V Risingin Free Weekend (14.-18. toukokuuta) toi peliin tuoreen aallon pelaajia, ja moni heistä pystyttää yksityisen palvelimen ensimmäistä kertaa. V Rising -palvelimen asetukset ovat edelleen se osa, joka karkottaa ihmiset: ServerGameSettings.json sisältää yli 200 vaihtoehtoa eikä minkäänlaista ohjetta siitä, mitkä niistä oikeasti merkitsevät.
Tämä opas on kirjoitettu palvelinylläpitäjän näkökulmasta. Pyöritämme V Rising -palvelimia joka päivä, joten keskitymme asetuksiin, jotka muuttavat palvelimen tuntumaa, niihin jotka syövät suorituskykyä huomaamatta, ja niihin profiileihin joita toimitamme klaaneille, jotka ovat pyörineet vuoden ilman draamaa.
Missä V Rising -palvelimen asetukset oikeasti sijaitsevat
Dedikoitu V Rising -palvelin lukee kahta JSON-tiedostoa. ServerHostSettings.json hoitaa infran: pelaajien enimmäismäärän, verkkoportin, adminlistan, tallennuksen nimen, pelin oman GameDifficulty-esiasetuksen ja suojaustilan. ServerGameSettings.json hoitaa pelin: vaikeustason, kertoimet, PvP-säännöt, linnojen rappeutumisen, veren kulumisen ja kaiken siltä väliltä.
Vuokrapalvelimella molemmat tiedostot ovat tallennuskansiossa (tyyliin /home/container/save-data/Saves/v3/<server-id>/). Muokkaat niitä paneelin tiedostonhallinnassa tai FTP:n kautta, käynnistät palvelimen uudelleen, ja uudet arvot astuvat voimaan.
Käynnistimen Game Difficulty -valikko asettaa esiasetuksen vain seuraavalle uudelle maailmalle. Se ei muuta käynnissä olevaa palvelinta takautuvasti, ja ServerGameSettings.jsonin muokkaaminen ajossa olevalla palvelimella on ainoa tapa säätää mitään kolmen esiasetuksen ulkopuolelta.
Vaikeustaso: Relaxed, Normal, Brutal (ja kesken wipen vaihtamisen ansa)
"GameDifficulty" hyväksyy kolme arvoa:
- Relaxed: pomot tekevät 40 % vähemmän vahinkoa ja niillä on 20 % vähemmän elämää. Viholliset tekevät 25 % vähemmän vahinkoa. Resursseja tippuu auliimmin.
- Normal: vanilla-tasapaino, se mihin peli on alun perin viritetty.
- Brutal: pomot tekevät 70 % enemmän vahinkoa, niillä on 25 % enemmän elämää ja ne ovat kolme tasoa normaalia korkeampia. Viholliset tekevät 40 % enemmän vahinkoa.
Ansa on tämän vaihtaminen ajossa olevalla palvelimella. Jos nostat Normalista Brutaliin kesken wipen, pelaajat jotka ovat jo kaataneet pomot pitävät varusteensa, mutta jokainen uusi pomo on yhtäkkiä kolme tasoa odotettua korkeampi. Tämä tappaa klaanien pysyvyyttä useammin kuin mikään muu asetus. Jos haluat Brutalin, aseta se ennen maailman luontia tai tee puhdas wipe.
Mukana tulee myös hiljainen suorituskykyhinta. Brutal skaalaa vihollisten tekoälyn aggressiivisuutta ja vastaiskulogiikkaa, ei pelkkiä vahinkolukuja. 16 pelaajan avoimella PvP-palvelimella, jossa maailmassa taistellaan paljon, Brutal syö paneelimme mittareissa noin 8 % enemmän prosessoritehoa kuin Normal. Ei este, mutta hyvä tietää, jos prosessori on jo tapissa.
Suosituksemme: Normal lähes jokaiselle palvelimelle. Brutal vain, jos pelaajasi ovat sitä nimenomaisesti pyytäneet ja pystyt tekemään puhtaan wipen.
Blood Quality, BloodEssenceModifier ja keräyskertoimet
"BloodEssenceYieldModifier" (oletus 1.0) määrää, kuinka paljon blood essenceä vihollisista tippuu. "BloodDrainModifier" määrää, kuinka nopeasti pelaajan oma veripooli tyhjenee liikkeessä. Molempia voi säätää rajusti.
Rennolle PvE-klaanille 1.5 BloodEssenceYieldModifieriin ja 0.5 BloodDrainModifieriin on mukava yhdistelmä. Pelaajat käyttävät vähemmän aikaa veren metsästykseen ja enemmän rakentamiseen, mitä varten rennot palvelimet ovat olemassa. Kilpailullisessa PvP:ssä jätä molemmat arvoon 1.0. Veritalouden huijaaminen on nopein tapa rikkoa koko wipe-kierto.
