Strange Loop Games on julkaissut ensimmäisen ennakon Eco Update 14:stä eli Garbage and Recycling -päivityksestä, ja playtest-haara on jo auki Steamissä. Kyseessä on suurin ympäristöjärjestelmien muutos sitten saasteiden alkuperäisen julkaisun: craftausreseptit tuottavat nyt sivutuotteita, vesi vaatii käsittelyä, putket kulkevat seinien läpi, ja uuden Recycling-ammatin on tarkoitus muuttaa koko sotku takaisin resursseiksi.
Jos pyörität Eco-palvelinta, tämä kannattaa testata testiympäristössä ennen kuin se laskeutuu. Update 14 muuttaa koneiden ja ympäristön vuorovaikutusta perustavalla tavalla, ja vanhat maailmat vaativat säätöä pysyäkseen toimivina.
Mitä Update 14 tuo mukanaan
Update 14:n kärki on sivutuote- ja saastesilmukan täysremontti, mutta Strange Loop on ujuttanut mukaan myös putkiston uudistuksen, suolanpoistolaitteen, modulaariset ajoneuvot ja "useita kymmeniä" pelaajapalautteen ajamia käytettävyysparannuksia. Tämä on kunnon ominaisuuspäivitys, ei huoltopaketti.
Kehittäjäblogin neljä koria:
- Garbage and Recycling: sivutuoteblokkeja, joilla on erilaiset saasteprofiilit ja jotka sisältävät yhä talteen otettavia resursseja
- Uudet nesteet ja parannettu putkisto: nesteitä jotka pitää suodattaa, sekä putket jotka kulkevat suoraan seinien läpi
- Uusi Recycling-ammatti: tarkoitettu teollisuusjätteen vastapainoksi
- Uusitut modulaariset ajoneuvot: uusien sivutuoteluokkien varastointiin ja kuljetukseen
Garbage and Recycling -järjestelmä

Update 14 tuo sivutuotteet craftausprosessiin. Eri tuotantoketjut synnyttävät eri jäteblokkeja, joilla jokaisella on oma saastetyyppinsä (ilma, maaperä, vesi) ja oma ympäristökustannuksensa. Koukku: ne blokit sisältävät yhä arvokkaita materiaaleja.
Tässä kohtaa astuu kuvaan Recycling-ammatti. Sen sijaan että kaataisi jätteen maahan ja söisi saastekolauksen, kierrätykseen keskittynyt pelaaja voi ottaa käyttökelpoisia resursseja takaisin sivutuotteista, pehmentää ympäristöiskua ja pitää materiaalisilmukan suljettuna. Yhdessä uusittujen modulaaristen ajoneuvojen kanssa jätehuolto lakkaa olemasta jälkiajatus ja muuttuu omaksi talouden tasokseen.
Palvelimella keskipelin talouden voi odottaa muuttuvan merkittävästi. Kierrätystyöt tarvitsevat pelaajia, ja ekosysteemipaneelin saastelukemat näyttävät erilaisilta kuin Update 13:ssa.
Uudet nesteet ja uusittu putkisto
Saaste vuotaa nyt myös nesteisiin, ei vain ilmaan ja maaperään. Koneet, jotka imevät vettä merestä, eivät toimi Update 14:ssä. Ne tarvitsevat makeaa vettä. Jos rakennuksesi ei ole joen varrella, tarvitset suolanpoistolaitteen, joka muuttaa suolaveden sellaiseksi, jonka koneet oikeasti hyväksyvät. Sekä sisään tulevat että ulos menevät nesteet voi suodattaa, jottei huono naapuri saastuta koko laaksoasi.

Toinen hiljainen voitto on putkiston uudistus. Putket voi asettaa suoraan rakennettuihin blokkeihin, joten seiniin ei tarvitse enää jyrsiä reikiä nesteiden reitittämistä varten. Kun pidät putkea kädessä, esiin tulee läpivalaisunäkymä, joka näyttää kaiken mitä seinien takana jo kulkee. Se on juuri sellainen pieni muutos, joka lakkaa olemasta pieni sinä hetkenä kun olet putkittanut tehtaan uusiksi.
