Siirry pääsisältöön
⚔️ Valheim 1.0 on julkaistu. 25 % alennus:DOOM25
Soulmaskin parhaat tukikohtapaikat 2026 ja Shifting Sands

Soulmaskin parhaat tukikohtapaikat 2026 ja Shifting Sands

Soulmaskin parhaat tukikohtapaikat 2026 oikeilla aluenimillä ja tasoväleillä, kuusi Shifting Sands -paikkaa ja palvelinasetukset jotka ratkaisevat rakennuspaikan.

Magnus·
8 min lukuaika
·
27.5.2026
·
Päivitetty viimeksi: 9.8.2026

Soulmask ei rankaise huonosta tukikohdan paikasta heti. Lasku tulee kolme viikkoa myöhemmin: tribesmenisi käyttävät puolet pelipäivästä malmille kävelemiseen, raiderit löytävät sen ainoan reitin jota kukaan ei vahdi, ja dedikoitu palvelimesi alkaa nykïllä linnoituksen alla joka kasvoi levelleän pystyn sijaan.

Me hostaamme Soulmaskin dedikoituja palvelimia, joten tämä opas tekee kaksi asiaa jotka useimmat paikkalistat ohittavat. Se käyttää pelin oikeita alueiden nimiä ja tasovälejä, joten löydät jokaisen paikan omalta kartaltasi. Ja se ottaa mukaan palvelinasetukset jotka ratkaisevat, toimiiko paikka ylipäätään tribellesi.

Yhteensä kymmenen paikkaa: neljä pääsaarella Cloud Mist Forest ja kuusi Shifting Sandsissa.

Opas on ajan tasalla Soulmask 1.0:n ja heinäkuun 2026 päivityksen kanssa. Uusi Building Mode asettaa rakennuspalat suoraan inventoryn ja lähellä olevien laatikoiden materiaaleista ilman kiertotietä crafting-jonon kautta. Paikan päällä rakentaminen halpeni selvästi ajassa, mikä siirtää valinnan pois ajatuksesta "asetu crafting-hubin viereen" kohti ajatusta "asetu sinne missä maasto ja tasoväli sopivat".

Soulmaskin tribesmenit lentävät pääsaaren yli linturatsuilla

Näin arvioit tukikohdan paikkaa moninpelipalvelimella

  1. Resurssiryppäs tribesmenien työsäteellä. Automaattitehtävillä olevat tribesmenit toimivat säteellä hearthisi ympärillä. Useampi resurssityyppi tässä ympyrässä tarkoittaa vähemmän pitkiä reissuja ja pienempää CPU-kuormaa.
  2. Täsmälleen yksi puolustettava reitti. Joen mutka, kalliohylly tai yksi kanjonin suu antaa kahden puolustajan pitää kuutta hyökkääjää.
  3. Alueen tasoväli omaa tasoasi vasten. Jokaisella alueella on suositeltu tasoväli. Rakentaminen tason 46-55 alueelle tasolla 20 tarkoittaa liian kovaa naapurustoa myös silloin kun olet offline.
  4. Ilmasto. Kuumuus- ja kylmyysdebuffit osuvat myös tribesmeneihisi. Leuto paikka tarkoittaa täyttä crafting-nopeutta ilman että vahdit heidän vaatteitaan.
  5. Rakennusjalanjälki. Tiivis ja pystysuora voittaa leviävän. Jokainen asetettu pala on tilaa jota palvelimen pitää tallentaa ja replikoida.

4 parasta tukikohtapaikkaa Cloud Mist Forestilla

Pääkartalla on 26 aluetta, kullakin oma suositeltu tasoväli, lämpötila ja asukkaat.

1. Eastern Rainforest: aloitusleiri josta on tarkoitus kasvaa ulos

Soulmask-soturi taistelee suurta petoa vastaan Eastern Rainforestin ruohikolla

Sademetsävyöhyke on se minne peli ohjaa uudet hahmot: leuto ilmasto, heikko eläimistö, vettä muutaman sadan metrin välein ja clayta useimmilla rannoilla. Rakenna yksikerroksinen maja jossa on tuli, workbench ja makuupussi, ja pidä sitä kertakäyttöisenä. Tuoreella palvelimella tänne myös useimmat tribemate-kaverisi kirjautuvat ensimmäistä kertaa, joten se toimii kokoontumispaikkana. Älä upota siihen rautaa.

