Pugstorm antoi vihdoin päivämäärän. Core Keeperin 1.3 päivitys, Riders of the Underground, julkaistaan 21. syyskuuta, ja se on ensimmäinen niistä kolmesta isosta päivityksestä, jotka studio ilmoitti elokuussa Road to the Maw kokonaisuuteen. Tämä menee leveyteen eikä syvyyteen: se koskee liikkumista, taistelua, sisustusta ja magian skill treetä yhtä aikaa, ja juuri tällaisessa päivityksessä pieni valmistautuminen palvelimen puolella maksaa itsensä takaisin.
Tässä on tulossa oleva sisältö ja kolme asiaa, jotka kannattaa hoitaa palvelimella ennen kuin patch saapuu.
Mountit, Hookshot ja kasa uutta varustetta
Pääuutuus ovat rideable mountit. Versiosta 1.3 alkaen jokaista pelin karjatyyppiä voi ratsastaa heti kun craftaat Saddlen, kävelet eläimen luo ja asetat sen paikalleen. Jokainen mount saa oman käyttöliittymänsä, jossa voit nimetä sen uudelleen ja valita, jääkö se paikalleen, kulkeeko se vapaasti vai seuraako se sinua silloin kun et ratsasta. Kun otat Saddlen pois, siitä tulee taas tavallista karjaa.
Hookshot on toinen liikkumiseen liittyvä muutos, ja sitä on teasattu sosiaalisessa mediassa viikkojen ajan. Se on off-hand esine, joka vetää sinut kuilujen yli, kunhan vastapuolella on jotain mihin tarttua. Siltoja se ei tee tarpeettomiksi, mutta pienet railot, jotka ennen pakottivat pitkälle kiertotielle, ylittyvät nyt kahdessa sekunnissa.
Liikkumisen lisäksi tulee kolme uutta pettiä. Hoppet hyökkää etäältä ja voi asettaa slippery efektin, Azeos Jr ampuu sirpaleita ja voi tainnuttaa, ja kolmatta Pugstorm pitää tarkoituksella salassa. Loppulista on pitkä: 10 uutta armour osaa, 15 sormusta, 15 kaulakorua, uusia poucheja, uusia vihollisia, uusia aseita, muokattavat cursor ja crosshair osoittimet sekä paintbrush alueet, joiden kokoa voi muuttaa.

Moss alabiomi ja Orex
Uusi alue on Moss alabiomi, joka piileskelee Forgotten Ruinsin pimeämmissä ja kosteammissa nurkissa. Core Keeperin mittapuulla se on suorastaan rauhallinen paikka: reheviä vihreitä läiskiä, kodikas tunnelma eikä lainkaan luontaisia petoja, vaikka satunnainen Caveling eksyykin sinne ympäröiviltä raunioilta.
Mukana tulee myös uusi karjalaji. Orex näyttää siltä kuin se söisi sinut, silmät eteenpäin ja leuka täynnä hampaita, mutta se elää pelkillä crittereillä ja on yleensä rauhallinen. Ja koska se lasketaan karjaksi, sitäkin voi ratsastaa.
Nykyiseen maailmaasi ei kasva sammalta itsestään
Tässä kohtaa palvelinyhteisöt yllättyvät jokaisen Core Keeper sisältöpäivityksen jälkeen, joten varaudu siihen jo nyt.
Et tarvitse uutta maailmaa etkä uutta hahmoa. Koukku on siinä, että uudet alabiomit ilmestyvät vain chunkkeihin, joita maailmasi ei ole koskaan generoinut. Jos palvelimesi on pyörinyt kuukausia ja pelaajasi ovat jo kaivautuneet Forgotten Ruinsin läpi, Moss läiskät eivät ilmesty hiljaa jo tutkitun alueen sisään. Ne ovat sen reunan takana.
Vastaus kysymykseen "wipetäänkö 1.3:n takia" on siis lähes aina ei. Vastaus on retkikunta. Valitkaa suunta ensimmäisenä päivänä, työntykää reilusti nykyisen rajanne yli ja antakaa maailman generoida tuoretta maastoa. Mountit tekevät siitä matkasta huomattavasti vähemmän puuduttavan kuin se olisi ollut versiossa 1.2.

Päivitä palvelin ennen kuin kukaan kirjautuu sisään
Version mismatch on ylivoimaisesti yleisin Core Keeperin yhteysvirhe, ja se puree juuri patch päivänä. Asiakasohjelman ja dedikoidun palvelimen on pyörittävä samalla buildilla, ja Steamin kautta automaattisesti päivittyvät pelaajat kävelevät suoraan palvelimelle, joka istuu yhä vanhassa.
Muutama käytännön huomio:
- Ota world savesta varmuuskopio ennen kuin päivität yhtään mitään. Se ei maksa mitään, ja se on ainoa asia joka auttaa, jos mod rikkoo tallennuksen.
- Päivitä palvelin samana päivänä kun asiakaspatch julkaistaan, ei seuraavana päivänä.
- Linuxilla vanhentunut prefs.json dedikoidun palvelimen kansiossa voi saada palvelimen raportoimaan vanhaa versionumeroa onnistuneen päivityksen jälkeenkin. Jos palvelin väittää itsepintaisesti olevansa vanhentunut, poista tiedosto ja käynnistä uudelleen.
- Tarkista, ettei taustalla pyöri yhä vanha palvelinprosessi, joka pitää kiinni edellisestä buildista.
- Pyydä pelaajia käynnistämään Steam kokonaan uudelleen, ei pelkkää peliä. Vanhentunut asiakasprosessi tuottaa täsmälleen saman virheen toiselta suunnalta.
Kun olet käynnistänyt uudelleen, Core Keeper server status checker kertoo, vastaako palvelin oikeasti uudella buildilla, sen sijaan että pelaajasi saisivat selvittää sen kantapään kautta.

Todellinen riski on modeissa
Pugstorm työstää Steam Workshop tukea ja ajaa sitä tällä hetkellä avoimena betana olemassa olevan modiskenen ja virallisen modding dokumentaation rinnalla. Pitkällä aikavälillä se on hyvä uutinen, mutta patch päivään se ei vaikuta mitenkään.
1.3 tasapainottaa ja järjestää uudelleen talentit sekä Magic että Summoning skill treessä, lisää uuden asetyypin Summonereille ja uusia staff aseita Mageille, ja muuttaa sitä miten summonit spawnaavat ja pysyvät. Kaikki mikä koskee skillejä, talentteja, aseita tai summonien käyttäytymistä on vahva ehdokas hajoamaan. Älä päivitä modattua palvelinta sokkona. Ota varmuuskopio, käynnistä palvelin kerran vanillana varmistaaksesi että peruspeli on kunnossa, ja lisää sitten modit takaisin muutama kerrallaan.
Lyhyt tarkistuslista 21. syyskuuta varten
Ota world savesta varmuuskopio. Varmista että RAMissa on väljyyttä uudelle sisällölle ja suunnittelemallesi modilistalle, minkä Core Keeper RAM laskuri mitoittaa puolestasi. Sopikaa pelaajien kanssa tutkimussuunnasta, jotta Moss biomi todella löytyy. Käy modit läpi skill tree muutoksia vasten.
Jos olet vasta aloittamassa, Core Keeper palvelimen aloitusopas kattaa perusasiat, ja voit vuokrata Core Keeper palvelimen välittömällä käyttöönotolla, täydellä FTP yhteydellä ja 24/7 tuella.





