☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
Astroneerin patch notet 1.42.3: Intermodal Terminalin korjaukset (heinäkuu 2026)

Astroneerin patch notet 1.42.3: Intermodal Terminalin korjaukset (heinäkuu 2026)

Astroneerin päivitys 1.42.3 (15.7.2026) korjaa Intermodal Terminalin Loading Modet, Tier-suodattimet ja Walkwayn asettamisen Orbital Platformille clientillä.

Magnus·
5 min lukuaika
·
28.7.2026
·
Päivitetty viimeksi: 2.8.2026

Astroneerin heinäkuun päivitys on ulkona, ja se osuu juuri sinne, missä co-op-pelaaminen viettää eniten aikaa: Intermodal Terminaliin (IMT), megarakenteeseen joka sitoo raideverkkosi ja sukkulasi yhteen. Päivitys 1.42.3 julkaistiin 15.7.2026 System Eralta, ja se korjaa useita siirto- ja moninpelibugeja, jotka purivat pahimmin jaettuja tukikohtia.

Julkaisupäivä

  • Livenä Steamissa: 15.7.2026
  • Versio: 1.42.3
  • Alustat: PC (Steam), Xbox, PlayStation ja Switch saavat kaikki saman buildin

Dedikoitu palvelin ei tarvitse muuta katkoa kuin normaalin uudelleenkäynnistyksen, mutta client ja palvelin kannattaa päivittää yhdessä (katso muistilista alempaa).

Astroneerin päivityksen 1.42.3 pääkuva

Intermodal Terminal: iso muutos

IMT (lyhenne sanoista Intermodal Terminal) on Astroneerin loppupelin logistiikan megarakenne: yhteen liitetty Landing Pad ja Rail Station, jotka reitittävät esineitä planeettojen välillä ja raideverkkosi läpi. Siitä asti kun se tuli MEGATECH-päivityksessä, pelaajat ovat pyytäneet kahta asiaa: siistimpiä ohjauspaneeleita ja siirtosääntöjä, jotka oikeasti vastaavat sitä mitä työkaluvihjeet lupaavat. Tämä päivitys on System Eran ensimmäinen kierros molempiin.

Astroneerin Intermodal Terminalin tutoriaalikaavio

Loading Modet on nyt yhtenäistetty kahden paneelin välillä. Aiemmin Landing Padin Shuttle Loading Mode ja Rail Stationin Loading Mode olivat toisistaan riippumattomia, joten oli helppo valita kaksi asetusta, jotka taistelivat keskenään ja hiljaisesti estivät kaikki siirrot. Toisen muuttaminen kääntää nyt toisen automaattisesti vastakkaiseen tilaan, ja Landing Padille tuli uusi "Loading Disabled" -tila, jotta molemmat paneelit menevät linjaan.

Tallentamattomat asetukset synkronoituvat paneelien välillä. Kumman tahansa ohjauspaneelin muokkaaminen merkitsee nyt molemmat tallentamattomiksi, ja toisen tallentaminen tallentaa molemmat. Sama ajatus: yksi totuuden lähde, ei enää arvailua siitä kumpi paneeli pitää vahvistaa.

Tier-suodatus toimii vihdoin niin kuin se lukee. Tier-suodatin sisältää nyt valitun tierin esineet ja sitä alemmat eikä vain täsmälleen vastaavaa tieriä. Bugi, joka esti isompien säiliöiden sisään asetettujen pienempien säiliöiden siirtämisen, on poissa, eivätkä siirtosäännöt enää nappaa esineitä takaisin vastaanottavalta ajoneuvolta, jos Tier-asetus muuttuu kesken ajon.

Moninpelin ja palvelimen korjaukset, joilla on oikeasti väliä

Tämä on se osa, joka merkitsee jos vuokraat dedikoidun Astroneer-palvelimen. Kolme korjausta erottuu jaetussa pelissä:

Astroneerin moninpelin co-op-rakentamista

  • Client-pelaajat voivat taas rakentaa Orbital Platformille. Bugi esti ketä tahansa muuta kuin isäntää luomasta tai asettamasta Walkwayta Orbital Platformille. Tämä oli oikea ongelma neljän pelaajan co-op-tukikohdissa, joissa isäntä oli usein ainoa, joka pystyi laajentamaan asemaa. Korjattu.
  • Auto Extractorin kaatuminen, kun pelaajat lähestyvät rykelmää, on poissa. Jos sinulla oli kaksi tai useampi Auto Extractor lähekkäin, niiden ohi käveleminen saattoi kaataa pelin. Yksinpelissä se tarkoitti latausta uudelleen, palvelimella koko sessio tippui kerralla. Nyt paikattu.
  • Sukkulan Solid Fuel Thrusterit eivät enää kulu tuplana. Jos sukkulalla oli varalla Solid Fuel Thrustereita varastossa ja se poltti ensisijaisen loppuun, peli kulutti toisenkin thrusterin varastosta käyttämättä sitä. Pieni korjaus, mutta säästää oikeaa rahaa pitkillä reiteillä. Huomaa sivuvaikutus: käytetyt thrusterit eivät enää korvaudu automaattisesti varastosta, vaan vaihdat ne itse sukkulan paikkaan laskeutumisen jälkeen.

