Factorio 2.1 on muotoutumassa merkittäväksi Space Age -aikakauden virkistykseksi, ja tuorein Friday Facts -postaus (FFF #442, julkaistu 12.6.2026) antaa tähän mennessä selkeimmän kuvan siitä, mitä konepellin alla muuttuu. Quality ulottuu vihdoin juniin ja vaunuihin, asteroidien uudelleenkäsittelyn porsaanreikä tukitaan, nestejärjestelmä lakkaa kattamasta virtausta 6 000:een sekunnissa, ja pumpjackeja voi vihdoin kääntää. Kenelle tahansa, joka pyörittää moninpelin megabasea dedikoidulla palvelimella, useat näistä muutoksista merkitsevät heti.
Friday Facts #442 pähkinänkuoressa
Wube esitteli viisi muutosnippua tulevaa 2.1-päivitystä varten: rakennusten kääntäminen, quality-moduulien tasapainotus, quality junakalustoon, nesteiden sekoittumisen esto ja nestevirtauksen dynaaminen skaalaus. Mukana on myös "tuore maali" -kierros, joka kattaa Demolisherien raadot, Gleban stromatoliitit, Vulcanuksen kivet ja Fulgoran uponneet rauniot. Mikään näistä ei ole sitä luokkaa sisältöpommi kuin 2.0 oli, mutta läpimeno- ja quality-muutokset muokkaavat sitä, miten pelaajat suunnittelevat loppupelin tehtaita Aquilolla ja siitä eteenpäin.
Quality-junat: vetureille ja vaunuille omat laatutasot

Useimmille pelaajille pääuutinen on se, että veturit, tavaravaunut, nestevaunut ja tykistövaunut skaalautuvat nyt qualityn mukaan. Korkeamman tierin kalusto tarkoittaa suurempaa läpimenoa junaa kohden, ja sillä on ketjuvaikutus megabasen logistiikkaan: vähemmän junia saman materiaalimäärän siirtämiseen, vähemmän ruuhkaa risteyksissä ja pienemmät entiteettimäärät siellä missä se UPS:n kannalta merkitsee.
Isompi käytettävyysvoitto on upgrade plannerissa. Tällä hetkellä junakaluston vaihtaminen korkeamman qualityn versioihin on työlästä käsityötä. 2.1:ssä juna jää odottamaan nykyiselle pysäkilleen, jos se on merkitty päivitettäväksi ja robotti on määrätty työhön, kunnes botti saa homman valmiiksi. Pitkän matkan kalusto päivittyy ilman että vahdit sitä jokaisella asemalla, ja juuri tuollaista automaatiota 200 tunnin tallennus tarvitsee.
Asteroidien uudelleenkäsittelyn nerf

Tämä tulee harmittamaan osaa pelaajakunnasta. Asteroidien uudelleenkäsittely yhdistettynä quality-moduuleihin on 2.0:ssa tehnyt kaikista muista reiteistä Legendary-materiaaleihin turhia: kun pelaaja saa setupin pyörimään, hän voi käsitellä asteroidinpaloja uudelleen aina Legendary-laatuun asti ja tuottaa siitä Legendary-raaka-aineita. Wuben tuomio on suora: se on liian vahva jätettäväksi rauhaan.
2.1:ssä quality-moduulien laittaminen asteroidien uudelleenkäsittelyn resepteihin ei ole enää sallittua. Productivity-moduulit toimivat yhä. Käytännössä asteroidien uudelleenkäsittelystä tulee pelkkä läpimenon kerroin eikä laadun pesukone. Avaruusalustojen Legendary-farmeihin nojaavien pelaajien pitää siirtyä recyclereihin, Productivity-pestyyn louhintaan tai vain kärsivällisyyteen.
Palvelimen omistajalle tämä merkitsee, koska asteroidien uudelleenkäsittely oli UPS:n kannalta halpaa verrattuna recycler-silmukoihin. Odota, että kovimman volyymin pelaajasi rakentavat ison osan loppupelin setupistaan uusiksi kun 2.1 tulee, mikä tarkoittaa kasvavia maailmatallennuksia, robottimäärien piikkejä ja mahdollisesti hetkellisesti kohonnutta tick-aikaa ennen kuin tilanne tasaantuu.
Nesteiden virtauksen uudistus: 6 000/s katto poistuu

