☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
7 Days to Die V3.0 patch notet: 150 sandbox-asetusta ja julkaisupäivä

7 Days to Die V3.0 patch notet: 150 sandbox-asetusta ja julkaisupäivä

7 Days to Die V3.0 Dead Hot Summer saapuu Experimentaliin 15. kesäkuuta: 150 sandbox-asetusta, Item Magnitude, yli 60 POI:ta ja serverconfig.xml-muutokset.

Magnus·
6 min lukuaika
·
13.6.2026
·
Päivitetty viimeksi: 2.8.2026

V3.0 "Dead Hot Summer" on vuosiin merkittävin 7 Days to Die -julkaisu dedikoitujen palvelinten omistajille. 150 uutta sandbox-asetusta korvaa lähes jokaisen vanhan vaikeusastesäätimen tiedostossa serverconfig.xml, ne kaikki kulkevat yhdessä SandboxCode-merkkijonossa, ja mukana tulee yksitoista virallista esiasetusta. The Fun Pimps julkisti täydet julkaisumuistiinpanot 12.6.2026 samalla kun Streamer Weekend käynnistyi. Steamin Experimental aukeaa 15. kesäkuuta ja Stable saapuu PC:lle ja konsoleille 29. kesäkuuta.

Julkaisuaikataulu

V3.0 tulee kolmessa vaiheessa. Streamer Weekend pyöri 12.-14. kesäkuuta, ja yli 500 sisällöntekijää 48 maasta esitteli päivitystä maksaville katsojille. Steamin Experimental-haaran opt-in aukeaa maanantaina 15. kesäkuuta, ja silloin useimmat dedikoidut palvelimet alkavat testata uutta sandbox-järjestelmää. Stable-julkaisu on ajoitettu maanantaille 29. kesäkuuta PC:lle ja konsoleille, ellei sertifiointi viivästy viime hetkellä.

Jos ylläpidät julkista palvelinta, varaa huoltoikkuna 15. ja 29. kesäkuuta väliin experimental-läpipeluuta varten ja toinen ikkuna 29. kesäkuuta alkavalle viikolle live-tallennuksen siirtoa varten.

150 sandbox-asetusta: päivityksen tärkein muutos

Blood Moon -horde 7 Days to Dien V3.0:ssa

V3.0 tuo mukanaan 150 sandbox-asetusta, jotka kokoavat ja laajentavat kaikki nykyiset vaikeusastesäädöt. The Fun Pimps jakoi ne kahdeksaan luokkaan: Player, Entity, World, Resource, Crafting, Traders, Tasks ja Miscellaneous. Jokaisessa asetuksessa on vähintään kaksi muuttujaa, ja juuri siitä tiimi saa myyntipuheensa "miljardit yhdistelmät".

Osa uusista säädöistä on puhdasta mukavuutta. Walk Speed, Run Speed, Crouch Speed, Jump Strength ja Stamina Regen ovat nyt omia liukusäätimiään XML-ylikirjoitusten sijaan. Toiset ovat systeemisiä. Headshot Multiplier, Headshot Mode (kertatappo, viimeistelijä, pois), AI Smell Mode ja zombien kaivaminen päälle tai pois ovat kaikki omia kohtiaan. Uusi Death Degradation -liukusäädin määrittää, kuinka paljon kestävyyttä esineet menettävät kuollessasi, ja päälle voi valita pysyvän maksimikestävyyden laskun.

V3.0:n mukana tulee yksitoista virallista esiasetusta. "Undead Matinee" on lähitaisteluun keskittyvä tila, jossa zombit ovat hitaampia mutta parveilevia ja ammuksista on pulaa. "Madmole's Mayhem" pinoaa kuolemanrangaistukset. "Bite Club" on perma-death. "Legacy Survival" toistaa vuoden 2014 vaikeuskäyrän. "Chibi Mode" on täsmälleen sitä miltä kuulostaa.

Palvelinadminien kannalta tärkein uutuus on esiasetusten jakaminen. Voit nimetä oman esiasetuksen, hienosäätää jokaisen arvon ja jakaa sen yhtenä merkkijonona sen sijaan että pyytäisit pelaajia tuomaan serverconfig.xml-paikkauksen. Se laskee Discord-ohjeiden kynnystä huomattavasti.