Vähemmän kriittisiä mutta silti jaetulla palvelimella huomionarvoisia: korjattiin harvinainen bugi, jossa uudet Vehicle Portit saattoivat spawnata ilman kiinnitettyjä esineitä, korjattiin osittain sama bugiluokka Mega-X Platformeilla (Tier 3- ja Tier 4 -esineet spawnaavat nyt oikein, Tier 1 ja 2 voivat yhä satunnaisesti epäonnistua), ja Rail Stationien "Ready To Call Car" -näytöllä katkennut monikielinen teksti näkyy nyt oikein.

Muut lukemisen arvoiset korjaukset

Kaksi IMT-bugia lisää lyötiin nurin: Landing Padin Activation Pinit saavat nyt oikein signaalin kun sukkula laskeutuu, etkä voi enää asettaa sukkulan määränpääksi planeettaa, jolla jo olet (paneeli näyttää nyt selkeämmän tilaviestin, kun kohde ei kelpaa).

Muuhun hiontaan kuuluu osittainen korjaus Tappereille, jotka jäivät leijumaan ilmaan isäntäkasvin tuhouduttua, pienten Tier 1 -esineiden oikea asettuminen MEGA-Mini Shuttlelle, Small- ja Medium Shuttlen luukut jotka eivät enää jää auki lähdön ajaksi, sekä hieman lasketut Custom Game -biomimuokkainten rajat, jotta äärimmäiset arvot eivät kaada tallennusten latausta.

Vanhoja ongelmia siivottiin: Mysterious Mushroomit säilyvät nyt tallennusten yli, Train Whistle -emoten ääni soi taas, ja useiden ohjauspaneelien nappien valkoiset ikonit näkyvät.

Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi

Käytännön muistilista, jos ylläpidät porukalle dedikoitua Astroneer-palvelinta:

  • Käynnistä palvelin uudelleen heti kun client-päivitys leviää pelaajillesi. Astroneerin dedikoidut buildit tulevat clientin kanssa samassa tahdissa: vanhempi palvelin uudemman clientin kanssa (tai toisin päin) estää yhteyden.
  • Varmuuskopioi tallennus ensin. Ota hallintapaneelistasi vedos maailmatallennuksesta ennen uudelleenkäynnistystä. Tämä päivitys koskee siirtologiikkaa, ja vaikka emme ole nähneet raportteja tallennusten korruptoitumisesta, viiden minuutin varmuuskopio voittaa uudelleenrakentamisen.
  • Tarkista IMT-kokoonpanosi uudelleen. Jos sinulla oli kiertotie epäsopiville Loading Modeille tai säiliöiden sisäisille siirroille, pura se: uusi logiikka on tiukempi ja vanhat kytkennät voivat käyttäytyä eri tavalla.
  • Varoita co-op-porukkaasi thruster-muutoksesta. Jos sukkula polttaa ensisijaisen Solid Fuel Thrusterinsa loppuun, se ei enää täytä itseään sukkulan varastosta. Seuraavan telakoijan pitää vaihtaa se käsin, ja unohtaminen tarkoittaa että sukkula jää jumiin.

Astroneerin planeetan tutkimista

Tuomio

Ei otsikkopäivitys, mutta juuri sellainen jota co-op-tukikohta tarvitsee: IMT oli viimeisen kahden kuukauden eniten valitettu järjestelmä, ja tämä kierros saa ohjauspaneelit käyttäytymään niin kuin pelin oma tutoriaali jo väittää. Pelkkä Orbital Platformin Walkway-korjaus on palvelimen uudelleenkäynnistyksen arvoinen. System Era sanoo, että lisää IMT-parannuksia tulee tulevissa päivityksissä, joten pidä tätä ensimmäisenä kierroksena.

Vuokraa Astroneer-palvelin DoomHostingilta

Astroneerin pyörittäminen dedikoidulla koneella on nopein tapa pitää eteneminen käynnissä silloinkin kun kaverit ovat offline, ja kiertää vertaisverkkosession pelaajakatto. Dedikoidut Astroneer-palvelimemme pyörivät korkeakellotaajuisella Ryzen 9 -raudalla, mukana DDoS-suojaus, täysi FTP-yhteys, yhden klikkauksen pelipäivitykset ja 24/7-tuki. Käynnistysajat ovat välittömiä, ja voit skaalata muistia ylös tai alas tukikohdan kasvaessa.

Vuokraa dedikoitu Astroneer-palvelin DoomHostingilta ja lopeta edistyksen menettäminen aina kun isäntä poistuu pelistä.

Valmis aloittamaan?

Vuokraa pelipalvelin DoomHostingilta. Välitön käyttöönotto, 24/7 tuki ja 99,99 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset