Wube julkaisi perjantaina jotain, mitä Factorio-pelaajat ovat studion oman laskun mukaan pyytäneet vähintään yksitoista vuotta: natiivin ARM64 Linux-buildin. Friday Facts #446, julkaistu 18. syyskuuta 2026, kehystää sen ennen kaikkea Steam Frame -tarinaksi, ja uutisointi on seurannut samaa linjaa.
Se ei ole se osa, jolla on merkitystä jos ylläpidät palvelinta. Tärkeä osa on samassa kirjoituksessa: headless-binääri tulee mukana, kehittäjä isännöi viikkojen ajan hiljaa moninpeliä Raspberry Pistä, eikä kukaan desyncannut.
Mitä Wube oikeasti julkaisi
Factoriolla on nyt aito ARM64 Linux-build suoraan tekijöiltä. Ei emulointikerrosta, ei yhteisön patchia. Wube nimeää kolme kohdetta suoraan: Valven Steam Frame, Raspberry Pi 5 ja Asahi Linux Apple Silicon -MacBookeilla.
Nopeusedut emulointiin nähden ovat ne luvut, joita kaikki lainaavat:
- Steam Frame: 11% nopeampi kuin x86-build FEXin kautta
- Raspberry Pi 5: 28% nopeampi kuin x86 box64:n kautta
- MacBook Pro M1: 35% nopeampi kuin x86-versio FEXin läpi
Nämä eivät ole pyöristysvirheitä. Factorio on simulaatiopeli, jossa päivitystahti on koko kokemus, joten kolmannes lisää pelivaraa muuttaa aidosti sitä, mitä tietty rauta jaksaa kannatella.
Kaksi varaumaa, jotka Wube sanoo suoraan. Grafiikkatuki Pissä on rajallinen, joten se on palvelinkone eikä pelikone. Ja Asahi Linux -buildilla ei ole tukea: "Play at your own risk!"

Headless-palvelin tulee mukana
Tämä on rivi, joka palvelimen ylläpitäjien kannattaa lukea kahdesti. ARM64-julkaisu sisältää headless-binäärin, eli täysin saman dedicated serverin jonka ajaisit millä tahansa Linux-koneella, vain toiselle käskykannalle käännettynä.
Se poistaa viimeisen tekosyyn siltä ARM-rautakasalta, joka ihmisillä jo on. Raspberry Pi 5, Ampere-VPS, vanha M1 MacBook Asahilla: kaikki voivat nyt ajaa Factorio-palvelinta ilman että box64 tai FEX istuu välissä, syö viidenneksen läpimenosta ja lisää bugiluokan jota kukaan ei halua debugata yhdeltä yöllä.
Modit tulevat mukaan ilmaiseksi, koska Factorio-modit ovat Lua-skriptejä ja assettitiedostoja eivätkä käännettyjä natiiveja plugineja. Factorio-modille ei ole arkkitehtuurikohtaista käännösvaihetta kuten on pluginille joka sisältää natiivia koodia. Modilistasi on vain modilistasi.

Kukaan ei desyncannut, ja se on varsinainen uutinen
Factorion moninpeli toimii deterministisellä lockstepillä. Jokainen klientti laskee saman simulaation ja palvelin välittää vain inputit, ja juuri siksi Factorio-palvelin kannattelee suurta moninpeliä vaatimattomalla kaistalla. Siksi myös arkkitehtuurikysymys on aidosti pelottava: jos ARM64-klientti ja x86-klientti ovat eri mieltä yhdestä liukulukutuloksesta missä tahansa simulaation kohdassa, sessio kuolee desynciin.
Wuben vastaus on lyhyt: "we never experienced an ARM64 vs. x86 related desync."
He koettelivat sitä LAN partyssa toukokuussa 2026, ja kehittäjä raiguard isännöi viikkoja palvelinta omalta Pistään muiden liittyessä mukaan, kertomatta heille mikä rauta alla pyöri. Sekaisin ARM64- ja x86-pelaajia samassa pelissä, ei yhtään desynciä.
Kenelle tahansa palvelimia pyörittävälle tämä tulos on kiinnostavampi kuin mikään benchmark. Se tarkoittaa, että Factorio-palvelimen alla oleva arkkitehtuuri on nyt aidosti näkymätön niille jotka siihen yhdistävät.

Kannattaako palvelin siirtää Raspberry Pille?
Rehellinen vastaus: pienelle kaveriporukalle kyllä, ja se menee todennäköisesti hyvin. Mihin tahansa mistä välität, katso ensin lukuja.
Natiivi Pi 5 on 28% nopeampi kuin sama Pi x86:lla box64:n kautta. Se on yhä Pi. Headless-palvelimen pitää pitää 60 päivitystä sekunnissa koko tehtaan yli, ja ison tukikohdan UPS riippuu juuri siitä missä Pi on heikoin: yhden ytimen suorituskyvystä ja muistikaistasta. Muutama sata tuntia Space Age -peliä myöhemmin, junien, bottien ja useamman planeetan pyöriessä yhtä aikaa, Pi alkaa pudottaa päivityksiä kauan ennen kuin moderni pöytäkoneen prosessori.
Loppu on tavallista self-hosting-todellisuutta: lähetyskaistasi, kotisi IP, sähkökatkot, SD-korttisi joka kuluu kesken tallennuksen, reitittimesi porttiohjaus. Mikään näistä ei ole uutta, eikä mitään näistä korjaa nopeampi binääri.

Käyttökelpoinen tulkinta on siis tämä. ARM64-portti on erinomainen uutinen kokeiluun, vähävirtaiseen aina päällä olevaan koneeseen, neljän pelaajan alkupeliin. Se ei korvaa palvelinta joka on mitoitettu sille tukikohdalle jota oikeasti rakennat. Siksi oma Factorio-hostauksemme pyörii korkeakelloisella x86:lla: tässä pelissä yhden ytimen nopeus on itse tuote.
Näin saat ARM64-buildin
Se on experimental branchilla, versio 2.1. Kaksi reittiä:
- Steam: napsauta Factorioa oikealla, Properties, Betas, ja valitse experimental branch.
- Standalone: lataa se osoitteesta https://factorio.com/download/experimental, joka tukee myös Steam-tilin linkittämistä.
Wube toimittaa molemmat alustabinäärit yhdessä skriptin kanssa joka valitsee oikean ajossa olevalle järjestelmälle, joten erillistä ARM-latausta ei tarvitse etsiä. Steamworks SDK -päivitys joka sai Steam-puolen toimimaan tuli versiossa 2.1.15.
Koska kyse on experimental-versiosta, kohtele sitä sellaisena. Ota tallennuksestasi varmuuskopio ennen kuin osoitat pitkäikäisen palvelimen siihen.
Yhteenveto
Otsikot menevät Steam Framelle. Pysyvä muutos on se, että Factorion dedicated server pyörii nyt natiivisti halvimmalla aina päällä olevalla raudalla jota useimmilla jo on, ja että arkkitehtuurien sekoittaminen samassa moninpelissä osoittautuu täysin vaarattomaksi.
Jos pyörität jo Factorio-palvelinta, mikään ei hajoa eikä mitään tarvitse siirtää. Jos olet aikonut pystyttää sellaisen sille laatikossa olevalle Pille, tekosyy on nyt poissa.
Lisää Factorio-palvelimista: mitä 2.1 tuo ja milloin ja parhaat palvelinturvalliset modit vuodelle 2026.




