☀️ Ensimmäinen kuukausi 50 % halvemmalla:SUMMER26
Project ZomboidProject Zomboid·Vianetsintä

Project Zomboid -palvelimen porttiohjaus (portti 16261)

Ohjaa portti 16261/UDP Project Zomboidia varten viidessä vaiheessa. Reititinkohtaiset ohjeet, Windowsin palomuuri, CGNAT-ratkaisut ja ohjauksen varmistus.

Andreas·
4 min lukuaika
·
7.5.2026
·
Päivitetty viimeksi: 30.7.2026
Sisällys

Project Zomboid -palvelimen porttiohjausopas

Jos pelaajat eivät saa yhteyttä Project Zomboid -palvelimeesi, syy on lähes aina porttiohjaus. Tämä opas käy läpi tarkalleen tarvittavat portit, miten ne ohjataan yleisimmissä reitittimissä ja miten varmistat, että ohjaus meni läpi.

Palvelin DoomHostingilla? Sinun ei tarvitse ohjata mitään portteja. Palvelimemme avaavat portit automaattisesti. Tämä opas on itse ylläpidettyihin kokoonpanoihin (oma tietokone tai kotipalvelin).

Tarkalleen tarvittavat portit

Project Zomboid (Build 41 ja 42) vaatii pelaajayhteyksiin vain yhden portin:

Portti Protokolla Käyttötarkoitus
16261 UDP Peliliikenne (pakollinen)

Vanhemmissa oppaissa mainitaan portti 16262 ja porttialue 16272:een asti. Build 41.65:stä lähtien pelaajayhteyksiin tarvitaan vain 16261/UDP. Lisäportit poistuivat uuden verkkokerroksen myötä.

Jos haluat palvelimen näkyvän myös Steamin palvelinselaimessa, ohjaa lisäksi:

Portti Protokolla Käyttötarkoitus
16261 TCP Steamin palvelinselain
8766 UDP Steam-kysely (valinnainen)

Vaihe 1: selvitä paikallinen IP-osoitteesi

Palvelinta pyörittävällä koneella:

Windows: avaa komentokehote → ipconfig → etsi IPv4 Address (esim. 192.168.1.50)

Linux: ip addr | grep inet → käytä 192.168.x.x-osoitetta

Kirjoita se ylös. Ohjaus pitää osoittaa tänne.

Vaihe 2: avaa reitittimen hallintapaneeli

Siirry selaimella reitittimesi hallintakäyttöliittymään. Yleisiä osoitteita:

  • 192.168.1.1
  • 192.168.0.1
  • 10.0.0.1

Kirjaudu sisään (oletustunnukset on yleensä painettu itse reitittimeen).

Vaihe 3: lisää porttiohjaussääntö

Valikko vaihtelee reititinmerkin mukaan:

Merkki Valikkopolku
TP-Link Advanced → NAT Forwarding → Virtual Servers
Netgear Dynamic DNS / Port Forwarding
ASUS WAN → Virtual Server / Port Forwarding
Linksys Security → Apps and Gaming → Single Port Forwarding
Fritz!Box Internet → Permit Access → Port Sharing

Lisää uusi sääntö näillä arvoilla:

Service Name: Project Zomboid
External Port: 16261
Internal Port: 16261
Internal IP: <your local IP from Step 1>
Protocol: UDP

Tallenna ja ota käyttöön. Osa reitittimistä vaatii uudelleenkäynnistyksen.

Vaihe 4: salli liikenne Windowsin palomuurissa

Jos palvelin pyörii Windowsissa:

  1. Hae "Windows Defender Firewall with Advanced Security"
  2. Klikkaa Inbound RulesNew RulePort
  3. Valitse UDP ja portti 16261
  4. Salli yhteys, kaikki profiilit
  5. Nimeä se Project Zomboid Server

Toista sama TCP:lle, jos ohjasit myös sen.

