ARK: Survival Evolvedin modikirjasto on yhä yksi Steam Workshopin laajimmista ja vakaimmista, ja toisin kuin uudessa ARK Survival Ascended -ekosysteemissä (CurseForge, osin vain clientille), ASE-modit asennetaan kuten ennenkin: pudotat <workshop_id>.mod-tiedoston palvelimesi Mods-kansioon, listaat ID:t GameUserSettings.ini-tiedoston ActiveMods=-riville ja käynnistät palvelimen uudelleen. Juuri tämä ennustettavuus pitää ASE:n suositumpana valintana tosissaan modatuille palvelimille vuonna 2026.
Jos pyörität dedikoitua ARK-palvelinta, alla olevilla valinnoilla on enemmän merkitystä kuin yksinpelin modaajalle. Tarvitset modeja, jotka eivät romahduta tickrateä, toimivat Pterodactylin Linux-ympäristössä yhtä siististi kuin Windowsilla, selviävät cluster-siirroista pudottamatta dinoja ja asettuvat latausjärjestykseen, joka ei riko vanilla-rakenteita. Jokaisessa kohdassa alla on server-side- tai client-side-merkintä, tarkka Workshop ID, jonka liität ActiveMods=-riville, huomio siitä miten modi latautuu dedikoidulla palvelimella, ja se yksi suorituskyky- tai yhteensopivuuskummallisuus, joka yllättää ylläpitäjät.

Näin ARK-modit latautuvat dedikoidulla palvelimella (lue tämä ensin)
ARK ei käytä modinhallintaa. Modit ladataan koneelle SteamCMD:llä (komennolla workshop_download_item 346110 <id>, jossa käytetään ARK ASE:n workshop-ID:tä eikä palvelimen app-ID:tä 376030), minkä jälkeen sisältö päätyy hakemistoon ShooterGame/Content/Mods/<id>/ ja sen viereen syntyy <id>.mod-tiedosto polkuun ShooterGame/Content/Mods/<id>.mod. Palvelin lataa vain ne modit, jotka listaat kohtaan [ServerSettings] → ActiveMods=mod1,mod2,mod3 tiedostossa GameUserSettings.ini (Linux-polku: ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/, Windows-polku: ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/).
Kaksi asiaa kaataa ihmisiä joka viikko tukitiketeissä:
- Järjestyksellä on väliä. Myöhemmin
ActiveMods=-rivillä olevat modit ohittavat aiemmat ristiriitatilanteissa. Total conversionit ensin, lisäävät modit keskelle ja rakenteita korvaavat modit (kuten S+) viimeiseksi. Tee tämä väärin päin, niin S+-putket katoavat hotbaristasi. - Jokainen pelaaja saa jokaisen modin automaattisesti. ARK-clientit lataavat itse ne workshop-ID:t, joita palvelin ilmoittaa liittymisen yhteydessä. Sinun ei tarvitse pyytää pelaajia asentamaan mitään, mutta jos modi poistetaan Steam Workshopista, pelaajasi eivät pääse sisään ennen kuin poistat sen
ActiveMods=-riviltä. Tarkista aina, että workshop-sivu on yhä pystyssä, ennen kuin lisäät modin pitkään pyörineeseen clusteriin.
DoomHostingin asiakkaille suoraviivaisin tapa on asentaa modit Pterodactyl-paneelin Mods-välilehdeltä, jos se on käytettävissä, tai ladata <id>-kansio ja .mod-tiedosto suoraan hakemistoon ShooterGame/Content/Mods/ FTP:llä ja muokata ActiveMods=-riviä tiedostonhallinnassa.
1. Structures Plus (S+): Workshop ID 731604991
Server-side ja client-side. Lataa viimeisenä ActiveMods=-rivillä.
Orionsunin S+ on se yksi modi, joka ARK-palvelimissa olisi pitänyt olla mukana jo vuodesta 2017. Vapaa sijoittelu, snap-pisteet jokaisessa rakenteessa, poiminta ilman ajastinta, imu joka vetää resurssit lähellä oleviin työstölaitteisiin ja kymmeniä uusia rakenteita (S+ Tek Generator, S+ Industrial Forge), jotka ovat suoria parannuksia vanilla-versioihin. Kun olet kerran pelannut sen kanssa, peruspelin rakennusjärjestelmä tuntuu rikkinäiseltä.
- Palvelimen suorituskyky: olematon CPU-kuorma. "Poimi mikä tahansa rakenne" -ominaisuus tekee pieniä tietokantakirjoituksia rakennetta kohden, mutta et huomaa sitä tickratessa.
