Kolme viikkoa ennen 15. lokakuuta Enshrouded-yhteisön äänekkäin kysymys ei ole se, mitä 1.0 tuo mukanaan. Se on, selviääkö Early Accessista asti rakentamasi maailma siitä hengissä.
Keen Games ei ole vastannut. Hiljaisuudesta on kasvanut Discord-ketjuissa melkoinen määrä itsevarmaa arvailua, joten tässä on asiallinen versio: mitä studio on oikeasti luvannut, missä dedikoidun palvelimen todellinen riski on (se ei ole poistaminen) ja kymmenen minuutin rutiini, jonka jälkeen koko kysymyksellä ei ole väliä.
Mitä Keen Games on oikeasti luvannut
Päivä on ollut lukossa 25. kesäkuuta lähtien: Enshrouded poistuu Early Accessista 15. lokakuuta 2026 Steamissä. Kaikki sen jälkeen on ollut pohjustusta eikä yksityiskohtia.
- Elokuun 27. päivän päivitys keskittyi jo pelissä olevien järjestelmien parannuksiin sekä kulissien takaiseen katsaukseen suorituskykytyöhön, joka tähtää heikompaan ja keskitason rautaan.
- Elokuinen lehdistökatsaus vahvisti, että pelin vaikein pomotaistelu suunnitellaan uusiksi yhteisön kritiikin jälkeen, ja mukana tulee vaihtoehtoinen hahmomalli.
- Hinta nousi 39,99 euroon 8. syyskuuta, minkä Keen oli kertonut Early Access FAQ:ssaan alusta asti.
Kaikista noista julkaisuista puuttuu mikä tahansa maininta wipestä, tallennusten migraatiosta tai pakotetusta maailman nollauksesta. Se ei ole pieni asia. Keen on ollut palvelinvaikutuksista tarkka aiemminkin: kesäkuun Hotfix #42:n changelog mainitsi erikseen, etteivät dedikoidut palvelimet tarvinneet päivitystä.
Enshrouded ei ole myöskään pakottanut kertaakaan tallennusten wipeä lähes kahden Early Access -vuoden aikana. Update 8, Forging the Path, ilmestyi huhtikuussa 2026, ja olemassa olleet maailmat siirtyivät suoraan mukana.
Järkevä odotus on siis, että tallennuksesi latautuu 15. lokakuuta. Yhteisöpalvelimen panttaaminen järkevän odotuksen varaan on eri asia.

Todellinen riski on maasto, ei poistaminen
Tässä on se osa, joka hukkuu, kun ihmiset riitelevät wipeistä. Enshrouded säilyttää tallennuksessaan tutkitun, pelaajien muokkaaman voxel-maailman. Maasto, jonka palvelimesi on jo generoinut, on leivottu siihen kiinni. Maailmangenerointi ajetaan vain chunkeissa, joissa kukaan ei ole vielä käynyt.
Jos 1.0 siis tuo uusia biomeja, uusitun generoinnin tai uusia points of interest -kohteita, nuo muutokset laskeutuvat vain niihin kartan osiin, joihin palvelimesi ei ole koskaan koskenut. Early Accessista asti pyörineessä maailmassa se voi olla suurin osa kiinnostavasta maastosta.
Käytännön oireet vanhassa maailmassa:
- Uudet sijainnit eivät yksinkertaisesti ilmesty alueille, jotka tutkit kuukausia sitten.
- Näkyvät saumat siellä, missä vanha generointi kohtaa uuden.
- Uudet luolastot tai pomot puuttuvat kartaltasi, kun kaikki muut postaavat niistä kuvakaappauksia.
Tämä on sama kaava, johon Valheim, Vintage Story ja Minecraft ovat kaikki törmänneet isoissa versiohypyissä. Kukaan ei wipeä sinua. Saat vain hiljaa vähemmän irti päivityksestä kuin pelaaja, joka aloitti alusta samana aamuna.
Kuinka suureen osaan karttaa 1.0 oikeasti koskee, ei tiedetä Keenin ulkopuolella vielä. Lokakuun highlights-video ja julkaisun changelog ratkaisevat sen.
Tiedosto, joka todennäköisimmin kaataa palvelimesi patch-päivänä
Pyyhitty maailma on pelko. Kuollut konfiguraatio on todennäköisempi todellisuus.
Enshroudedin palvelinasetukset ovat tiedostossa enshrouded_server.json, joka on sisäkkäistä JSONia eikä litteä avain ja arvo -tiedosto, jollaista useimmat pelit käyttävät. Siinä on gameSettings-lohko, userGroups-ryhmäsi salasanoineen, paikkamäärä ja palvelimen tagit. Isot versiot lisäävät asetuksia, nimeävät niitä uudelleen ja muuttavat sitä, mikä lasketaan kelvolliseksi arvoksi.
Vikatila on aidosti ikävä. Yksi ainoa kelvoton arvo saa Enshrouded-palvelimen sulkeutumaan välittömästi kirjoittamatta yhtään mitään. Varmistimme tämän testipalvelimella 3. elokuuta: yksi asetus muutettuna arvoon, jota peli ei hyväksynyt, kuusi kyselyä myöhemmin edelleen offline, ei virhettä missään. Koska palvelin tyhjentää edellisen lokinsa käynnistyksessä, luettavaa lokitiedostoakaan ei ole.
Jos palvelimesi siis kieltäytyy käynnistymästä 15. lokakuuta ilman mitään tulostetta, epäile konfiguraatiota ennen tallennusta. Ota toimivasta enshrouded_server.json-tiedostosta kopio ennen patchia. Jos palvelin kuolee sen jälkeen äänettömästi, anna sen kirjoittaa tuore oletuskonfiguraatio ja lisää omat asetuksesi sen päälle sen sijaan, että etsisit virheilmoitusta, jota ei koskaan kirjoitettu.