2. River Valley: ensimmäinen tukikohta joka kannattaa rakentaa kunnolla

Monikerroksinen puinen Soulmask-tukikohta joen reunalla

River Valley on klassinen keskipelin paikka tribelle, koska maasto puolustaa puolestasi. Ota hevosenkengän muotoisen mutkan sisäpuoli, laita ainoa porttisi kapealle maayhteydelle, ja sinulla on vettä kolmella sivulla. Maasto on myös tasaisempaa kuin sademetsässä, mikä merkitsee enemmän kuin miltä kuulostaa: vähemmän perustusten törmäyksiä ja siistimpää snappausta. Tässä vaiheessa kannattaa siirtyä yhdestä yhteisestä möykästä oikeaan compoundiin: keskushalli, worker housing ympärille, yksi portti.

3. Lakeside Forest: co-op-triben päätukikohta (taso 31-40)

Soulmaskin co-op-tukikohta viljelyksineen ja ulkorakennuksineen metsän reunassa

Lakeside Forest on tason 31-40 metsäalue ja muuttokohde kun tribelläsi on kunnon varusteet. Leuto ilmasto, paljon tasaista maata eikä pysyvää säädebuffia. Suosittelemme sitä 4-8 pelaajalle juuri tasaisen maan takia: rinnakkaiset rakennussiivet (yksi per pelaaja) estävät ihmisiä snappaamasta perustuksia toistensa projekteihin. Alue välttää myös tulivuori- ja jääalueiden raskaat sääefektit, joten kaikki heikommalla PC:llä saavat huomattavasti tasaisemman kokemuksen.

4. Plateau Woodland: vastaus PvP:hen (taso 46-55)

Plateau Woodland on tason 46-55 ylätasankoalue, ja maasto on koko syy mennä sinne. Ylätasangot tuottavat luonnostaan tasaisia lakia joilla on täsmälleen yksi mutkitteleva nousureitti. Sulje nousureitti portilla, ja sinulla on asema jota on aidosti kallista raidata.

Yksi pohjaratkaisuvinkki joka pitää: älä laita makuutiloja ja päävarastoa tasangon päälle. Laita ne sisäbunkkeriin johon johtaa täsmälleen yksi tikas. Jos raid-porukka pääsee portista, tikas on toinen pullonkaulasi ja ostaa ajan saada väkeä sisään.

6 parasta tukikohtapaikkaa Shifting Sandsissa

Soulmaskin Shifting Sands -maisema jossa jättiläispatsas, keidäs ja pyramidi taustalla

Shifting Sands on aavikkokartta suunnilleen pääsaaren kokoinen, omalla etenemiskaarellaan etelän rannikolta pohjoisen tasangoille. Kartalla on noin 533 points of interest 25 kategoriassa, mukaan lukien 143 raunioita, 64 beast lairs, 58 barbarian camps, 30 kaivosta, 13 airship camps, 11 ancient dungeons, 7 mysterious portals ja 5 ancient pyramids. Lisäksi kolme uutta ryhmittymää (Sand Bandits, Wildwolf Tribe, Savagehorn Tribe) ja world boss Death Sandstorm.

Tärkeä rakenteellinen ero pääsaareen: rajoite on vesi ja varjo, ei puu. Jokainen hyvä aavikkopaikka valitaan veden ympäriltä.

1. Sunset Bay: DLC:n aloitusleiri (River Mouth, taso 1-10)

Sunset Bay on tason 1-10 jokisuualue ja luonteva ensimmäinen leiri, jos tribesi aloittaa DLC:n tyhjästä. Jokisuu tarkoittaa makeaa vettä ja rannikkoresursseja samassa paikassa, ja tasoväli tarkoittaa ettei eläimistö pyyhi tuoretta tribesmania. Rakenna pieni ja halpa, mutta pidä se pysyvänä respawn-koppina.

2. Three River Junction: varhainen triben paikka (River Mouth, taso 11-20)

Three River Junction on tason 11-20 jokisuualue ja ensimmäinen paikka joka ansaitsee oikean rakennuksen. Useat jokihaarat antavat saman puolustusgeometrian kuin River Valley pääsaarella, ja pysyvä vesilähde poistaa suurimman varhaisen aavikkopaineen kokonaan. Se on myös Barren Sandlandin vieressä, tason 16-25 dyynialueen jossa on mysterious portal.

3. White Sand Lake: keskipelin muutto (Coast, taso 21-30)

White Sand Lake on tason 21-30 rannikkoalue lähellä Salt Marshia, South River Valleyn länsipuolella. Järvi plus rannikko tarkoittaa vettä useammalta sivulta ja aidosti puolustettavaa niemekerakennelmaa. Se on paras valinta tribelle joka haluaa pitää yhden tukikohdan pidemmän osan DLC:stä.

4. Sulfur Pool: crafting-etuvartio (Highland, taso 26-35)

Sulfur Pool on tason 26-35 ylänköalue ja poikkeus sääntöön "rakenna veden äärelle". Päähallisi ei kuulu tänne. Tänne kuuluu pieni etuvartio: pari benchiä, varastoa, makuupussi, ja tribesmenit jotka kuljettavat materiaalia takaisin White Sand Lakelle. Kaksi tiivistä tukikohtaa eri alueilla maksavat palvelimellesi vähemmän kuin yksi valtava joka yrittää kattaa molemmat.

5. North River Valley: myöhäisen DLC:n keskus (River Valley, taso 31-40)

North River Valley on tason 31-40 jokilaaksoalue jossa on phosphate orea joen lähellä olevalla rannikko-osuudella, mikä tekee siitä käytännöllisen tukikohdan myöhäiselle craftingille. Jos tribesi rakentaa Shifting Sandsiin vain kaksi vakavaa tukikohtaa, tehkää niistä White Sand Lake ja North River Valley.

6. Oma airship: liikkuva tukikohta (DLC:n keskivaihe ja loppu)

Soulmaskin airship aavikon yllä pyramidi taustalla

Airship-järjestelmä on DLC:n lippulaiva ja monelle tribelle todellinen vastaus parhaaseen tukikohtaan. Aloita yksinkertaisella puuveneellä niin aikaisin kuin pystyt: pienikin runko muuttaa turvallisuuttasi selvästi, kun pakotettuja maakohtaamisia on vähemmän, evakuointi hiekkamyrskyssä on nopeampaa ja ruumiin haku helpompaa. Sieltä eteneminen jatkuu isompiin runkoihin ja anti-gravity-moduuleihin, ja kartan 13 airship camps on osatalous joka ruokkii tätä.

Kaksi käytännön huomiota palvelintribeille. Airship lasketaan yhä asetetuksi rakenteeksi palvelimen rakennuskattoa vasten. Ja kohtele sitä liikkuvana etutukikohtana, ei kiinteän hallin korvaajana. Jos haluat siihen parikseen maskin, Horus on tavallinen ensivalinta, koska lento ja liidon hallinta muuttavat tiedustelun.

Näin vaihdat palvelimesi Shifting Sandsiin

Shifting Sands ei ole asetus maailman sisällä. Se on eri kartta, valittuna sillä map namella jolla palvelimesi käynnistyy:

Level01_Main       = Cloud Mist Forest (peruskartta)
DLC_Level01_Main   = Shifting Sands

Vaihda map name palvelimesi startup-konfiguraatiossa ja käynnistä uudelleen. Kolme asiaa ennen sitä:

  • Jokaisella kartalla on oma tallennus. Maailmat sijaitsevat polussa WS/Saved/Worlds/Dedicated/<MapName>/, joten DLC_Level01_Main ja Level01_Main tallentuvat erikseen. Et menetä pääsaaren edistystä, ja se palaa kun vaihdat takaisin.
  • Kaikki tarvitsevat DLC:n. Jokaisen Shifting Sands -palvelimelle liittyvän pelaajan pitää omistaa Shifting Sands Steamissä. Tilit jotka omistivat Soulmaskin ennen 10. toukokuuta 2026 saivat sen ilmaiseksi, sen jälkeen se maksaa. Selvitä tämä triben kanssa ennen kartan vaihtoa, ei sen jälkeen.
  • Ensimmäinen käynnistys on hidas. Palvelimen pitää ladata DLC-sisältö. Jätä auto-update päälle ja anna sille muutama minuutti.