- Cluster-huomio: S+-rakenteet siirtyvät clusterin palvelinten välillä siististi, kunhan clusterin jokainen palvelin ajaa S+:aa samassa kohdassa latausjärjestystä.
- Latausjärjestys: laita se viimeiseksi
ActiveMods=-riville. S+ ohittaa vanilla-rakenteet (perustukset, seinät, putket), joten sen on latauduttava kaikkien rakenteisiin koskevien modien jälkeen.
2. Awesome SpyGlass! (Workshop ID 1404697612)
Server-side ja client-side. Paikka latausjärjestyksessä ei merkitse.
Peruspelin kaukoputki näyttää tason ja rautalankamallin. Awesome SpyGlass näyttää koko statsierittelyn: jokaisen kesytetyn statin, jokaisen villin tason, vahinko- ja vastuskertoimet, sukupuolen, jalostuksen cooldownit, poikasen imprint-ajastimen, koko ARK Mobile -tyylisen statsinäkymän. Jalostusta tosissaan tekevälle heimolle tämä modi korvaa kolme ulkoista työkalua ja laskimen.
- Palvelimen suorituskyky: nolla. Statsidata on jo palvelimella, modi vain tuo sen näkyviin craftattavaan kaukoputkeen.
- Palvelinnäkökulma: koska data elää palvelimen puolella, myös pelaajat jotka eivät ole vielä craftanneet kaukoputkea lataavat modin (pieni lataus, noin 20 MB) eivätkä hidasta palvelimen käynnistystä.
3. Awesome Teleporters! (Workshop ID 889745138)
Server-side ja client-side. Lataa listan keskivaiheilla.
Vanilla-ARK piilottaa teleporttauksen Tek-tierin ja omaisuuden verran elementtiä taakse. Awesome Teleporters lisää craftattavat teleportterilaatat jo tasolta 30, kiinteällä elementtikustannuksella hyppyä kohden ja säädettävillä cooldowneilla. Ragnarokin ja Crystal Islesin kokoisilla kartoilla tämä on ero aktiivisen heimon ja kolmen turvavyöhykkeeltä poistumattoman pelaajan välillä.
- Palvelimen suorituskyky: jokainen teleporttaus on yksi palvelimen puolen actor-vaihto, ei streamausrasitetta.
- Asetusvinkki: aseta
MaxTeleportsInTribe=8ja 30 sekunnin cooldown, niin heimot eivät ketjuteleporttaa raidsaalista kotiin reaaliajassa.
4. Dino Storage v2: Workshop ID 1609138312
Server-side ja client-side. Pakollinen clustereissa.
Lethalin Dino Storage korvaa vanilla-cryopodit "Soul Trapeilla", monitasoisella talteenottojärjestelmällä, jolla varastoit tuhansia dinoja hahmoa kohden viemättä palvelimen dinopaikkoja. Cluster-palvelimilla tämä ei ole neuvoteltavissa: vanilla-cryopodit hajoavat, kun siirrät kartalta toiselle dinon joka on ollut varastossa liian pitkään. Dino Storage ei hajoa.
- Palvelimen suorituskyky: valtava voitto. Jokainen soul-trapattu dino poistuu aktiivisesta dinopopulaatiosta. 1 000 dinon heimo kutistuu noin 50 aktiiviseen dinoon plus soul-terminaaliin, mikä on suurin yksittäinen tickrate-hyöty minkään tämän listan modin kautta.
- Cluster-huomio: clusterin jokaisen palvelimen on ajettava Dino Storagea samassa kohdassa latausjärjestystä, tai karttojen väliset siirrot hukkaavat soul-trapatut dinot.
5. Death Recovery Mod (v1.13): Workshop ID 751991809
Server-side ja client-side. Paikka latausjärjestyksessä ei merkitse.
Craftattava terminaali, joka noutaa viimeisimmän kuolinruumiisi tavarat riippumatta etäisyydestä, katoamisajastimesta tai siitä onko joku toinen pelaaja jo lootannut sen. Palvelimilla joilla keskitason pelaajat lopettavat menetettyään flak-setin kalliolta pudotessaan, tämä yksi modi parantaa mitattavasti pysyvyyttä.
- Palvelimen suorituskyky: tallentaa yhden inventaariotilannekuvan pelaajaa kohden kerrallaan. Pieni levyjalanjälki, ei tickrate-kustannusta.
- PvP-tasapaino: aseta
DeathRecoveryCooldownPvP-palvelimilla vähintään 30 minuuttiin, muuten raidaajat noutavat menettämänsä varusteet suoraan vihollisen holvista.