Käytettävyysparannukset
Strange Loop listaa "useita kymmeniä" käytettävyyssäätöjä, joista suurin osa tulee yhteisön palautejärjestelmästä. Ennakossa nostetaan esiin muutama:
- Valitse mitkä tagin esineistä käytetään tiettyyn craftausreseptiin (ei enää yllättäviä harvinaisen puun uhrauksia)
- Järjestä varastot nimen mukaan yhdellä toiminnolla
- Piilota polttoainevarastot varastonäkymästä
- Yhden näppäimen siirto, joka täydentää vain ne esineet joita varastossa jo on
- Osta maksimimäärä minkä sinulla on varaa kaupassa valuuttasi ja vapaan varastotilasi mukaan
Yksikään näistä ei ole lippulaivaominaisuus, mutta yhdessä ne vähentävät sitä työlästä inventaarion pyörittelyä, joka syö illan kiireisellä palvelimella. Pelaajapalaute menee suoraan julkaistuihin korjauksiin, mikä on hyvä merkki Update 14:ää kohti mentäessä.
Playtest on jo käynnissä
Voit hypätä playtest-haaraan jo tänään: klikkaa Ecoa Steam-kirjastossasi hiiren oikealla, Properties, Betas, valitse "playtest". Strange Loop suosittelee liittymään viralliselle playtest-palvelimelle ja Econ Discordiin raportoimaan ongelmia #playtest-kanavalle.
Kehitystiimi sanoo suoraan, että playtest-buildit eivät ole vakaita. Bugeja, paikanpitäjiä ja keskeneräistä grafiikkaa on odotettavissa. Kohtele sitä testiympäristönä, ei live-palvelimena.
Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi
Tässä lista, joka kannattaa käydä läpi ennen kuin Update 14 menee vakaaksi:
- Pystytä playtest-palvelin sivuun. Update 14 muuttaa koneiden käyttäytymistä syvältä. Varmista että suosikkimodisi ja talousasetuksesi toimivat yhä ennen kuin käännät live-palvelimen.
- Varmuuskopioi tallennuksesi. Strange Loop huomauttaa, että vanhoja maailmoja voi ladata Update 14:ssä, mutta se ei ole tuettua. Kopioi
Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage(tai vastaava polku Pterodactyl-tiedostonhallinnassasi) ennen kuin kosket mihinkään. - Odota rikkinäisiä rakennuksia siirretyissä maailmoissa. Putket eivät enää laske rakennusmateriaaliksi, joten mikään huone joka käyttää putkia osana seinärakennetta ei rekisteröidy huoneeksi ennen kuin putket vaihdetaan.
- Valmistaudu suolaveteen. Merestä vettä ottavat koneet lakkaavat toimimasta Update 14:ssä kunnes vesi on suolanpoistettu. Jos teollisuusalueesi on rannikolla, se on ensimmäisiä tehtäviä.
- Varoita pelaajia moduuleista. Moduulit poistetaan kaikista craftauspöydistä siirron aikana, muunnetaan uusiksi vastineikseen ja pudotetaan void-varastoon. Mitään ei katoa, mutta pelaajat hämmentyvät jos et kerro mistä etsiä.
Tuoreelle Update 14 -maailmalle mikään näistä ei päde. Aloittaminen suoraan uudella versiolla on sujuvin polku, ja se on myös vaihtoehto jota Strange Loop aktiivisesti suosittelee.
Milloin Update 14 julkaistaan?
Strange Loop ei ole vielä sitoutunut päivämäärään. Kehittäjäblogissa todetaan, että Update 14:n julkaisupäivä ilmoitetaan pian playtestin tulosten mukaan. Käännettynä: vakaa julkaisu on lähellä, mutta he haluavat ensin nähdä miten playtest-haara kestää. Odota ilmoitusta lähiviikkoina.
Jos haluat olla valmiina julkaisupäivänä, aja playtest varapalvelimella nyt, kirjaa ongelmat Discordiin ja kirjoita siirtosuunnitelmasi valmiiksi ennen kuin vakaa haara laskeutuu.
Isännöi Eco-palvelintasi DoomHostingilla
Jos otat Update 14:n haltuun ja haluat siistin testiympäristön, DoomHostingin Eco-palvelimet on rakennettu juuri siihen: välitön käyttöönotto, täysi FTP-yhteys Server/Storage-kansioosi varmuuskopioita varten ja 24/7-tuki, jos playtest-haara päättää lakata yhteistyöstä kello kaksi yöllä. Pystytä playtest-instanssi live-maailmasi rinnalle, todista että siirto toimii ja vaihda yli kun Update 14 julkaistaan vakaana.
Garbage and Recycling -päivityksestä on tulossa Econ merkittävin ympäristöjärjestelmien muutos vuosiin. Pelaa se aikaisin playtest-haarassa, vie palautteesi Discordiin ja ole valmiina kun vakaa buildi laskeutuu.