Meidän paneelissamme näet live player countin palaavan vaihdon jälkeen, mikä on nopein vahvistus siitä että kartta todella latautui.

Palvelinasetukset jotka ratkaisevat missä voit rakentaa

Soulmask 1.0 uudisti asetusjärjestelmän. Pelillinen säätö asuu tiedostossa GameXishu.json polussa WS/Saved/GameplaySettings/, noin 277 avaimella. Konfiguraatio ratkeaa kolmessa kerroksessa: startup-parametrit voittavat tiedoston Engine.ini, joka voittaa tiedoston GameXishu.json.

  • GeRenMaxZhaoMuCount, GeRenMaxZhaoMuCount_Two, GeRenMaxZhaoMuCount_Three, GongHuiMaxZhaoMuCount: henkilökohtaisten ja kiltarekryjen katot. Korkea katto tekee isoista työpajoista ja resurssitiheästä alueesta kannattavan. Matala katto ohjaa tiiviiseen kahden tukikohdan malliin.
  • RuQinKaiGuan, SuiJiRuQinKaiGuan, RuQinQiangDuXiShu, RuQinGuiMoXiShu: NPC-raidit päälle tai pois sekä intensiteetti- ja mittakaavakertoimet. Jos raidit ovat päällä ja skaalattuna ylös, puolustusgeometria (Plateau Woodland, joen mutkat, Three River Junction) lakkaa olemasta koriste.
  • JianZhuFuLanKaiGuan, JianZhuFuLanMul: rakennusten rapistuminen päälle tai pois ja sen nopeus. Päällä oleva rapistuminen on argumentti kuutta ylläpitämätöntä etuvartiota vastaan.
  • PVP_ShangHaiRatio_JinZhan, PVP_ShangHaiRatio_YuanCheng: PvP-vahinko lähi- ja etätaistelussa. Korkeat arvot tarkoittavat lyhyitä taisteluita, mikä suosii pullonkauloja avoimien compoundien sijaan.

Yksi käyttövaroitus: palvelin kirjoittaa GameXishu.json-tiedoston yli puhtaassa sammutuksessa. Pysäytä palvelin ennen kuin muokkaat tiedostoa.

Mitä iso tukikohta oikeasti maksaa palvelimellesi

Tämä luku yllättää useimmat. Soulmask 1.0:n palvelinprosessi tarvitsee noin 11-12 Gt muistia pelkkään käynnistymiseen, joten 16 Gt on realistinen alaraja. Julkiset tai pitkään pyörivät maailmat viihtyvät yleensä paremmin 24-32 Gt:ssä.

Tärkeämpää: luku kasvaa maailman mukana, ei pelaajamäärän. Enemmän asetettuja rakenteita, enemmän tutkittua maastoa ja enemmän tribesmeniä ovat kaikki pysyvää tilaa. Neljälle alueelle levinnyt tribe maksaa huomattavasti enemmän kuin tribe jolla on kaksi tiivistä compoundia, samalla pelaajamäärällä. Tämä on käytännön syy siihen miksi kahden tukikohdan malli toistuu tässä oppaassa. Jos haluat laskea tämän etukäteen, Soulmaskin RAM-laskurimme osuu oikeaan haarukkaan.

Hostaa Soulmask-palvelimesi DoomHostingilla

Jos tribesi on kyllästynyt suunnittelemaan sen mukaan onko yksi tietty PC päällä: DoomHostingin Soulmask-palvelimet pyörivät Ryzen 9 -raudalla, käyttöönotto on välitön, FTP-pääsy tiedostoon GameXishu.json ja yllä mainittuihin maailmakansioihin on täysi, kartan vaihto Cloud Mist Forestin ja Shifting Sandsin välillä onnistuu, mukana DDoS-suojaus ja 24/7 tuki. Skaalaa RAMia ylöspäin sitä mukaa kun maailma kasvaa sen sijaan että arvaat ensimmäisenä päivänä.

Valitse alueesi, aseta hearthisi, ja rakenna jotain jota oikeasti pystytte puolustamaan.

Valmis aloittamaan?

Käynnistä pelipalvelin Ryzen 9 -raudalla. Välitön käyttöönotto, modit yhdellä klikkauksella, täysi FTP-yhteys ja 99,9 % käytettävyystakuu.

Aiheeseen liittyvät kirjoitukset