Kymmenen minuutin varmuuskopiorutiini
Tee tämä 14. lokakuuta, älä julkaisupäivänä.
- Pysäytä palvelin ensin. Enshrouded kirjoittaa tallennuksensa sammutuksessa. Tiedostojen kopiointi käynnissä olevasta palvelimesta antaa vanhentuneen tilannekuvan, jonka palvelin ylikirjoittaa minuutteja myöhemmin.
- Lataa koko
savegame-kansio. Dedikoitu palvelin lataa aina vain slotin 1, nimeltään3ad85aea, sekä tiedostot3ad85aea-index,3ad85aea_infoja3ad85aea_info-index. Iso tiedostopäätteetön tiedosto on itse maailma. Vaihe vaiheelta -versio löytyy oppaastamme maailman lataamisesta Enshrouded-palvelimelle. - Kopioi
enshrouded_server.jsonsamaan kansioon. Kymmenen sekuntia nyt, uudelleen rakennettu konfiguraatio myöhemmin. - Nimeä kansio päivämäärällä ja versiolla, vaikka
pre-1-0-lokakuu-14. Julkaisuviikko on juuri se hetki, jolloin nimeämätön varmuuskopiokansio muuttuu hyödyttömäksi. - Jätä itsellesi muistivaraa. Versiojulkaisut nostavat lattiaa. Varaa noin 0,16 Gt pelaajaa kohden perusvarauksen päälle ja 2 tai 3 Gt suurelle, laajasti tutkitulle maailmalle.
Palautus on sama tie takaperin: pysäytä palvelin, lataa tiedostot ja poista sitten -index-tiedosto, jotta palvelin rakentaa sen uudelleen maailmaasi vasten.

Uusi maailma vai vanha mukaan?
Kun varmuuskopio on olemassa, tästä tulee mieltymyskysymys eikä uhkapeliä.
Ota se mukaan, jos palvelin on pitkään pyörinyt yhteisö, jolla on oikeita rakennuksia. Kuukausien arkkitehtuuri ja yhteinen kartta ovat arvokkaampia kuin jokaisen uuden point of interest -kohteen näkeminen, ja uutta sisältöä voi aina lähteä etsimään ulospäin tuoreeseen maastoon.
Aloita alusta, jos porukkasi palaa nimenomaan 1.0:n takia. Saat koko päivityksen: uusitun pomotaistelun, uuden generoinnin, kaiken sen kartalla eikä vain niissä osissa, joiden läpi kukaan ei kulkenut viime vuonna.
Valita ei ole pakko. Dedikoitu palvelin lataa vain slotin 1, mutta mikään ei estä arkistoimasta Early Access -maailmaa ja palauttamasta sitä myöhemmin, tai pyörittämästä toista palvelinta kuukauden ajan, kun porukka tekee päätöstään.

Lyhyt versio
Wipeä ei ole ilmoitettu, ja Enshroudedin oma historia sanoo sen olevan epätodennäköinen. Ne kaksi asiaa, jotka oikeasti pilaavat julkaisupäivän, ovat maailma, jota kukaan ei varmuuskopioinut, ja konfiguraatio, joka tappaa käynnistyksen ilman luettavaa virhettä. Kymmenen minuuttia 14. lokakuuta kattaa molemmat.
Jos pystytät palvelinta 1.0:aa varten, DoomHostingin Enshrouded-palvelin nousee pystyyn minuuteissa Ryzen 9 -raudalla, täydellä FTP-pääsyllä yllä olevaa varmuuskopiorutiinia varten, DDoS-suojauksella julkaisuviikoksi ja tuella, joka on hereillä kun 15. lokakuuta koittaa.