6. Castles, Keeps, and Forts: Remastered (Workshop ID 1814953878)
Server-side ja client-side. Lataa ennen S+:aa.
Keskiaikainen rakennusremontti. Kivilinnoja, nostosiltoja, lippuja, laskuportteja, nuoliaukkoja ja koko RP-roolipelipaketti. CKF lisää satoja rakenteita jotka eivät ohita vanillaa, joten se pinoutuu S+:n kanssa siististi kunhan CKF latautuu ensin.
- Palvelimen suorituskyky: tämän listan raskain modi muistin kannalta. Korkeapolyiset kivimeshit nostavat palvelinkohtaista RAM-kattoa 1,5-2 GB jo ennen kuin kukaan rakentaa mitään. Älä aja CKF:ää 4 GB:n paketilla. Vähintään 8 GB, mieluiten 12.
- Cluster-huomio: pelaajat eivät voi purkaa CKF-rakenteita palvelimelta jolla CKF:ää ei ole asennettu. Jos ajat sekaclusteria (RP-kartta ja PvP-kartta), pidä CKF pois PvP-kartalta, niin vältät orpoja rakenteita.
7. Automated Ark: Workshop ID 812655342
Server-side ja client-side. Lataa listan keskivaiheilla.
Tachyonicalin automaatiopaketti: automaattiruokkijat jotka vetävät läheisistä jääkaapeista, automaattikeittimet jotka ottavat veden ja tuottavat muhennosta, automaattifarmarit jotka korjaavat kasvilaatikon ajastimella. Tämä on lähimpänä Satisfactoryn tehdaslattiaa mihin ARK yltää.
- Palvelimen suorituskyky: herkkä tickratelle. Jokainen automatisoitu rakenne ajaa tickkiä kohden läheisyystarkistuksen. Tukikohta jossa on 100 automaattiruokkijaa, 30 automaattikeitintä ja 20 automaattifarmaria voi pudottaa palvelimen tickraten 30:stä 18:aan ruuhka-aikaan. Rajoita automaatiota heimoa kohden palvelinsäännöissäsi tai varaudu lagivalituksiin.
- Viritys: aseta modin globaali tick-väli arvoon 1.0 oletuksen 0.5 sijaan tiedostossa
Game.ini, jos sinulla on yli viisi aktiivista heimoa.
8. eco's RP Decor: Workshop ID 741203089
Server-side ja client-side. Lataa ennen S+:aa.
Eco on tuottanut kokonaisen hyllyllisen sisustusmodeja (Garden Decor, Tek Decor, Stable Decor, Camping Decor). RP Decor on se, josta kannattaa aloittaa. Toimivat huonekalut, käytettävät kirjahyllyt ja kerrossängyt, riippuvat kyltit sekä matot ja seinävaatteet, jotka muuttavat kivilinnan paikaksi jonne pelaajat oikeasti haluavat kirjautua.
- Palvelimen suorituskyky: halpa. Sisustusesineet ovat staattisia mesheja ilman tick-kustannusta. Muistin kulutus noin 300 MB.
- Cluster-huomio: sama varoitus kuin CKF:llä. Asenna vain palvelimille joilla oikeasti haluat sisustusta, ja pidä latausjärjestys samana koko clusterissa.

9. ARK Additions: The Collection! (Workshop ID 1522327484)
Server-side ja client-side. Lataa listan keskivaiheilla.
Garugan kuratoitu uusien olentojen paketti. Acrocanthosaurus, Brontosauruksen reskin, Cretoxyrhina-hai ja kourallinen dinoja jotka istuvat vanillan muotokieleen niin hyvin että ihmiset unohtavat niiden olevan modattuja. Ei ohita yhtään vanilla-olentoa, lisää vain uusia spawn-merkintöjä.
- Palvelimen suorituskyky: lisää noin 8 uutta olentoa globaaliin dinopooliin. Pieni RAM-kustannus (noin 200 MB), mutta tarkista
DinoCountMultiplier: jos ajat myös Primal Fearia, kannattaa pudottaa kerroin arvoon 0.8 jotta tilaa jää. - Spawn-asetukset: käytä mukana tulevia
cheat summon-koodeja kerran asennuksen jälkeen ja varmista että olennot spawnaavat kartallasi. ARK Additions ei lisää spawn-merkintöjä automaattisesti custom-kartoille (esimerkiksi Lost Island, Fjordur). Voit joutua syöttämään ne Beaconilla tai omalla NPCSpawnEntriesContainer-ohituksella.
