Hytalen ensimmäinen Update 6:n pre-release-patch tipahti 28.5.2026, ja seuraavana päivänä sen perään tuli hotfix. Otsikko-ominaisuus on Block Palette Presets, mutta kenelle tahansa joka ajaa dedikoitua Hytale-palvelinta tärkeämmät muutokset ovat haudattuina Bug Fixes -osioon: palvelin päättää nyt ammusten spawn-sijainnit ja NPC-vuorovaikutusten etäisyydet, mikä sulkee kaksi pitkäaikaista huijausreittiä. Tässä mitä tuli, ja mitä kukin muutos tarkoittaa jos hostaat itse.

Julkaisupäivä
Update 6 (osa 1) lähti pre-release-haaraan 28.5.2026. Ensimmäinen hotfix (Update 6, Part 1, Hotfix 1) seurasi 29.5.2026. Pre-release tarkoittaa, että päivitys laskeutuu ensin julkiseen testihaaraan. Hypixel Studios pitää tuon haaran yleensä auki 1-2 viikkoa palautetta varten ennen kuin se nostetaan pääclientiin, joten jos ajat vakaata tuotantopalvelinta, voit lykätä päivitystä kunnes nosto tapahtuu. Jos ajat pre-release-palvelinta yhteisöllesi, uusi client on jo ulkona ja voit päivittää heti.
Block Palette Presets on otsikko-ominaisuus
Quick Settings -valikossa on nyt sivuvälilehti block palettejen hallintaan. Voit tallentaa nykyisen paletin nimettynä presettinä, ladata sen myöhemmin takaisin ja muokata sitä omassa Palette Editorissaan, jossa on värivalitsin ja blokkipipetti. Rakennuspalvelimille ja luoviin projekteihin keskittyville yhteisöille tämä on juuri se ominaisuus joka vihdoin tekee isoista koordinoiduista rakennuksista toimivia: tiimi voi jakaa yhteisen palettitiedoston sen sijaan että jokainen rakentaja sekoittaisi värit käsin.
Palvelinpuolella tähän ei ole mitään konfiguroitavaa. Paletit asuvat clientillä pelaajakohtaisesti.
Palvelinvetoiset ammusten spawnit sulkevat huijausreitin
"Combat, Entity & Item Fixes" -otsikon alle on haudattu muutos, jonka olisi pitänyt olla palvelinten omistajille se oikea otsikko:
Ammusten spawn-sijainnit johdetaan nyt palvelimen auktoritatiivisesta entity-transformista, ja clientin ilmoittama sijainti hyväksytään vain silloin kun se osuu nopeuteen perustuvan desync-toleranssin sisään.
Selkokielellä: ennen tätä patchia muokattu client pystyi kertomaan palvelimelle "mun nuoli spawnaa tuolta", ja palvelin uskoi sen. Patchin jälkeen palvelin käyttää omaa käsitystään siitä, missä pelaaja oikeasti on, ja luottaa clientin ilmoittamaan sijaintiin vain kun se on pienen toleranssin sisällä siitä missä palvelimen mielestä pelaajan pitäisi olla. Huijaukset jotka teleporttasivat ammuksia, ampuivat seinien läpi mahdottomista kulmista tai käyttivät desynciä pääosumiin eivät enää toimi samalla tavalla.

Tämä lisää hieman palvelinpuolen työtä ammusta kohti (yksi transform-haku ja nopeusvertailu). Tyypillisellä 16-32 pelaajan yhteisöpalvelimella emme odota mitattavaa tickrate-vaikutusta, mutta jos ajat hyvin korkeita ammustiheyksiä (isoja PvP-kahakoita, jousiammuntaminipelejä) ja näet tickpiikkejä noston jälkeen, tuo on todennäköisin syyllinen.
NPC- ja ratsuvuorovaikutukset ovat nyt etäisyysvalidoituja
Vastaava korjaus:
NPC- ja ratsuvuorovaikutukset validoivat nyt pelaajan etäisyyden kohde-entityyn, mikä estää muokattuja clienteja käyttämästä NPC:itä tai nousemasta ratsaille mielivaltaisilta etäisyyksiltä.
Sama kaava: palvelin tarkistaa, että pelaaja on oikeasti riittävän lähellä kauppiasta, tehtävä-NPC:tä tai ratsua ennen kuin se sallii vuorovaikutuksen tai ratsastuksen. Tämä lopettaa "nouse hevosen selkään kartan toiselta puolelta" ja "osta kaupasta seisomatta sen edessä" -exploitit, jotka kiersivät yhteisöpalvelimilla.
Palvelinten omistajille tämä tarkoittaa vähemmän käsiteltäviä ilmoituksia, ja rehellisille pelaajille sitä, ettei arjen talous ole rikki koska joku latasi huijausclientin.
Palvelinselaimen parannuksia
Pari pientä mutta käytännöllistä muutosta, jos mainostat palvelintasi pelinsisäisessä listassa:
- Tagien ylivuoto: palvelimet joilla on yli 4 tagia näyttävät nyt kolme ensimmäistä ja sen perään ylivuotomerkin. Loput näet viemällä kursorin päälle. Vanha tapa katkaista kesken tagin on poissa.
- Pitkät kuvaukset skrollaavat: palvelimen tiedot -valikko skrollaa nyt pitkät kuvaukset sen sijaan että leikkaisi ne. Jos karsit kuvaustasi mahtuaksesi vanhaan ikkunaan, voit nyt kirjoittaa koko myyntipuheen.