Keräyskertoimet ("MaterialYieldModifier_Global", "ItemStackSizeModifier", "DurabilityDrainModifier") toimivat samalla tavalla. 2.0 keräystä ja 5x pinot on yleinen viikonloppusoturien esiasetus. 1.0 keräystä ja 2x pinot on se, minkä toimitamme PvP-klaaneille, jotka haluavat kahden viikon wipen tuntuvan merkitykselliseltä.
Käytännön ero neljän pelaajan co-op-profiilimme ja 16 pelaajan avoimen PvP-profiilimme välillä on oikeastaan kolme riviä:
4-player co-op: 16-player open PvP:
"GameDifficulty": "Normal" "GameDifficulty": "Normal"
"MaterialYieldModifier_Global": 2.0 "MaterialYieldModifier_Global": 1.0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.5 "BloodEssenceYieldModifier": 1.0
Siinä kaikki. Kaikki muu voi jäädä oletuksiin.

Linnaraja, rappeutuminen ja CastleDamageMode
"CastleHeartLimit" (oletus 2) rajaa, kuinka monta Castle Heartia yksi pelaaja voi asettaa. Jokainen sydän valtaa oman alueensa. 16 pelaajan palvelimella, jossa CastleHeartLimit on 2, kartalla kilpailee 32 mahdollista aluetta, eikä kaikilla V Risingin kartoilla ole niin montaa kelvollista tonttia. Kilpailullisilla PvP-palvelimilla laskemme tämän arvoon 1, jotta niukkuus pakottaa valintoihin.
"CastleDamageMode" on se kohta, johon useimmat uudet ylläpitäjät kompastuvat:
- Never: linnoja ei voi vahingoittaa toisten pelaajien toimesta koskaan. Tämä on PvE-oletus.
- TimeRestricted: linnoja voi vahingoittaa vain määritettyjen piiritysikkunoiden aikana. Tämä on vakioasetus PvP:ssä.
- Always: linnat ovat vahingoitettavissa vuorokauden ympäri. Emme suosittele tätä millekään oikealle palvelimelle. Se tuottaa offline-raideja, jotka nakertavat pelaajien pysyvyyden kahdessa viikossa.
Jos palvelimesi on PvE-tyyppinen ja PvP on pois päältä, aseta CastleDamageMode arvoon Never. TimeRestricted PvE-palvelimella on yleisin itselleen jalkaan ampuminen, jonka näemme. Pelaajat olettavat, että "PvP on pois" tarkoittaa turvallisia tukikohtia, löytävät tukikohtansa raidattuna piiritysikkunan aikana ja lopettavat.
Linnojen rappeutumisen ("CastleDecayRateModifier") oletus on 1.0. Useimmilla klaaneilla asetamme sen arvoon 0, ja kilpailullisissa PvP-wipeissä arvoon 1.0-1.5, jotta epäaktiiviset tukikohdat siivoutuvat pois.
PvP- ja piiritysikkunat, jotka toimivat yli aikavyöhykkeiden
V Risingin PvP-ajastus erottaa arki- ja viikonloppupäivät, ja kummallakin on oma alku- ja loppukellonaikansa palvelimen paikallista aikaa. "PvPProtectionMode", "WeekdayPvPTime", "WeekendPvPTime", "WeekdayCastleSiegeTime" ja "WeekendCastleSiegeTime" ovat ne viisi kenttää, joita oikeasti muokkaat.
Virhe on kohdella palvelimen aikavyöhykettä pelaajien aikavyöhykkeenä. Jos palvelimesi on Frankfurtissa mutta puolet klaanistasi on Pohjois-Amerikassa, 19:00-23:00 piiritysikkuna on heidän aikaansa 13:00-17:00. Kukaan ei ole kotona puolustamassa.
Sekaryhmälle, jossa on sekä EU- että NA-pelaajia, toimii tämä asetelma:
- PvP päällä: arkisin 16:00-23:00 palvelimen aikaa (UTC), viikonloppuisin 14:00-23:00. Tämä kattaa EU:n parhaan illan ja NA:n iltapäivän.
- Linnojen piiritys: arkisin 20:00-22:00, viikonloppuisin 18:00-22:00. Kahden tunnin ikkunat ovat tarpeeksi tiukkoja ajoitettaviksi mutta tarpeeksi pitkiä oikeaan raidiin.
Älä koskaan aseta piiritysikkunoita, jotka osuvat jonkin aikavyöhykeryhmäsi yöhön. Jos raidit tapahtuvat puolen palvelimen nukkuessa, ne pelaajat lopettavat.

Inventory, ClanSize ja kertoimet jotka osuvat suorituskykyyn
"InventoryStacksModifier" (oletus 1.0) kertoo jokaisen esineen pinokoon. Nosto arvoon 5.0 on suosittu mukavuusasetus eikä maksa palvelimen puolella mitään. Ajamme jokaisessa PvE-profiilissa arvoa 3.0-5.0.