Vaihe 5: varmista, että ohjaus meni läpi

Käytä verkossa toimivaa porttitarkistinta:

  • Mene osoitteeseen canyouseeme.org tai portchecker.co
  • Syötä portti 16261 ja protokolla UDP (huomaa: useimmat tarkistimet testaavat vain TCP:tä. UDP:tä varten kokeile portcheckers.com)
  • Käynnistä PZ-palvelimesi ensin
  • Klikkaa tarkistusta

Jos se näyttää "open", homma on valmis. Jos se näyttää "closed" mutta palvelin on käynnissä, ohjaus ei mennyt läpi tai operaattorisi estää sen (osa CGNAT-kokoonpanoista tekee näin).

CGNAT: kun porttiohjaus ei voi toimia

Osa operaattoreista (etenkin mobiili-, 4G- ja 5G-liittymissä) sijoittaa sinut CGNATin (Carrier-Grade NAT) taakse. Et saa oikeaa julkista IP-osoitetta, joten porttiohjaus on mahdotonta. Oireet:

  • Osoitteesta whatismyip.com saatu "julkinen IP" ei vastaa reitittimen näyttämää WAN-IP:tä
  • Porttitarkistin sanoo closed, vaikka kaikki on määritetty oikein

Ratkaisu: pyydä operaattorilta julkista IP-osoitetta (yleensä maksullinen lisä), käytä porttiohjausta tukevaa VPN:ää (Mullvad, AirVPN) tai vuokraa palvelin sen sijaan. CGNATin takana itse ylläpitäminen on aidosti mahdotonta ilman jotain näistä kiertoteistä.

Kerro pelaajille, miten he liittyvät

Kun ohjaus on tehty, pelaajat yhdistävät näin:

  • IP: julkinen IP-osoitteesi (osoitteesta whatismyip.com)
  • Portti: 16261
  • Palvelimen nimi: mikä tahansa, pelkkä paikallinen nimilappu

Join Server -näkymässä IP ja portti syötetään ilmeisiin kenttiin.

Yleisimmät virheet

"Connection failed" tai aikakatkaisu: porttia ei ole oikeasti ohjattu, tai protokolla on väärä (pitää olla UDP, ei TCP).

Saman talon pelaajat eivät pääse sisään julkisella IP:llä: reitittimessä ei ole NAT loopback -tukea päällä. Heidän kannattaa käyttää paikallista osoitetta 192.168.x.x:16261.

Palvelin näkyy sinulle mutta ei muille: Windowsin palomuuri estää UDP-portin 16261. Tarkista sisääntulosääntö uudelleen.

Julkinen IP vaihtuu jatkuvasti: operaattorisi antaa dynaamisen IP-osoitteen. Käytä Dynamic DNS -palvelua (DuckDNS, No-IP), niin pelaajat käyttävät osoitteen sijaan nimeä.

Usein kysyttyä

Pitääkö portti 16262 ohjata, kuten vanhemmissa oppaissa sanotaan? Ei. Build 41.65 ja uudemmat poistivat pelaajakohtaisen porttialueen. Vain 16261/UDP merkitsee enää.

Voinko vaihtaa oletusportin? Voit, muokkaa DefaultPort-arvoa tiedostossa Pterodactyl.ini. Ohjaa sen jälkeen se portti, jonka asetit.

Miksi palvelimeni on hidas kaukana asuville pelaajille? Kotona ylläpitäminen tarkoittaa, että lähetysnopeus ja reititys ratkaisevat. Useimmissa kotiliittymissä lähetysnopeus on 10-40 Mbps: se riittää 4-8 pelaajalle, mutta on tuskaista 16 pelaajan ja sitä suuremmille porukoille. Vuokrattu palvelin on 1 Gbps -yhteydessä konesalissa lähellä pelaajiasi.

Tarvitsenko kiinteän IP-osoitteen? Et, mutta Dynamic DNS -nimi on paljon ystävällisempi kuin uuden IP-osoitteen kertominen pelaajille joka viikko.

Project Zomboid

Hanki oma Project Zomboid -palvelin

Nopeat palvelimet ja 24/7 tuki

Lisää Project Zomboid -oppaita