Alueen nimi 'EU' vaihdettiin myös muotoon 'Europe'. Puhtaasti kosmeettista, mutta jos kirjoitit yhteisöoppaita joissa suodatetaan 'EU'-merkinnällä, ne kannattaa päivittää.
Vakaus- ja modiekosysteemikorjaukset
Muutama kohta joilla on hostaajalle merkitystä:
- Muistivuoto maailmasta poistumisen jälkeen on korjattu. Jos olet nähnyt kontin muistinkäytön kipuavan ylös pelaajien liittymis- ja poistumissyklien myötä, se on nyt ohi.
- Kaveripyyntöjen lukkiutuminen yksinpelimaailmoissa on korjattu (palvelimen kannalta merkityksetön, mutta hyvä tietää yksin testatessa).
- Sekava modien yhteensopivuusvaroitus paljasta versiota kohdentaville modeille on korjattu. Tämä on se varoitus joka merkitsi yhteensopivat modit rikkinäisiksi. Jos ajat moddattua palvelinta ja sait siitä tikettejä, väärät hälytykset loppuvat.
- Harvinainen kilpatilanne joka aiheutti väärän blokkivalaistuksen on korjattu.
Update 6 Part 1 Hotfix 1 (29.5.) siisti myös sprintin säilymisen kyykkyliu'un aikana ja korjasi sprint-syötteen nollautumatta jäämisen pysähdyttäessä. Molemmat ovat clientin tuntumakorjauksia, mutta hyvä tietää jos pelaajasi raportoivat liikkumisen outoudesta palvelimellasi.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
Käytännön muistilista, jos hostaat Hytale-palvelinta:
- Odota nostoa ennen kuin päivität tuotantopalvelimet. Pre-release-patchit pysyvät testihaarassa vähintään viikon, joskus kaksi. Jos palvelimesi on yhteisösi vakaa koti, istu nykyisen buildin päällä nostoon asti.
- Jos ajat testi- tai pre-release-palvelinta, päivitä nyt ja seuraa tickratea ensimmäiset 24 tuntia, erityisesti PvP:n tai runsaan ammustulen aikana.
- Ota varmuuskopio ennen päivitystä. Perusasia, mutta kertaamisen arvoinen ennen kuin mikään Update 6:n client koskee maailmatiedostoihisi.
- Testaa modisi uudelleen, jos ajat moddattuna. Versiovaroituksen korjaus muuttaa sitä mitkä modit raportoivat yhteensopiviksi, ja uusi auktoritatiivinen ammuslogiikka voi paljastaa bugeja taistelumodeissa jotka injektoivat ammuksia clientin puolella.
- Päivitä palvelimesi kuvaus ja tagit, jos olit karsinut niitä mahtuaksesi vanhaan näkymään.
Kannattaako päivittää?
Palvelimen omistajalle kyllä. Pelkät anti-cheat-muutokset oikeuttavat päivityksen heti kun se nostetaan. Näkyvä ominaisuus (Block Palette Presets) on rakennuspalvelimille mukava lisä, mutta bug fix -osion huomaamaton työ on se joka oikeasti vie tervettä pelin hostaamista eteenpäin.
Hostaa Hytale-palvelimesi DoomHostingilla
Jos haluat pyörittää Hytale-yhteisöpalvelinta ilman huijareiden vahtimista ja muistivuotojen jahtaamista, DoomHostingin Hytale-palvelimet pyörivät dedikoidulla Ryzen 9 -raudalla, täydellä FTP-yhteydellä, DDoS-suojauksella ja 24/7-tuella. Välitön käyttöönotto, muistia lisää sitä mukaa kun yhteisösi kasvaa, ja me hoidamme Linux-puolen jotta voit keskittyä maailmaan.
Update 6 tarvitsee vielä pari viikkoa pre-release-palautetta ennen kuin se laskeutuu pääclientiin. Aikaa on hyvin pystyttää palvelin ja saada se valmiiksi nostoa varten.




