☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
7 Days to Die 3.1 Henpocalypse: experimental-päivityksen muutokset (22.7.2026)

7 Days to Die 3.1 Henpocalypse: experimental-päivityksen muutokset (22.7.2026)

7 Days to Die 3.1 Henpocalypse saapui experimental-haaraan 22.7.2026. Chicken Coop, päivän ja yön tiheysjako, uudet sandbox-asetukset ja palvelinkorjaukset.

Magnus·
6 min lukuaika
·
27.7.2026
·
Päivitetty viimeksi: 2.8.2026

The Fun Pimps pudotti V3.1.0 Henpocalypsen 7 Days to Dien experimental-haaraan 22.7.2026, ja toinen korjauspäivitys (b13) seurasi 25.7. mukanaan kauppiaiden varastoon ja zombien tekoälyyn liittyvät viilaukset, jotka puuttuivat ensimmäisestä versiosta. Otsikkoteemana on kanafarmaus, mutta siipikarjan ohi lukemalla löytyy pino palvelinpuolen muutoksia, jotka jokaisen dedikoidun palvelimen omistajan pitää tietää ennen Stable-julkaisua.

7 Days to Die 3.1 Experimental Build Henpocalypse -banneri

Julkaisupäivä

Versio 3.1.0 Henpocalypse ilmestyi latest_experimental-haaraan 22.7.2026 (vain Steamissä). b13-korjauspäivitys seurasi 25.7. The Fun Pimps on luvannut Stable-julkaisun "ellei experimental-vaiheessa löydy kriittisiä korjattavia bugeja", mikä on historiallisesti tarkoittanut 2-4 viikkoa experimental-haarassa ennen julkista jakelua. Konsolipelaajat joutuvat odottamaan Stable-buildia.

Näin liityt experimental-haaraan: klikkaa 7 Days to Dieta oikealla Steam-kirjastossasi, valitse Properties, sitten Game Versions & Betas -välilehti, ja poimi pudotusvalikosta latest_experimental.

Chicken Coop -työpiste

Chicken Coop on uusi työpiste, joka muuttaa napatut kanat passiiviseksi munien ja höyhenten lähteeksi. Kanan pyydystäminen on itsessään taistelu: sinun pitää hiipiä linnun taakse, jahdata sitä kun hiipiminen epäonnistuu ja puolustaa sitä zombeilta matkalla kotiin. Kun kana on Coopin sisällä, syötät sille Rekt's Chicken Feediä (valmistetaan maissista ja mätänevästä lihasta, kaikista aineksista) ja annat tuotannon pyöriä.

Coopissa on kolme työkalupaikkaa, jotka pinoavat tuotantobonuksia:

  • Brooding Lamp: nopeuttaa tuotantoa ja kanojen kypsymistä
  • Chicken Run: kanat etsivät hyönteisiä itse, mikä leikkaa rehukustannuksen puoleen
  • Nesting Box: avaa kanojen jalostuksen ja lisää pesäpaikkoja

b13-korjauspäivitys lisäsi kanarehun myös kauppiaiden valikoimiin, suuremmalla todennäköisyydellä Trader Rektillä, joten kauppiasreissu voittaa mätänevän lihan grindaamisen alkupelissä.

Neljä uutta kanareseptiä

Kanojen farmaus kannattaa vain jos myös kokkaat ne, ja Henpocalypse tuo mukanaan neljä uutta ruokabuffia perustelemaan työpisteen paikan:

  • Chicken Nuggets: grillattua lihaa, höyheniä, maissijauhoa ja eläinrasvaa. Täyttävä, ja poistaa hetkellisesti kantokuorman haitat. Tämä on kevytloottimodin valmistettava versio.
  • Chicken Wings: kesytettyjä kanoja, maissijauhoa, munia, öljyä ja hunajaa. Antaa lisää lähitaisteluvahinkoa ja immuniteetin infektiolle.
  • Ash Chicken Stew: kanoja, sieniä, maissia, hiiltä ja vettä. Täysi ruoka-arvo ilman hajujälkeä zombeille. Kätevä horde-yön valmisteluun ja hiljaisiin POI-siivouksiin.
  • Roadrunner Chicken Jerky: kanoja, jukan hedelmiä, nitraattijauhetta ja olutta. Juoksunopeusbuffi, ihanteellinen keräilyreiteille.

Yhdessä Big Beak -kosmetiikan kanssa (tulee Stablen mukana, ei experimentalissa) kanat ovat nyt täysin samalla viivalla nautojen ja kanien kanssa farmikiertona.

Kanojen stressitapahtumat

Kanat eivät pidä siitä että niitä kannetaan ympäriinsä. Jokainen napattu kana seuraa stressimittaria, ja 100 %:n stressissä kana putoaa ja laukaisee satunnaisen tapahtuman, joka skaalautuu pelivaiheeseesi. Alkupelissä se tarkoittaa että kana vain karkaa. Loppupelissä voit spawnata kesken kantamisen pienen lauman vihaisia zombeja (tai vihaisia kanoja, mikä on jotenkin pahempi).

Tälle on sandbox-kytkin, jolla sitä voi säätää tai sen voi sammuttaa kokonaan, ja siihen palataan alempana.

Päivän ja yön tiheys ja respawn erikseen

7 Days to Dien blood moon -horde dedikoidulla palvelimella

Tämä on päivityksen suurin hiljainen muutos, ja se todennäköisimmin rikkoo nykyiset palvelinesiasetuksesi. Enemy Density, Animal Density ja niiden Respawn-asetukset on kaikki jaettu erillisiin päivä- ja yöarvoihin. Tämä on iso juttu ylläpitäjille: voit nyt säätää päiväaikaisen keräilyn kevyeksi kävelyretkeksi ja pitää yöpartiot silti julmina koskematta horde-yön kaavaan.

Viralliset Sandbox Preset -koodit on päivitetty sisältämään uudet päivä- ja yökentät, joten yhteisösi 3.0:aa vastaan tehdyt omat esiasetuskoodit voivat nyt olla virheellisiä ja palauttaa yhden tai useamman asetuksen oletukseen tuonnissa. Luo esiasetuskoodisi uudelleen 3.1:n käyttöliittymässä ennen kuin teet wipen ja aloitat uuden tallennuksen.

Vanhassa Enemy Density -liukusäätimessä oli myös hiljainen bugi, jossa aavikon ja lumen harvinaiset spawnit (Chuck, Rancher) eivät skaalautuneet säätimen mukana. Se on korjattu 3.1:ssä.

Uudet sandbox-asetukset jotka haluat säätää

3.1:n sandbox-paneeli kasvoi yhdeksällä asetuksella. Jos hostaat palvelimia, nämä kannattaa oikeasti säätää heti ensimmäisenä päivänä:

  • Chicken Coop Time: tuotannon tickin nopeus
  • Chicken Coop Yield: tuotos per kierros
  • Chicken Coop Input: rehukustannus per kierros
  • Chicken Stress Event: pois, lievä tai täysi kaaos
  • Infection Chance: globaali infektioheitto osumista
  • Hunger Multiplier ja Thirst Multiplier: resurssipaineen säätimet
  • Stack Size Multiplier: katto 30 000 per esine, aiempaa oletusta korkeampi

Pelkkä pinokoon katto on palvelimen uudelleenkäynnistyksen arvoinen. 30 000:n katto muuttaa betonin, ahjon raudan ja 7,62 mm:n patruunat inventaariotetriksestä ei-ongelmaksi, ja sen pelaajasi huomaavat ennen kuin huomaavat kanat.

Palvelinpuolen korjaukset jotka oikeasti huomaat

7 Days to Dien selviytyjä ja mutatoitunut zombi vastakkain

Kanasisällön alle hautautuneena 3.1:n experimental-haara korjaa kourallisen bugeja, jotka tekivät dedikoiduista palvelimista kurjia 3.0:ssa:

  • EndOfStreamException tallennuksen muunnoksessa v2.x:stä v3.0:aan. Tallennukset jotka korruptoituivat hiljaa 3.0-päivityksen jälkeisellä ensimmäisellä käynnistyksellä ovat nyt luettavissa. Jos sinulla oli tallennus joka ei latautunut, kokeile sitä uudelleen 3.1:llä.
  • EOS-poikkeus TileEntityNetPackagessa POI:n nollauksen aikana. Juuri se virhe joka roskasi palvelinlokeja aina kun POI-nollaus ajettiin vilkkaalla moninpelipalvelimella.
  • Palvelinpuolen EXC liittyen memory streamiin. Satunnaisia memory stream -heittoja kuormituksessa.
  • Korruptio kun useita chunkkeja ladataan ja puretaan nopeasti. Se ajoittainen chunkkien korruptio, jota moni hostaaja syytti omasta raudastaan.
  • Clientit näkevät nyt getsandboxoptions-konsolikomennon tulokset. Aiemmin komento kaikui vain palvelimen konsoliin.
  • Server Filter ei näyttänyt kaikkia suodatettuja pelejä ja Server Browserin listan kokonaismäärät eivät täsmänneet joissain tapauksissa. Client-puolen juttuja, mutta merkityksellisiä jos yhteisösi selaa julkisia listauksia.
  • Pelaajan inventaariodataa ei enää lähetetä palvelimelle kun mikään ei ole muuttunut. Pieni mutta todellinen kaistavoitto tiheästi asutuilla palvelimilla.