10. Primal Fear: Workshop ID 839162288
Server-side ja client-side. Lataa AIKAISIN (heti mahdollisen total conversionin jälkeen).
Hardcore-olentoremontti. Primal Fear lisää dinotasoja aina Apexiin, Alphaan, Demoniciin, Elementaliin ja Chaosiin asti, ja statsikertoimilla jotka saavat vanilla-bossit näyttämään rennoilta. Tämä on palvelinta määrittelevä modi: pelaajat hakeutuvat nimenomaan "Primal Fear -palvelimille", koska he haluavat sen vaikeustason.
- Palvelimen suorituskyky: tämän listan vaativin modi. Apex-tason ja sitä ylempien olentojen monivaiheinen spawn-logiikka syö CPU:ta. RAM-kustannus noin 2 GB lisää. Suosittelemme 12-16 GB:n pakettia kaikille palvelimille jotka ajavat Primal Fearia oletusvaikeustasolla.
- Yhteensopivuus: Primal Fearilla on tunnettuja ristiriitoja usean vaihtoehtoisen olentomodin kanssa. Jos ajat sitä ARK Additionsin rinnalla, ei ongelmaa. Jos yrität ajaa myös Annunaki Genesistä tai Pugnaciaa, varaudu spawn-törmäyksiin.
- Latausjärjestys: sijoita Primal Fear aikaisin
ActiveMods=-riville, ennen kaikkia lisääviä olentomodeja. Viimeiseksi laittaminen ohittaa uuden tier-järjestelmän hiljaisesti.
Suositeltu `ActiveMods=`-rivi
Palvelimelle joka ajaa kaikkia tämän listan modeja latausjärjestys on:
[ServerSettings]
ActiveMods=839162288,812655342,889745138,1522327484,751991809,1609138312,1404697612,1814953878,741203089,731604991
Selkokielellä: Primal Fear → Automated Ark → Awesome Teleporters → ARK Additions → Death Recovery → Dino Storage v2 → Awesome SpyGlass → Castles Keeps and Forts → eco's RP Decor → Structures Plus.
Tallenna tiedosto, käynnistä palvelin uudelleen, ja pelaajasi lataavat jokaisen modin automaattisesti seuraavalla liittymiskerralla.
Nopea vianetsintä
- Palvelin käynnistyy mutta modit eivät ole aktiivisia:
ActiveMods=kuuluu osioon[ServerSettings], ei osioon[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. ARK on nirso osion otsikosta. - Pelaajat pääsevät sisään mutta eivät näe modin rakenteita: pelaajan client lataa vielä. ARK lataa modit automaattisesti ensimmäisellä liittymisellä, ja koko yllä olevaan listaan voi mennä yli 10 minuuttia. Varmista kohdasta Steam → Downloads.
- Modin rakenteet katosivat päivityksen jälkeen: modin tekijä nimesi assetin uudelleen. Palauta palvelin edelliseen versioon Pterodactylin Varmuuskopiot-välilehdeltä, odota modin tekijän korjausta ja päivitä sitten uudelleen.
- Yksi modi lakkaa latautumasta Steam-päivityksen jälkeen: modit joita ei ole päivitetty yli 18 kuukauteen hajoavat toisinaan uusien ARK-päivitysten myötä. Katso workshop-sivulta viimeisin päivityspäivä ja harkitse modin korvaamista, jos se on jäänyt paikoilleen.
Vuokraa ARK-palvelin DoomHostingilta
Modattu ARK rankaisee alitehoisia palvelimia. CKF syö 2 GB ennen kuin kukaan rakentaa mitään, Primal Fear syö toiset kaksi, ja Automated Ark muuttaa tickraten budjetiksi jonka joko käytät tai jonka poltat loppuun. DoomHosting ajaa jokaisen ARK-palvelimen dedikoidulla Ryzen 9 -raudalla ja NVMe-levyillä, säädettävillä RAM-tasoilla 32 GB:hen asti, täydellä FTP-yhteydellä suoraa ActiveMods=-muokkausta varten, automaattisilla Pterodactyl-varmuuskopioilla joilla peruutat epäonnistuneen modipäivityksen kahdella klikkauksella, ja DDoS-suojauksella jokaisessa nodessa.
Selaa ARK Survival Evolved -palvelinpakettejamme. Valitse taso joka vastaa niitä modeja jotka oikeasti haluat ajaa, niin pelaajasi lataavat koko yllä olevan listan jo ennen kuin palvelin ehtii MOTD:hen.