"ClanSize" (oletus 4) on kohta, jossa suorituskykyä voi vahingoittaa huomaamatta. 16 pelaajan palvelimella, jossa ClanSize on 16, kaksi kahdeksan hengen klaania synnyttää kaksi valtavaa chat- ja läheisyyskanavaa, joilla päivityksiä lentää jatkuvasti. Olemme nähneet tämän painavan V Risingin tickraten 30:stä alas kahdenkymmenen tienoille vakiona olevalla kahdeksan säikeen varauksella. Pysy välillä 4-8, elleivät pelaajasi ole erikseen pyytäneet enemmän.
"DropTableModifier_..." -asetukset (lootkertoimet tasoittain) vaikuttavat siihen, kuinka usein palvelimen on laskettava droppitaulukot vihollisen kuollessa. Kaikkien nostaminen yli arvon 5.0 palvelimella, jolla on paljon mobiaktiivisuutta, lisää huomattavasti sekuntikohtaista prosessorikuormaa. Tästä syystä katkaisemme PvE-profiilimme arvoon 2.0.

Kolme ServerGameSettings.json-reseptiä jotka vain toimivat
Soolo tai kahden pelaajan co-op
"GameDifficulty": "Normal"
"CastleDamageMode": "Never"
"CastleHeartLimit": 3
"CastleDecayRateModifier": 0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.5
"MaterialYieldModifier_Global": 2.0
"InventoryStacksModifier": 5.0
"ClanSize": 2
Tavoite: mukava eteneminen, paljon tavaratilaa, ei rappeutumista rankaisemassa tauoista.
Rento PvE-klaani (4-8 pelaajaa)
"GameDifficulty": "Normal"
"CastleDamageMode": "Never"
"CastleHeartLimit": 2
"CastleDecayRateModifier": 0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.25
"MaterialYieldModifier_Global": 1.5
"InventoryStacksModifier": 3.0
"ClanSize": 4
Tavoite: mukavuutta ilman että etenemisen kaari menee pilalle.
Kilpailullinen PvP (8-16 pelaajaa)
"GameDifficulty": "Normal"
"CastleDamageMode": "TimeRestricted"
"CastleHeartLimit": 1
"CastleDecayRateModifier": 1.0
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0
"InventoryStacksModifier": 2.0
"ClanSize": 4
"WeekdayCastleSiegeTime": { "Start": 20, "End": 22 }
"WeekendCastleSiegeTime": { "Start": 18, "End": 22 }
Tavoite: merkitykselliset kahden viikon wipet, puolustettavat tukikohdat, ei mukavuusoikoteitä.
Viisi virhettä jotka kaatavat tai vuotavat V Rising -palvelimen
- GameDifficultyn vaihtaminen kesken wipen. Aseta se joko ennen maailman luontia tai tee puhdas wipe. Puolittainen ratkaisu on huonompi kuin kumpikaan ääripää.
- CastleDamageMode = Always millä tahansa oikealla palvelimella. Offline-raidit tappavat pysyvyyden. Käytä TimeRestrictediä tiukoilla ikkunoilla.
- ClanSize 16 kuudentoista pelaajan palvelimella. Chat- ja läheisyysliikenne piikittää tickraten. Rajaa klaanit kokoon 4-8.
- Kaikkien kertoimien pinoaminen arvoon 10.0 tai yli. Mukavuus on ihan ok, mutta yli 5.0:n rikot huomaamatta sekä pomojen etenemiskaaren että droppilogiikan. Pelaajat saavuttavat endgamen päivässä ja lopettavat viikonloppuun mennessä.
- ServerGameSettings.jsonin muokkaaminen käynnissä olevaan prosessiin. V Rising ei lataa useimpia peliasetuksia lennossa. Tallenna muutokset, käynnistä palvelin uudelleen ja varmista sitten pelin sisäisellä admin-komennolla, että arvot menivät läpi.
Lennossa lataus vai uudelleenkäynnistys: kumpi on kumpi
Kourallisen asetuksia (PvP-ikkunat, piiritysikkunat, rappeutumisnopeus, ilmoituskytkimet) voi ladata uudelleen admin-konsolista ilman uudelleenkäynnistystä. Kaikki mikä koskee vaikeustasoa, kertoimia tai itse maailmaa vaatii puhtaan uudelleenkäynnistyksen. Jos olet epävarma, käynnistä uudelleen. Minuutin katko on halvempi kuin korruptoitunut tallennus.
Vuokraa V Rising -palvelin DoomHostingilta
DoomHostingin V Rising -palvelimet pyörivät dedikoidulla Ryzen 9 -raudalla, ja saat täyden FTP-yhteyden ServerGameSettings.jsoniin ja ServerHostSettings.jsoniin, välittömän käyttöönoton, DDoS-suojan ja asiantuntevan tuen ympäri vuorokauden. Jokaisen tämän oppaan asetuksen saa käyttöön paneelistamme alle minuutissa, ja yhden klikkauksen varmuuskopiot ennen jokaista muutosta antavat sinun perua epäonnistuneen profiilin ilman että wipe menee hukkaan.
Kun asetukset ovat kerran kunnossa, V Rising -palvelin pyörii itsestään.