2.0:ssa minkä tahansa putkiston maksimivirtaus oli kovakoodattu 100:aan tickiä kohden eli 6 000:een sekunnissa. Se toimi hyvin normaalilaatuisessa tuotannossa, mutta siitä tuli pullonkaula quality-craftauksessa, jossa rakennukset pystyivät tuottamaan reilusti yli 6 000 yksikköä sekunnissa eikä putkisto pysynyt perässä. Pelaajat pinosivat rinnakkaisia putkilinjoja pelkästään läpimenon takia.
2.1:ssä katto on poissa. Uusi järjestelmä johtaa maksimivirtauksen nesteen puskuritilavuudesta ja korjaa craftauskoneet skaalaamaan tuotantomääränsä oikein. Korjaus syntyi Wuben mukaan alle neljässä tunnissa kehitystyötä, mikä kertoo jotain siitä, kuinka paljon vanha kovakoodattu katto vääristi peliä.
Toinen nestemuutos on nesteiden sekoittumisen eston paluu. Vanhassa läpivientiporttien toiminnassa oli bugi, jossa toisiinsa liittymättömät nesteet saattoivat vuotaa piilotettujen puskurien läpi (esimerkkinä annetaan boilerin sisällä oleva putkiston osuus, jolla ei ole suodatinta). 2.1:ssä moottori nappaa tämän kiinni yksinkertaisessa tapauksessa ja näyttää varoituksen, jos sekoittumista yhä tapahtuu eksoottisemmissa rakennelmissa.
Pumpjackeja ja burner minereitä voi nyt kääntää

Pieni mutta kauan toivottu muutos. Wube myönsi, että pumpjackin kääntyminen on aina ollut hieman outo ja että nykyään se lähinnä hankaloittaa asioita. Sekä pumpjack että burner miner tukevat nyt kääntämistä. Myös visuaalinen palaute parani: pudotusnuoli siirtyy hienovaraisesti, joten näet kummalle puolelle hihnaa kone pudottaa, ja voit vaihtaa sen käännöspikanäppäimellä. Inserterit pudottavat nyt myös johdonmukaisesti splitterien syöttöpuolille, mikä poistaa yhden pitkäaikaisista sudenkuopista, kun rakentaa blueprintejä tyhjästä.
Tuoretta maalia: Demolisherit, stromatoliitit ja tulivuorenkivet
Loppuosa FFF #442:sta on grafiikan hiontaa. Demolisher-madot saavat sekavien virtausviivojen tilalle kivisemmän panssaroinnin sekä uudet suunnasta riippumattomat raadot, jotka lukeutuvat paremmin yhdellä vilkaisulla. Gleban stromatoliitit lakkaavat olemasta pelkkiä päällemaalauksia ja istuvat paremmin ympäristöön. Vulcanuksen kivet saavat aggressiiviset uudet muodot, jotka perustuvat vulkaaniseen tefraan ja aa-laavavirtoihin. Fulgoran uponneet rauniot, jotka työntyvät esiin öljystä, vihjaavat että romusaaret ovat vain pinta jostain suuremmasta, ja se on lähinnä lore-enteilyä mitä Wube on tänä vuonna pudottanut. Myös vinottain osoittava liekinheitintorni piirrettiin uusiksi, jotta muurien kulmiin saa kunnolliset toisiaan täydentävät kaaret.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
Muutama käytännön huomio kaikille, jotka pyörittävät dedikoitua 2.0-palvelinta tänään:
- Varmuuskopiot ennen päivityspäivää. Julkaisupäivää ei vielä ole, mutta 2.1 on tulossa. Nestevirtauksen muutos on moottoritason, ja tallennuksesi muotoutuvat uusiksi migraatiossa. Ota täysi FTP-vedos ennen päivitystä.
- Odota modien rikkoutumista. Mikä tahansa modi, joka kovakoodaa 6 000/s putkirajan tai tekee omaa quality-reseptien suodatusta, voi tarvita päivityksen. Tarkista mod portal ennen kuin pakotat päivityksen asutulle palvelimelle.
- Pelaajien uudelleenrakennusryntäys. Asteroidien uudelleenkäsittelyn varassa eläneet pelaajat repivät quality-setuppinsa alas ja rakentavat ne uusiksi. Palvelimen tick-aika näyttää huonolta viikon ajan. Se on normaalia.
- Levytila ja kaistanleveys. Korkeamman qualityn junat siirtävät enemmän tavaraa kuormaa kohden, mikä yleensä tarkoittaa tiheämpiä tallennustiedostoja. Varaudu 10-20 % isompiin tallennuksiin 2.1:n loppupelissä.
- Moninpelin yhteensopivuus. Kuten aina, kaikkien pelaajien on oltava samassa versiossa. Kerro päivitysikkunasta hyvissä ajoin.
Vuokraa Factorio 2.1 -palvelin DoomHostingilta
Megabaseen pystyvä Factorio-palvelin ei saisi koskaan olla se, mikä rajoittaa tick ratea. DoomHostingin Factorio-palvelimet pyörivät Ryzen 9 -raudalla, mukana yhden klikkauksen mod portal -asennukset, täysi FTP-yhteys tallennusten siirtoon, DDoS-suojaus ja 24/7-tuki. Pyöritit sitten 4 pelaajan co-op-basea tai 16 pelaajan Space Age -tallennusta Legendary-asteroidifarmeineen, hidastuksen ei pitäisi tulla ylläpitäjän päästä.
2.1:lle ei ole vielä julkaisupäivää, mutta viimeaikaisten Friday Facts -postausten tahti antaa ymmärtää, että Wube lähestyy maalia. Siihen asti FFF #442 on selkein signaali siitä, mitä on odotettavissa.