Olemassa olevat tallennukset ovat julkaisutietojen mukaan yhteensopivia, eikä uutta peliä tarvita. Vakiosääntö pätee silti: varmuuskopioi maailmasi ennen kuin käännät minkään palvelimen uuteen experimental-haaraan, joko Manage Saves -toiminnolla tai SFTP-kopiolla.

Mitä tämä tarkoittaa palvelimellesi

Ennen kuin käännät dedikoidun palvelimesi haaraan latest_experimental, käy tämä läpi:

  • Varmuuskopioi tallennuksesi Manage Savesin tai SFTP:n kautta. Ei neuvoteltavissa millään experimental-haaralla.
  • Luo omat sandbox-esiasetuskoodit uudelleen 3.1:n käyttöliittymässä. 3.0:ssa tehdyt koodit voivat palauttaa yhden tai useamman asetuksen oletukseen, kun ne liitetään 3.1:een.
  • Varoita pelaajia tallennusten alaspäin siirrosta. Kun tallennus on kerran käynyt 3.1:ssä, paluuta 3.0 Stableen ei virallisesti tueta.
  • Odota että zombien tekoäly jahtaa kaneja ja kanoja (lisätty b13:ssa). Jos pelaajasi raportoivat zombeista jotka vaeltavat metsään ilman syytä, tämä on syy.
  • Tarkista modisi. Mikä tahansa modi joka koskee sandbox-XML:ää, zombien tekoälyä tai työpisteitä on todennäköisesti rikki, kunnes sen tekijä julkaisee 3.1-päivityksen.

Kannattaako experimentaliin siirtyä?

Yksinpelaajalle: kyllä, jos haluat farmata kanoja etkä välitä siitä että tallennusta ei saa helposti peruttua. Moninpelipalvelimen omistajalle: pidättäydy, jos yhteisösi on 3.0 Stablessa ja pelaa vakavaa läpipeluuta. b13-korjauspäivitys näyttää jo, että b11 tarvitsi paikkausta, ja historia sanoo että experimental-haara liikkuu nopeasti seuraavien viikkojen ajan. Jos sinulla ei ole varaa kesken viikon tulevaan wipeen, odota 3.1 Stablea.

Jos aloitat joka tapauksessa tuoreen palvelimen, Chicken Coop plus päivän ja yön tiheysjako plus pinokoon nosto tekevät 3.1:stä helpon valinnan. Palvelinpuolen korjaukset ovat tässä se oikea tarina. Henpocalypse on 90-prosenttisesti kanasisältöä ja 10-prosenttisesti 3.0:n rosoisten reunojen hiljaista siivousta.

Vuokraa 7 Days to Die -palvelin DoomHostingilta

Experimental-haaran siisti ajaminen vaatii hyvää rautaa, nopeita SSD-levyjä ja paneelin jolla Steamin beta-kanavia voi vaihtaa ilman tukipyyntöä. DoomHostingin 7 Days to Die -palvelimet pyörivät Ryzen 9 -laitteistolla, mukana yhden klikkauksen Steam-beetavaihto, täysi FTP tallennusten varmuuskopiointiin ennen haaranvaihtoa, DDoS-suojaus ja 24/7-tuki siltä varalta että horde-yö menee pieleen.

Pystytä kanakoppeja. Jaa päivä ja yö. Katso mitä oikeasti tapahtuu, kun joku pudottaa täysin stressaantuneen kanan kesken Blood Moonin.

7 Days to Die

Hanki oma 7 Days to Die -palvelin

Vuokraa pelipalvelin DoomHostingilta. Välitön käyttöönotto, 24/7 tuki ja 99,99 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset