☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26

MOD ID GRABBER

Project Zomboid Mod ID Grabber

Liitä Steam Workshop -kokoelma ja saat rivit Mods=, WorkshopItems= ja Map= Project Zomboid -palvelimesi configiin, joissa jokainen Mod ID on haettu puolestasi.

Liitä kokoelman linkki hakeaksesi kaikki sen modit, tai liitä yksittäisiä modilinkkejä ja ID-numeroita. Jokainen haetaan Steamista ja sen Mod ID luetaan puolestasi.

Palvelimen build
Käytetään merkitsemään modit, joiden oma Workshop-sivu ilmoittaa toisen buildin.

Project Zomboid tarvitsee kaksi eri arvoa jokaista modia kohden. WorkshopItems= ottaa numeerisen Workshop ID:n osoitteesta, mikä hoitaa latauksen. Mods= ottaa sisäisen mod ID:n kohteen mod.info-tiedostosta, mikä hoitaa varsinaisen lataamisen peliin. Nämä eivät ole sama merkkijono, ja pelkastään toisella rivillä oleva modi ei tee mitään eikä ilmoita virhettä.

Modisi (0)

Ei vielä mitään. Liitä yllä Steam Workshop -kokoelman linkki aloittaaksesi.

Config-rivisi

Mods
Mods=
WorkshopItems
WorkshopItems=

Nämä rivit tulevat tiedostoon servertest.ini, eli palvelimesi mukaan nimettyyn .ini-tiedostoon, jota voit muokata pelipaneelin Config-välilehdeltä tai FTP:n kautta.

Näin modilista toimii

Jokaisen Project Zomboid -modin on oltava kahdessa kohdassa palvelimen configia. WorkshopItems= on puolipistein eroteltu lista numeerisia Workshop ID -tunnuksia, ja se ohjaa sitä, mitä SteamCMD lataa palvelimelle. Mods= on puolipistein eroteltu lista sisäisiä mod ID -tunnuksia, ja se ohjaa sitä, mitä peli oikeasti ottaa käyttöön käynnistyessään.

Arvot ovat eri asia, eikä mod ID:tä voi päätellä Workshop ID:stä. Se on kohteen mod.info-tiedostossa, jota Steam ei tarjoa mistään rajapinnasta, joten tekijät julkaisevat sen kuvauksessa. Juuri sitä tämä työkalu lukee. Yksi Workshop-kohde voi myös sisältää useita modeja, joilla kullakin on oma mod ID, jolloin ne kaikki kuuluvat Mods=-riville, kun taas kohde esiintyy kerran rivillä WorkshopItems=.

Järjestyksellä on väliä, kun modit riippuvat toisistaan: riippuvuuden on oltava Mods=-rivillä ennen sitä modia, joka sitä tarvitsee. Kokoelmaa tuotaessa säilyy tekijän valitsema järjestys, ja voit säätää sitä rivien nuolilla ennen kopiointia. Järjestys ratkaisee myös sen, kumpi modi voittaa, kun kaksi muuttaa samaa asiaa, jolloin myöhemmillä merkinnöillä on etusija.

Steam Workshop -kokoelman tuonti

Liitä kokoelman osoite, niin kaikki sen modit haetaan kerralla siinä järjestyksessä kuin tekijä on ne asettanut, ja jokainen Mod ID luetaan sen Workshop-sivulta. Tämä on nopein tapa siirtää Steam-asiakasohjelmassa koottu lista omalle palvelimelle, jossa tilaaminen ei tee mitään ja vain .ini-tiedostolla on merkitystä.

Kokoelman on oltava julkinen, sillä yksityisiä ja vain kavereille näkyviä kokoelmia ei voi lukea. Workshopista poistetut kohteet jäävät listalle merkittyinä sen sijaan, että ne katoaisivat huomaamatta, koska kuollut ID rivillä WorkshopItems= on yleinen syy siihen, ettei palvelin enää käynnisty Workshop-muutoksen jälkeen.

Build 42- ja Build 41 -modit

Build 42 muutti moddauskehystä, joten modissa on oltava Build 42 -versio, jotta se toimii Build 42 -palvelimella. Monet modit toimittavat nykyään molemmat samassa Workshop-kohteessa erillisissä kansioissa 41 ja 42, minkä vuoksi sama linkki voi toimia kummallakin buildilla.

Workshop ID:t eivät sisällä versiotietoa, joten SteamCMD lataa sen mitä listaat ja palvelin käynnistyy joka tapauksessa. Juuri siksi ristiriita jää helposti huomaamatta. Valitse buildisi yllä, niin jokainen modi, jonka oma sivu ilmoittaa toisen, merkitään, ja voit vaihtaa sen ennen kuin huomaat asian pelatessa.

Karttamodien lisääminen

Karttamodit tarvitsevat kolmannen rivin. Map= luettelee karttakansioiden nimiä eikä mod ID -tunnuksia, ja karttamodi tarvitsee silti tavalliset merkintänsä riveillä Mods= ja WorkshopItems=. Kun listalla on karttamodi, Map=-rivi ilmestyy automaattisesti tekijän ilmoittaman karttakansion pohjalta.

Vanilla Muldraugh, KY lisätään viimeiseksi tarkoituksella. Map= korvaa oletusarvon sen sijaan että täydentäisi sitä, joten vanillan jättäminen pois poistaa sen maailmasta, ja kun kaksi karttaa menee päällekkäin, listalla aiemmin oleva voittaa.

Usein kysytyt kysymykset Vastauksia yleisimpiin kysymyksiin -palvelimista.

Jäikö vielä kysyttävää?

Katso tietopankki