Haluatko siirtää palvelimesi The Islandilta Scorched Earthiin, Ragnarokiin, Aberrationiin tai minne tahansa muualle? Kyse on yhdestä kentästä paneelissa ja uudelleenkäynnistyksestä. Tässä oppaassa ovat tarkat karttakoodit, vaiheet ja se yksi asia joka kannattaa tietää etukäteen: jokaisella kartalla on oma tallennuksensa, joten vaihtaminen on turvallista ja peruttavissa.
Lue tämä ensin: jokaisella kartalla on oma tallennus
ARK säilyttää erillisen tallennuksen jokaiselle kartalle. Kun vaihdat kartan, aloitat uudella kartalla puhtaalta pöydältä, mutta vanhan karttasi maailmaa, tukikohtia ja kesytettyjä ei poisteta. Vaihda koodi myöhemmin takaisin, ja vanha edistymisesi on tasan siinä mihin sen jätit.
Se mikä ei siirry mukana on hahmot, dinot ja rakennelmat kartalta toiselle. Ne jäävät sille kartalle jolla ne on tehty. Jos haluat pelaajien liikkuvan karttojen välillä hahmoineen ja kesytettyineen, tarvitset klusterin, joka on oma erillinen pystytyksensä (kysy tuestamme jos haluat sellaisen).
Vaihe vaiheelta
- Avaa palvelimesi DoomHosting-paneelissa ja mene Käynnistys-välilehdelle.
- Etsi Server Map -kenttä. Oletuksena siinä on
TheIsland. - Korvaa se haluamasi kartan tarkalla koodilla (katso taulukko alla). Koodeissa kirjainkoko merkitsee ja osa päättyy
_P-päätteeseen, joten kopioi ne huolellisesti. - Paneeli tallentaa automaattisesti. Avaa Asetukset-välilehti (tai palvelimen päänäkymä) ja käynnistä palvelin uudelleen.
- Ensimmäinen käynnistys uudella kartalla generoi maailman, mikä kestää muutaman minuutin. Kun se on pystyssä, pelaajat liittyvät täsmälleen kuten ennenkin.
Siinä koko prosessi. Yhtään tiedostoa ei tarvitse muokata.
Virallisten karttojen koodit
| Kartta | Syötettävä koodi |
|---|---|
| The Island | TheIsland |
| The Center | TheCenter |
| Scorched Earth | ScorchedEarth_P |
| Aberration | Aberration_P |
| Extinction | Extinction |
| Ragnarok | Ragnarok |
| Valguero | Valguero_P |
| Crystal Isles | CrystalIsles |
| Genesis Part 1 | Genesis |
| Genesis Part 2 | Gen2 |
| Fjordur | Fjordur |
| Lost Island | LostIsland |
Kirjoita koodi tasan niin kuin se on taulukossa. Kirjoitusvirhe tai puuttuva _P on tavallisin syy siihen, että palvelin käynnistyy takaisin The Islandille tai ei käynnisty lainkaan.
Mod-kartan ajaminen (yhteisön kartat)
ARKilla on myös yhteisön tekemiä karttoja Steam Workshopissa. Näin ajat sellaisen:
- Lisää kartan Workshopin mod-tunnus Käynnistys-välilehden Mods-kenttään (pilkulla eroteltuna jos ajat useampaa).
- Aseta Server Map -kentäksi kyseisen kartan nimi (esimerkiksi
Olympus_WPtaiAmissa), ei mitään yllä olevista virallisista koodeista. - Käynnistä uudelleen. Palvelin lataa modin automaattisesti ja lataa sitten kartan.
Kartan tarkka nimi on sen Steam Workshop -sivulla, ja numeerinen mod-tunnus on Workshop-osoitteen lopussa oleva numero.
Yleisiä kysymyksiä
Menetänkö nykyisen tukikohtani ja kesyt kun vaihdan karttaa?
Et. Jokaisella kartalla on oma tallennuksensa, joten nykyinen karttasi säilyy. Vaihda koodi myöhemmin takaisin, ja kaikki on yhä paikallaan. Et vain pääse siihen käsiksi silloin kun olet toisella kartalla.
Voiko heimoni viedä dinonsa uudelle kartalle?
Ei ilman klusteria. Yksittäisellä palvelimella hahmot ja dinot jäävät sille kartalle jolla ne on luotu. Klusteri linkittää useita karttoja niin, että pelaajat voivat siirtyä obeliskin kautta. Ota yhteyttä tukeen jos haluat sellaisen.
Miksi palvelimeni latasi The Islandin eikä valitsemaani karttaa?
Lähes aina kyse on kirjoitusvirheestä koodissa tai puuttuvasta _P-päätteestä (esimerkiksi ScorchedEarth eikä ScorchedEarth_P). Tarkista koodi yllä olevaa taulukkoa vasten ja käynnistä uudelleen.
Pitääkö pelaajien tehdä jotain?
Ei. Yhteysosoite pysyy samana. He liittyvät vain uudelleen kun uusi kartta on latautunut.
Tarvitsetko apua?
Etkö vielä isännöi meillä? Katso ARK: Survival Evolved -palvelinvuokraus. Haluatko klusterin (useita linkitettyjä karttoja) tai oletko jumissa kartanvaihdossa? Tukitiimimme on tavoitettavissa paneelista 24/7.