SandboxCode ja serverconfig.xml-siirtymä

Kun 150 sandbox-asetusta korvaa vanhat käsin viritetyt vaikeusastekentät, serverconfig.xml näyttää 15. kesäkuuta hyvin erilaiselta. The Fun Pimps poisti noin 30 vanhaa ominaisuutta ja kokosi ne yhden uuden SandboxCode-ominaisuuden alle:

<property name="SandboxCode" value="AAAJABJACJADJARFBNC"/>

Yllä oleva oletusarvo vastaa V2.6:n Adventurer-vaikeustasoa (GameDifficulty 1). Poistettuihin vanhoihin ominaisuuksiin kuuluvat GameDifficulty, BlockDamagePlayer, BlockDamageAI, BlockDamageAIBM, XPMultiplier, DayNightLength, DayLightLength, BiomeProgression, StormFreq, DeathPenalty, DropOnDeath, DropOnQuit, JarRefund, EnemySpawnMode, EnemyDifficulty, ZombieFeralSense, ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove, AISmellMode, BloodMoonFrequency, BloodMoonRange, BloodMoonWarning, BloodMoonEnemyCount, LootAbundance, LootRespawnDays, AirDropFrequency, AirDropMarker ja QuestProgressionDailyLimit.

Jos siirrät V2.6-tallennuksen V3.0:aan, et voi vain muokata uutta tiedostoa käsin. Siirtymäpolku menee näin:

  1. Avaa V3.0 paikallisesti yksinpelissä ja rakenna vanhat vaikeusasetuksesi uudelleen pelin Sandbox Options -valikossa.
  2. Kopioi luotu SandboxCode-merkkijono vientipaneelista.
  3. Liitä se SandboxCode-arvoksi dedikoidun palvelimesi tiedostoon serverconfig.xml.
  4. Käynnistä palvelin uudelleen ja tarkista yksi kokonainen vuorokausisykli ennen kuin avaat sen pelaajille.

Hallitulla palvelimella tämä on viiden minuutin homma tiedostonhallinnan kautta. Ota live-tallennuksesta varmuuskopio ennen Experimental-vaihtoa 15. kesäkuuta. Me ajamme päivityksen staging-kontteihin sinä päivänä kun Experimental aukeaa.

Item Magnitude ja Combine Station

Zombi lähikuvassa 7 Days to Dien V3.0:ssa

Löydetyt aseet, työkalut ja työpistemodit voivat nyt saada parannettuja statseja, jotka on merkitty oranssilla tähdellä ja turkoosilla prosenttiluvulla. Hakku voi saada +30 prosenttia blokkivahinkoa. Haulikko voi saada +25 prosenttia kantamaa. Keittopata voi saada nopeamman kypsennysajan. The Fun Pimps kutsuu tätä nimellä Item Magnitude, ja se tulee olemassa olevien laatutasojen päälle, ei niiden tilalle.

Combine Station on uusi työpiste, joka sitoo Magnituden yhteen. Pudota kaksi samankaltaista esinettä sisään, ja korkeampi parannettu statsi siirtyy eteenpäin. Sama polku toimii myös korjauksena, eli voit pitää tason 1 hakun hengissä pidempään, jos sinulla on tarpeeksi luovutusosia. Repair Methodilla on nyt neljä asetusta: ei korjausta, vain korjauspakkaukset, yhdistämiskorjaus tai molemmat. Permanent Repair Degradation voidaan asettaa 5, 10, 15, 20 tai 25 prosenttiin maksimikestävyydestä korjausta kohden, ja ensimmäinen korjaus on aina ilmainen.

Palvelinadminien kannalta käytännön vaikutus näkyy loottitasapainossa. Kauppiaat myyvät Magnitude-paranneltua tavaraa, joten PvE-palvelimen loppupelin talous muuttuu. Jos ajat kovia PvP-wipejä, uusi Death Degradation -liukusäädin antaa säätää esinehukkaa ilman täyttä perma-deathia.

Loppupelin horde-öitä varten lisättiin uusi M60-torni. Se hyväksyy kaikki 7.62-ammustyypit.

Yli 60 uutta POI:ta ja Sign-Tech-uudistus

Lumibiomin vartiotorni V3.0:ssa

V3.0 tuo yli 60 uutta kiinnostavaa kohdetta, mukaan lukien tason 5 "Champions Coliseum" (jalkapallostadion), neljä uutta tason 4 teollisuus-POI:ta (alueellinen kaapelikeskus, paperitehdas, kahvinjakelija ja kemikaalivarasto), vedenpuhdistamon, kaksi armeijan leiriä ja kaksi maatilaa. Kaksi uutta satunnaisen maailmangeneroinnin ruutuvarianttia lisää spawn-paikkoja 100x100-kokoisille kaupallisille ja teollisille POI-teemoille.

Uuden POI-erän taustalla on Sign-Tech, täydellinen uudistus pelimaailman kylteille. Kaduilla, kaupoissa, alueilla ja raunioissa on nyt dynaamisesti koottuja ympäristökylttejä. POI-tekijät voivat luoda Canvas- ja Decal-kylttejä omissa mitoissaan (1x1 aina 3x3:een ja siitä yli) tekstillä, muodoilla, RGBA-väreillä, tasomaskeilla ja tasojen vääntelyllä (skew, pinch, twirl, kaleido, perspective, arc, stretch, grid). Modaajille tämä tarkoittaa, ettei omissa POI-paketeissa tarvitse enää toimittaa satoja päällekkäisiä kylttitekstuureja.

Mikä muuttui modaajille

V3.0 siistii modauspintaa useassa kohdassa. WebDashboardin koodi integroitiin ytimeen, joten erillistä assemblya ei enää viitata. Koodikanta ajettiin publicizer-läpimenon läpi, mikä tarkoittaa että jotkin vanilla-metodien ylikirjoitukset voivat vaatia public-määreen sinun puolellasi. Localization.txt on nimetty muotoon Localization.csv, jotta se toimii paremmin taulukkolaskennan kanssa. entitygroups.xml palaa kunnolliseen XML-elementtimuotoon (vanha tekstipohjainen muoto luetaan edelleen taaksepäin yhteensopivuuden vuoksi).

XUi-käyttöliittymäkehys sai raskaan refaktoroinnin, mukana uusi XML-vetoinen sidontajärjestelmä, video- ja scrollview-näkymätyypit sekä siistimmät attribuuttikäytännöt. Varaa ilta XUi-modiesi testaamiseen Experimental-buildia vastaan ennen stablea.

Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi

Ajoit palvelinta sitten itse tai vuokraat sen meiltä, tässä on käytännön V3.0-muistilista:

  • Ota tallennuksesta varmuuskopio ennen Experimentalia 15. kesäkuuta ja uudelleen ennen Stablea 29. kesäkuuta.
  • Varaa kaksi testi-ikkunaa, toinen Experimental-buildille ja toinen Stable-päivitykselle.
  • Rakenna uusi SandboxCode yksinpelissä ja liitä se dedikoidun palvelimen serverconfig.xml-tiedostoon Stable-päivänä.
  • Kerro yhteisöllesi loottimuutoksesta. Item Magnitude muuttaa sitä, miltä loottaus tuntuu, ja Combine Station antaa pelaajille tavan pitää suosikkiaseensa käytössä pidempään.
  • Päivitä modit ja admin-työkalut Experimental-buildia vastaan. WebDashboard, XUi-modit ja kaikki vanilla-metodeja ylikirjoittavat modit tarvitsevat nopean tarkistuksen.
  • Katso Streamer Weekendin tallenteet, jos haluat esikatsella esiasetuksia ennen maanantaita. "Undead Matinee" ja "Bite Club" ovat hyviä lähtökohtia julkiselle palvelimelle.

Odotettavissa on pieni pelaajapiikki Experimentalin ensimmäisellä viikolla ja paljon suurempi 29. kesäkuuta. Mitoita muisti sen mukaan.

Tuomio

V3.0 on 7 Days to Dien historian suurin sandbox-mullistus. 150 asetuksen esiasetusjärjestelmä korvaa kömpelön XML-aarrejahdin oikealla työkalupakilla, Item Magnitude antaa vihdoin huippuloottille jotain tavoiteltavaa, ja SandboxCode-työnkulku tekee esiasetusten jakamisesta yhteisöjen välillä vaivatonta. Siirtymän hinta on ensimmäisellä uudelleenkäynnistyksellä todellinen, mutta pitkän aikavälin hyöty dedikoitujen palvelinten admineille on valtava.

Yksi varaus: V3.0 Experimental on ensimmäinen build, ja 150 uutta säädintä on iso pinta-ala. Odota paria hotfixia ennen 29. kesäkuuta ja Stablea.

Vuokraa 7 Days to Die -palvelin DoomHostingilta

Jos pystytät tuoretta V3.0-palvelinta tai siirrät vanhaa, DoomHostingin 7 Days to Die -palvelimissa on yhden klikkauksen asennukset, täysi FTP-yhteys serverconfig.xml-tiedostoosi ja SandboxCode-koodiisi sekä Ryzen 9 -rauta, joka pitää tickraten kasassa Blood Moonien läpi. Meillä on palvelimia Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, ja tukitiimimme auttaa V2.6:n ja V3.0:n välisessä tallennussiirrossa, jos jäät jumiin.

Dead Hot Summer alkaa maanantaina. Varmista että palvelimesi on valmis.

7 Days to Die

Hanki oma 7 Days to Die -palvelin

Vuokraa pelipalvelin DoomHostingilta. Välitön käyttöönotto, 24/7 tuki ja 99,99 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset