minuuttia. Valitse Minecraft Java Edition, osoita Pterodactyl-egg snapshot-JARiin, ja paneeli hoitaa loput: DDoS-suojan, täyden FTP-yhteyden datapackien vaihtoon ja välittömät uudelleenkäynnistykset kun vaihdat snapshot-versiota. Uusi Server Management Protocol 3.0.0 -heartbeat tarkoittaa, että paneelin tilan tunnistus toimii vihdoin oikein pitkien maailmalatausten aikana.
Käynnistä Minecraft-palvelimesi →
Geyserit ovat mukana. Räjähdekuutiot ovat mukana. Chaos Cubed on yhden snapshotin päässä release candidatesta. Hanki testipalvelimesi käyntiin ennen ryntäystä.




